“天呐,我們看到了什麽,鬆本勤打出了一個超級連招!他把來自米國的對手按在地上打!他的對手毫無還手之力!他的對手血條空了!他的對手失敗了!”
“來自曰本的選手鬆本勤獲得了第一屆遊戲之星杯的街頭霸王冠軍,他也獲得了十萬美金的獎金,是獨屬於他的獎金,他值得獲得這份獎勵,下麵請讓我們為他歡呼!為他喝彩!”
東京電視台,晚十一點開始,所有的預定節目都被延後,接著從夜間到早晨十點鍾之前都會一直播放來自米國那邊的電子競技實況轉播。
本來十一點之後就是傳統的夜間節目時段,這個時段在絕大多數電視台中都是垃圾時段,沒有任何利用價值。
如果不是在米國那邊的時差和曰本這邊剛好差了十四個小時,米國白天的時候曰本剛好就是夜間,這樣別致的直播比賽節目也不應該被安排在深夜時段。
但是,哪怕是在深夜時段,東京電視台的負責人卻發現收視率竟然在當天就從原本隻有撐死百分之二三的程度立刻竄升到了百分之十以上。
這是近幾年以來全曰本地區夜間時段的最高收視紀錄了。
從這一點也可以看出來曰本與米國之間的大戰噱頭確實很吸引人,哪怕會因此熬夜,人們也會樂此不疲。
反正第二天是周末,那麽何不就此好好暢快的看一夜的曰本與米國的大戰呢?
而比賽的結果是很喜人的。
經過一整天的輪番戰鬥,最終角逐出了兩名街頭霸王選手,分別來自米國與曰本。
然後最終決賽被安排在了周六的晚上繼續進行,這樣一來也給觀眾們增加了很高的期待感,說不好還可以再次衝高一下收視率。
總之東京電視台是要樂開花了。
而讚助商們也相當高興,本來他們都不怎麽把電子競技放在心上,但沒想到轉過頭來卻發現電子競技突然異軍突起,成為了眾人關注的熱門項目。
這些之前的讚助商們也因此獲得了很大的聲譽,簡直賺大了。
而遊星電子娛樂也因此再次衝高了一波遊戲機的銷量與街頭霸王的銷量。
本來街頭霸王在曰本也才堪堪破百萬銷量而已,這還是數個月的努力下的結果。
可是電子競技的節目一播放,再加上之前的訪談節目造勢,曰本地區的銷量立刻就來到了兩百萬,加上米國那邊的兩百萬銷量,現在街頭霸王總銷量也達到了四百萬,在遊星電子娛樂的記錄中也算是能排的上名次的了。
現在在孩子們心中街頭霸王也成為了一個最受歡迎的角色。
在曰本地區的虛擬角色排名中,曾經獨霸一方的甲子園超人已經跌落神壇,連前三都夠不著了。
而現在的前三最受歡迎虛擬角色全部都來自於遊星電子娛樂的遊戲角色們。
第一的是馬裏奧,第二是勇者鬥惡龍中的勇者,第三則是已經經過沉澱,然後不斷成長起來的寶可夢全係列。
接著在曰本地區前十的最受歡迎虛擬角色中,遊星電子娛樂幾乎霸占整個榜單,占據了足足八個名額。
隻有第四名的甲子園超人以及春日社一個名叫《機器之心》中的漫畫角色占據第九名。
這是一個很恐怖的數據,遊星電子娛樂已經在曰本的孩子們心中建立起了一道堅固的城牆,隻要遊星電子娛樂自己沒作死,那麽他的地位將會無比穩固。
再說回電子競技節目。
第二天晚上來臨,街頭霸王的最終決賽正式開始,曰本的選手不出意外的獲得了最後的勝利,不過在東京電視台的刻意渲染下,盡可能的把來自曰本地區的選手描述成一個通過不斷努力才戰勝對手的形象,這樣一來也更加容易獲得認同感,讓人們意識到通過努力就能有所收獲這種正向的雞湯。
