或許很多遊戲公司都會認為遊星電子娛樂在吃自己的老本,沒有勇氣邁入到3d時代。
可是蘇瑞電子的早川植人卻很清楚,竹遊星才應該是最早就有計劃製作3d圖形遊戲的人。
他也是最早就有計劃要開發可以運行3d圖形遊戲的遊戲機。
按理說,哪怕自己這邊的進度稍快,pn2型遊戲機趕在遊星電子娛樂有動作之前發售,但也不應該這麽慢才對。
可是竹遊星就一直十分淡定,根本不打算推出自己的新遊戲機。
早川植人是那個最費解的人,其他人會武斷的推斷出遊星電子娛樂的一些決策,但他不會。
就連他們的pn2型遊戲機的推出都還是來自於遊星電子娛樂的情報。
是那邊先對外宣傳自家會製作新的3d遊戲機時,他才會著急的上馬新的遊戲機項目。
到現在他都沒有想通為什麽遊星電子娛樂會慢上半拍。
正常來說遊星電子娛樂應該早就已經推出新的遊戲機才對。
越是這樣想,他就越是感覺竹遊星或許在考慮什麽意想不到的事情。
他總是能一鳴驚人,每次都是如此。
或許他已經不再僅僅滿足於推出一款普通的遊戲機?
而就在遊戲業界普遍都還在腦補的狀態下,影視圈的人卻普遍都很不屑。
尤其是幾家算是蒙普銳斯影視公司競爭對手的家夥們,他們更是在很多場合上表達了鄙夷。
在某電視台采訪節目中,與蒙普銳斯競爭的一家影視公司老板就直接開啟了嘲諷模式。
“我認為蒙普銳斯這是在病急亂投醫,他們的業績正在不斷下滑,然後想要依靠著一個奇招來挽救一下公司的聲譽,但是我不得不說,他找錯了方向,一家遊戲公司,突然跑去做影視特效,這聽起來就無比滑稽,或許他們真的是缺錢了,不過沒關係,如果蒙普銳斯真的瀕臨倒閉的話,我願意稍微出資收購一下,拯救一下我的這位曾經的老對手。”
主持人笑著附和道:“說的也是,星海無限這個係列本身還是有一定價值的,如果讓蒙普銳斯公司就這樣全部耗盡係列價值真的很可惜,如果貴公司隻能收購的話,或許反而是拯救了這個係列。”
這位老板很得意的笑著:“沒錯,我其實也很看好星海無限這個係列,我可以在這裏對所有喜歡這個係列的粉絲保證,隻要我們公司擁有了這個係列的版權,我們一定會用最昂貴的投資來創造出足夠精彩的大場麵給你們,讓你們能真正的體會到科幻電影的魅力,而不是隻能窮困潦倒的用一些垃圾特效團隊製作的劣質科幻電影。”
這種話在采訪節目中出現,就是赤裸裸的打臉行為,身為俄羅斯老哥的圖卡列夫當然是不能忍的。
對方在嘲諷自己,他也同樣找了一些渠道反擊回去。
但是不隻是這一家公司不看好這部電影,許多其他行業內的導演也都表示質疑,當然這其中部分是收了錢才表示不看好的。
星海無限,這個係列在米國也算是一個家喻戶曉的係列。
曾經的劇集好歹也在米國創下了百分之四十多的收視率,喜歡這個係列的粉絲自然不在少數。
而這次的這個電影他們當然也是很期待的。
隻是在這樣的宣傳攻勢下,他們似乎也都產生了疑問。
根據披露出來的一些數據表明,這次的這部電影總投資也就是在七千多萬美元的價格。
這在科幻電影中的投資算是很低的了,這樣的投資能製作出的特效估計也會十分的有限。
