到了1997年的年底,隨著聖誕節和米國常規營銷節日黑五的到來,遊戲機這個產品成為了暢銷貨。


    在兩年前,這還僅僅隻是一個大眾剛剛關注的產品,他們還帶著一些質疑之聲。


    但是現在的他們都沒有絲毫懷疑電子遊戲給自己帶來的樂趣。


    同時在網絡上,還出現了一個很火爆的節目視頻。


    節目是以無主持人的形式表演的。


    在節目的開始,就是一段由多個遊戲以及多個遊戲經典音樂混合的混剪音樂視頻。


    伴隨著十分有節奏性、特點鮮明的遊戲音樂,一個個今年發售遊戲的經典畫麵呈現出來。


    有來自遊星電子娛樂的第一方大作毀滅戰士、馬裏奧醫生、熱血係列等,還有來自蘇瑞電子拚命賣力宣傳的太陽騎士係列最新作品,以及一款發售在下半年末,但已經在短時間內聚攏一部分人氣的格鬥英豪,類型和街頭霸王有很多相似性,但場麵更酷炫,不再去強調追求什麽真實性,隻要酷就夠了。


    還有來自遊星電子娛樂合作的第一方遊戲,如忍者計劃的第四部作品、音遊節奏時代。


    今年是遊戲作品井噴的年代,尤其是優質遊戲,隨著這個世界人們對於電子遊戲開發逐漸上手,他們也開始漸漸的能製作出優秀遊戲。


    電子遊戲這個行業有時候確實需要靈光一閃,但是工業化製作的電子遊戲也同樣會十分受歡迎,至少隻要你努力去做,就可以製作出平均分超過七分的及格作品,這樣就肯定能受到一部分玩家的歡迎。


    這個世界的人們也終於漸漸的摸清這個規律。


    這也開始慢慢的導致三星左右的作品越來越多,在遊星電子娛樂旗下的遊戲機之外的遊戲機,也已經都擁有不少三星級別的遊戲,當然四星五星還是很少見。


    遊戲的混剪視頻大約播放了四五分鍾,把今年稱得上好玩的遊戲全部播放一遍後,一個可愛的小人形象出現在眾人視線中。


    那是一男遊戲網設計出的網站卡通形象。


    主持人自然就是這個卡通形象了。


    節目十分的新穎,讓人眼前一亮,不過出現卡通形象後,配音的主持人卻顯得並不是那麽熱情,反而有點僵硬,似乎就是為了應付一下工作似的,好像完全就是照著台詞念。


    首先感謝電視台,感謝所有遊戲公司帶來的遊戲,然後再感謝一下這一期節目的好幾個讚助商。


    說到讚助商的時候,似乎還感情更濃重一些。


    大約囉嗦了十幾分鍾後,第一個遊戲的評選也被公布了出來。


    最佳視覺獎被頒發給了一個聽起來有些名不見經傳的遊戲,似乎是某個遊戲公司的仿製作品。


    然後又是一堆無聊的發言和感謝讚助商的話。


    接著是第二個獎項,第三個獎項。


    這些獎項都是小獎,真正的最佳動作、最佳角色扮演等評獎倒是還算中肯。


    至於年度最佳遊戲這個重頭戲,公布出來卻略微有些出人意料。


    獎項被評選給了新的太陽騎士作品。


    不是說太陽騎士做的不好,這個係列一直都是在穩步上升的,已經有一定的粉絲基礎。


    這個作品的質量如今也能達到四星半的程度。


    可是今年這款遊戲絕對配不上最佳遊戲,因為今年有一個更具有開創意義,同時受歡迎程度更高的遊戲,那就是毀滅戰士。


    毀滅戰士開創了第一人稱射擊遊戲這個新的分類,還將爽爆的射擊手感拉滿,讓所有對射擊遊戲感興趣的玩家玩過之後便投入其中不可自拔。


    無錯


    這種獨特的魅力是今年任何一款遊戲都沒有出現過的。


    但是偏偏這樣的遊戲就是沒有被評選成年度最佳,這多少有些讓人大跌眼鏡。


    不過這並不影響這個評選節目的熱度。


    米國的玩家們看過這個評選節目後才發現,原來電子遊戲也發展成了類似於影視圈一樣的產業。


    影視圈中有多個評選機構,尤其是奧斯卡、戛納、柏林等獎項都是影視圈的重要日子。


    而現在,電子遊戲也有了自己的評選節目,雖然今年的評選略微讓人有些摸不著頭腦,可還是難以抵擋玩家們的熱情。


    這讓他們感覺到自己玩遊戲的地位也都跟著上升了。


    或許有不少人在疑惑毀滅戰士為什麽沒有評選成為年度最佳,但竹遊星卻並不怎麽在乎。


    這個評獎當初都是他暗中支持創辦的,他要是真想拿獎那不是很輕鬆的事情,所以他更多的重心則是放在了遊戲開發上。


    至於那些訴訟的事情,竹遊星是全權交給鬆橋實去處理,他隻是偶爾過問一下。


    就這樣,時間又過去了半年,來到了1998年。


    訴訟也持續了大半年的時間,不論對手怎麽想方設法的幹擾,遊星電子娛樂這邊就是能繼續保持穩健的姿態收割米國市場。


    而且米國市場的用戶還是心甘情願的被收割,因為遊星電子娛樂的所有遊戲真的太好玩了。


    在花費不小代價的情況下,遊星電子娛樂還能繼續活蹦亂跳,不少發起訴訟的公司和個體都有些支撐不住。


    他們一開始本想的是通過訴訟拖住遊星電子娛樂的發展節奏,可是這一招卻沒有任何作用,對方反而在這段時間作品井噴,讓更多玩家接受遊星電子娛樂,用戶規模還在不斷擴大。


    根據大致估計,現在遊星電子娛樂的用戶數恐怕已經超過五千萬,其中包括fc、sfc和gbc的用戶之和。


    五千萬用戶數,竹遊星哪怕是躺平也沒有了任何後顧之憂,更別提遊星電子娛樂還在繼續迅猛發展。


    好像遊星電子娛樂的創意永遠都不會枯竭似的。


    對手們就很氣,可是又無可奈何。


    慢慢的,越來越多人開始放棄訴訟,他們已經耗不起。


    半年時間他們為了能與遊星電子娛樂勢均力敵的對抗,都分別花去了不少資金。


    遊星電子娛樂完全是竹遊星一人做主,他想花多少錢就花多少錢,沒有任何人能幹預他,哪怕他把全部收入都投入到訴訟上,也沒人能說什麽。


    但是其他那些大型公司多花一點錢在訴訟上都會是賬麵上的損失,時間一長,人心紊亂的話,這幫家夥們也就開始有作鳥獸散的打算了。


    原本組建起的討伐遊星團體,現在也開始漸漸的自我瓦解。

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