曰本國民相當吃這一套。
在周六的當天夜裏,街頭霸王的冠軍角逐出來後的收視率也達到了新高,來到百分之二十,但也僅僅隻是幾分鍾,很快就再次跌落下去,回到百分之十二三左右的水準線上。
就這也已經讓東京電視台感覺收獲滿滿,認為和竹遊星合作真的是他們這輩子最明智的選擇。
街頭霸王的比賽結束後,就是極品飛車的比賽,這個當然也一樣受到一些關注,但已經沒有街頭霸王那樣備受關注了,畢竟賽車的受眾在曰本還真不是特別多,他們更多就是看個熱鬧。
而這場極品飛車比賽也是四項大賽中的兩個團隊賽之一,當天就同樣可以角逐出最終的勝利者,還是來自曰本的選手們,是關西地區地方財閥所讚助的一個俱樂部的選手。
然後,電視台便對所有人預告明日的賽程,街頭籃球與馬裏奧賽車都會在明日繼續進行比賽,同時,東京電視台還在最後的預告放出了一段隻有幾張剪影的截圖。
在截圖的下方寫著:“來自遊星電子娛樂最新力作,由社長竹遊星親自操刀的全新類型遊戲將會在所有比賽結束後對外公布,請大家敬請期待。”
相比較後麵馬裏奧賽車與街頭籃球競技的結果,顯然這個新遊戲的預告才是重頭戲。
至此竹遊星也終於準備宣布自家的第一款完全由遊戲引擎開發的遊戲:毀滅戰士。
這次竹遊星打算不再局限於孩童遊戲,開始準備朝著更高年齡段發展。
毀滅戰士如果按照年齡來分級的話,至少也是個16+級別的遊戲,其中充斥著血腥暴力的元素,顯然並不適合孩子們遊玩欣賞。
所以在預告的時候也特意強調了多次,這款新遊戲將會是麵相新的年齡段的遊戲,孩子並不是適合遊玩,如果想要看預告的話,也請在家長陪同的情況下觀看。
做出這種提示也是防止有些人利用這一點。
將遊戲邁向新的年齡段是竹遊星早就計劃好的,他不可能一直局限在兒童受眾上。
之前的密特羅德其實就已經開始在卡帶上標注出一些警告元素,但並沒有進行年齡分級,當時的竹遊星還認為時機不到,密特羅德的畫麵也算是勉強能讓孩子接受。
但毀滅戰士,隻要製作出來就真的需要進行提醒了。
這不是給孩子玩的遊戲,請不要隨意購買。
“來自曰本的選手鬆本勤獲得了第一屆遊戲之星杯的街頭霸王冠軍,他也獲得了十萬美金的獎金,是獨屬於他的獎金,他值得獲得這份獎勵,下麵請讓我們為他歡呼!為他喝彩!”
東京電視台,晚十一點開始,所有的預定節目都被延後,接著從夜間到早晨十點鍾之前都會一直播放來自米國那邊的電子競技實況轉播。
本來十一點之後就是傳統的夜間節目時段,這個時段在絕大多數電視台中都是垃圾時段,沒有任何利用價值。
如果不是在米國那邊的時差和曰本這邊剛好差了十四個小時,米國白天的時候曰本剛好就是夜間,這樣別致的直播比賽節目也不應該被安排在深夜時段。
但是,哪怕是在深夜時段,東京電視台的負責人卻發現收視率竟然在當天就從原本隻有撐死百分之二三的程度立刻竄升到了百分之十以上。
這是近幾年以來全曰本地區夜間時段的最高收視紀錄了。
從這一點也可以看出來曰本與米國之間的大戰噱頭確實很吸引人,哪怕會因此熬夜,人們也會樂此不疲。
反正第二天是周末,那麽何不就此好好暢快的看一夜的曰本與米國的大戰呢?