除非真的有一個實質性的宣傳片出來,或許才能堵住眾人的嘴。
而此時此刻,電影已經進入到了後期的製作,如果時間趕得及的話,在聖誕節左右的時間就可以正式上映。
半年,一部科幻電影,這個時間上就感覺會有一些不足。
讓人擔憂確實是難免的。
但這是因為這個世界的人還並不了解虛幻引擎這個軟件。
這款軟件最大的特點就是可以用很少的資源去製作出精良的畫麵。
或許達不到優秀程度,但在成本控製上絕對是翹楚。
經過竹遊星所帶領團隊的不斷魔改和測試,現在這款軟件在開發特效方麵已經有很大的進步,這些未來都將可以用作電子遊戲的開發,而這次的電影也會是一次好好宣傳自己引擎的機會。
在表麵上電影的投資說是七千萬,但那也隻是塗卡列夫拿出來的。
事實上竹遊星還做了一點點投資,大約投資了兩三千萬美元的樣子,用來幫助影視特效的製作。
其中這兩三千萬主要就投入在了服務器的日常開銷上,爭取將特效做到最好。
這兩三千萬也差不多相當於是對引擎的一次宣傳廣告,隻要打出名氣來,就完全不虧。
現在把名氣打出去,以後引擎就可以成倍的幫自己把錢給賺回來。
一個月後,特效也進入到了中間環節,這個期間導演格林幾乎就住在了特效團隊的辦公室,醒來就是監督特效製作,幾乎一刻不停歇。
習慣了遊星電子娛樂工作模式的員工們,對於格林這個家夥也有些無奈。
而麵對外界眾多質疑之聲,圖卡列夫也終於是有些忍不住,之前幾次他聯係導演這邊得到的回應都是進度很順利,但真正成片的效果如何他還沒有看到。
在沒看到之前,心中多少還是有些忐忑的,所以他決定直接來到特效團隊所在的辦公地看一看情況。
不過等他看完了一個月的工作成果之後,他心中的疑慮便一掃而空,接著便又信心滿滿的重新回去,親自下場與幾個競爭對手當場撕逼。
他們還立下了賭注。
如果星海無限的票房能有三億美元以上,那幾個競爭對手就願意給圖卡列夫道歉。
對於這幫影視圈的撕逼行為,竹遊星是一概不參與,他這次讓特效團隊幫忙製作影視特效的主要原因就是積累經驗,為以後製作遊戲的cg特效做準備,不論電影票房怎麽樣都和他無關,隻要他自己的目的達成了就行。
可是蘇瑞電子的早川植人卻很清楚,竹遊星才應該是最早就有計劃製作3d圖形遊戲的人。
他也是最早就有計劃要開發可以運行3d圖形遊戲的遊戲機。
按理說,哪怕自己這邊的進度稍快,pn2型遊戲機趕在遊星電子娛樂有動作之前發售,但也不應該這麽慢才對。
可是竹遊星就一直十分淡定,根本不打算推出自己的新遊戲機。
早川植人是那個最費解的人,其他人會武斷的推斷出遊星電子娛樂的一些決策,但他不會。
就連他們的pn2型遊戲機的推出都還是來自於遊星電子娛樂的情報。
是那邊先對外宣傳自家會製作新的3d遊戲機時,他才會著急的上馬新的遊戲機項目。
到現在他都沒有想通為什麽遊星電子娛樂會慢上半拍。
正常來說遊星電子娛樂應該早就已經推出新的遊戲機才對。
越是這樣想,他就越是感覺竹遊星或許在考慮什麽意想不到的事情。
他總是能一鳴驚人,每次都是如此。
或許他已經不再僅僅滿足於推出一款普通的遊戲機?
而就在遊戲業界普遍都還在腦補的狀態下,影視圈的人卻普遍都很不屑。
尤其是幾家算是蒙普銳斯影視公司競爭對手的家夥們,他們更是在很多場合上表達了鄙夷。
在某電視台采訪節目中,與蒙普銳斯競爭的一家影視公司老板就直接開啟了嘲諷模式。
“我認為蒙普銳斯這是在病急亂投醫,他們的業績正在不斷下滑,然後想要依靠著一個奇招來挽救一下公司的聲譽,但是我不得不說,他找錯了方向,一家遊戲公司,突然跑去做影視特效,這聽起來就無比滑稽,或許他們真的是缺錢了,不過沒關係,如果蒙普銳斯真的瀕臨倒閉的話,我願意稍微出資收購一下,拯救一下我的這位曾經的老對手。”
主持人笑著附和道:“說的也是,星海無限這個係列本身還是有一定價值的,如果讓蒙普銳斯公司就這樣全部耗盡係列價值真的很可惜,如果貴公司隻能收購的話,或許反而是拯救了這個係列。”
這位老板很得意的笑著:“沒錯,我其實也很看好星海無限這個係列,我可以在這裏對所有喜歡這個係列的粉絲保證,隻要我們公司擁有了這個係列的版權,我們一定會用最昂貴的投資來創造出足夠精彩的大場麵給你們,讓你們能真正的體會到科幻電影的魅力,而不是隻能窮困潦倒的用一些垃圾特效團隊製作的劣質科幻電影。”
這種話在采訪節目中出現,就是赤裸裸的打臉行為,身為俄羅斯老哥的圖卡列夫當然是不能忍的。
對方在嘲諷自己,他也同樣找了一些渠道反擊回去。
但是不隻是這一家公司不看好這部電影,許多其他行業內的導演也都表示質疑,當然這其中部分是收了錢才表示不看好的。
星海無限,這個係列在米國也算是一個家喻戶曉的係列。
曾經的劇集好歹也在米國創下了百分之四十多的收視率,喜歡這個係列的粉絲自然不在少數。
而這次的這個電影他們當然也是很期待的。
隻是在這樣的宣傳攻勢下,他們似乎也都產生了疑問。
根據披露出來的一些數據表明,這次的這部電影總投資也就是在七千多萬美元的價格。
這在科幻電影中的投資算是很低的了,這樣的投資能製作出的特效估計也會十分的有限。
除非真的有一個實質性的宣傳片出來,或許才能堵住眾人的嘴。
而此時此刻,電影已經進入到了後期的製作,如果時間趕得及的話,在聖誕節左右的時間就可以正式上映。
半年,一部科幻電影,這個時間上就感覺會有一些不足。
讓人擔憂確實是難免的。
但這是因為這個世界的人還並不了解虛幻引擎這個軟件。
這款軟件最大的特點就是可以用很少的資源去製作出精良的畫麵。
或許達不到優秀程度,但在成本控製上絕對是翹楚。
經過竹遊星所帶領團隊的不斷魔改和測試,現在這款軟件在開發特效方麵已經有很大的進步,這些未來都將可以用作電子遊戲的開發,而這次的電影也會是一次好好宣傳自己引擎的機會。
在表麵上電影的投資說是七千萬,但那也隻是塗卡列夫拿出來的。
事實上竹遊星還做了一點點投資,大約投資了兩三千萬美元的樣子,用來幫助影視特效的製作。
其中這兩三千萬主要就投入在了服務器的日常開銷上,爭取將特效做到最好。
這兩三千萬也差不多相當於是對引擎的一次宣傳廣告,隻要打出名氣來,就完全不虧。
現在把名氣打出去,以後引擎就可以成倍的幫自己把錢給賺回來。
一個月後,特效也進入到了中間環節,這個期間導演格林幾乎就住在了特效團隊的辦公室,醒來就是監督特效製作,幾乎一刻不停歇。
習慣了遊星電子娛樂工作模式的員工們,對於格林這個家夥也有些無奈。
而麵對外界眾多質疑之聲,圖卡列夫也終於是有些忍不住,之前幾次他聯係導演這邊得到的回應都是進度很順利,但真正成片的效果如何他還沒有看到。
在沒看到之前,心中多少還是有些忐忑的,所以他決定直接來到特效團隊所在的辦公地看一看情況。
不過等他看完了一個月的工作成果之後,他心中的疑慮便一掃而空,接著便又信心滿滿的重新回去,親自下場與幾個競爭對手當場撕逼。
他們還立下了賭注。
如果星海無限的票房能有三億美元以上,那幾個競爭對手就願意給圖卡列夫道歉。
對於這幫影視圈的撕逼行為,竹遊星是一概不參與,他這次讓特效團隊幫忙製作影視特效的主要原因就是積累經驗,為以後製作遊戲的cg特效做準備,不論電影票房怎麽樣都和他無關,隻要他自己的目的達成了就行。