而比賽的結果是很喜人的。
經過一整天的輪番戰鬥,最終角逐出了兩名街頭霸王選手,分別來自米國與曰本。
然後最終決賽被安排在了周六的晚上繼續進行,這樣一來也給觀眾們增加了很高的期待感,說不好還可以再次衝高一下收視率。
總之東京電視台是要樂開花了。
而讚助商們也相當高興,本來他們都不怎麽把電子競技放在心上,但沒想到轉過頭來卻發現電子競技突然異軍突起,成為了眾人關注的熱門項目。
這些之前的讚助商們也因此獲得了很大的聲譽,簡直賺大了。
而遊星電子娛樂也因此再次衝高了一波遊戲機的銷量與街頭霸王的銷量。
本來街頭霸王在曰本也才堪堪破百萬銷量而已,這還是數個月的努力下的結果。
可是電子競技的節目一播放,再加上之前的訪談節目造勢,曰本地區的銷量立刻就來到了兩百萬,加上米國那邊的兩百萬銷量,現在街頭霸王總銷量也達到了四百萬,在遊星電子娛樂的記錄中也算是能排的上名次的了。
現在在孩子們心中街頭霸王也成為了一個最受歡迎的角色。
在曰本地區的虛擬角色排名中,曾經獨霸一方的甲子園超人已經跌落神壇,連前三都夠不著了。
而現在的前三最受歡迎虛擬角色全部都來自於遊星電子娛樂的遊戲角色們。
第一的是馬裏奧,第二是勇者鬥惡龍中的勇者,第三則是已經經過沉澱,然後不斷成長起來的寶可夢全係列。
接著在曰本地區前十的最受歡迎虛擬角色中,遊星電子娛樂幾乎霸占整個榜單,占據了足足八個名額。
隻有第四名的甲子園超人以及春日社一個名叫《機器之心》中的漫畫角色占據第九名。
這是一個很恐怖的數據,遊星電子娛樂已經在曰本的孩子們心中建立起了一道堅固的城牆,隻要遊星電子娛樂自己沒作死,那麽他的地位將會無比穩固。
再說回電子競技節目。
第二天晚上來臨,街頭霸王的最終決賽正式開始,曰本的選手不出意外的獲得了最後的勝利,不過在東京電視台的刻意渲染下,盡可能的把來自曰本地區的選手描述成一個通過不斷努力才戰勝對手的形象,這樣一來也更加容易獲得認同感,讓人們意識到通過努力就能有所收獲這種正向的雞湯。
曰本國民相當吃這一套。
在周六的當天夜裏,街頭霸王的冠軍角逐出來後的收視率也達到了新高,來到百分之二十,但也僅僅隻是幾分鍾,很快就再次跌落下去,回到百分之十二三左右的水準線上。
就這也已經讓東京電視台感覺收獲滿滿,認為和竹遊星合作真的是他們這輩子最明智的選擇。
街頭霸王的比賽結束後,就是極品飛車的比賽,這個當然也一樣受到一些關注,但已經沒有街頭霸王那樣備受關注了,畢竟賽車的受眾在曰本還真不是特別多,他們更多就是看個熱鬧。
而這場極品飛車比賽也是四項大賽中的兩個團隊賽之一,當天就同樣可以角逐出最終的勝利者,還是來自曰本的選手們,是關西地區地方財閥所讚助的一個俱樂部的選手。
然後,電視台便對所有人預告明日的賽程,街頭籃球與馬裏奧賽車都會在明日繼續進行比賽,同時,東京電視台還在最後的預告放出了一段隻有幾張剪影的截圖。
在截圖的下方寫著:“來自遊星電子娛樂最新力作,由社長竹遊星親自操刀的全新類型遊戲將會在所有比賽結束後對外公布,請大家敬請期待。”
相比較後麵馬裏奧賽車與街頭籃球競技的結果,顯然這個新遊戲的預告才是重頭戲。
至此竹遊星也終於準備宣布自家的第一款完全由遊戲引擎開發的遊戲:毀滅戰士。
這次竹遊星打算不再局限於孩童遊戲,開始準備朝著更高年齡段發展。
毀滅戰士如果按照年齡來分級的話,至少也是個16+級別的遊戲,其中充斥著血腥暴力的元素,顯然並不適合孩子們遊玩欣賞。
所以在預告的時候也特意強調了多次,這款新遊戲將會是麵相新的年齡段的遊戲,孩子並不是適合遊玩,如果想要看預告的話,也請在家長陪同的情況下觀看。
做出這種提示也是防止有些人利用這一點。
將遊戲邁向新的年齡段是竹遊星早就計劃好的,他不可能一直局限在兒童受眾上。
之前的密特羅德其實就已經開始在卡帶上標注出一些警告元素,但並沒有進行年齡分級,當時的竹遊星還認為時機不到,密特羅德的畫麵也算是勉強能讓孩子接受。
但毀滅戰士,隻要製作出來就真的需要進行提醒了。
這不是給孩子玩的遊戲,請不要隨意購買。