其實有時候,玩家確實很有必要進行一番引導才行。


    有時候並不是好玩的遊戲就一定能在一開始就被人發現並且喜歡。


    之前的勇者鬥惡龍、寶可夢這些都是很明顯的例子。


    這些遊戲一開始並沒有奪人眼球的畫麵,也沒有看起來就很有趣的玩法,並且一開頭的時候都會顯得有些枯燥。


    在這個時候遊戲公司如果打算擺爛,就這麽放棄這類遊戲,就會是一個很大的損失。


    玩家有時候真的並不一定知道自己到底喜歡玩什麽,所以得告訴他們才行。


    在首周,得益於馬裏奧的名氣,馬裏奧賽車的銷售成績在米國與曰本兩地加在一起成功突破百萬。


    不過第二周的銷量開始急速下滑,這並不是一個好兆頭。


    竹遊星再次準備開始自救。


    而最好的自救方法自然就是組織一場比賽。


    勝負心會讓大部分玩家都對這樣一款遊戲產生興趣,不過這一次將不同於之前的挑戰賽,這一次也剛剛好可以搞一搞真正的電子競技,把多款遊戲都拿出來再次舉辦一場競技大賽。


    而為了造勢,那麽自然也可以考慮在歐美與曰本兩地各自舉辦一場比賽,然後再來個日美對抗,這樣很明顯會更加有話題性。


    於是竹遊星立刻就把平時負責宣傳的團隊叫了過來,同時還用視頻電話會議的形式與米國那邊的宣傳人員進行電話會議連線。


    在當下的網絡狀態下,跨越大洋來進行視頻會議延遲有些高,不過也已經差不多可以使用。


    此時此刻米國那邊已經是晚上七八點鍾,剛好是員工們休息的時候。


    但是為了這次的企劃,米國那邊的員工隻能跟著一起開會。


    等到人都大致到齊之後,竹遊星看了一眼電視屏幕上參與會議的眾人,然後又看了一眼已經坐滿的會議室,他們一副有說有笑的樣子。


    平時在公司的時候竹遊星就比較好說話,脾氣也比較溫和,所以即便是開會也都很放鬆。


    “好了,現在我們來談正事,都安靜吧。”


    在米國那邊,還有會議室中的眾人立刻禁聲,然後紛紛看向竹遊星。


    主要負責宣傳營銷的夏目康隆疑惑的看著竹遊星,平時的時候竹遊星很少會和宣傳的部門有接觸,大部分時間都給他們很大的自由空間讓他們隨意發揮,這次特意把他們叫過來開會,確實是有些讓人疑惑,不知道想要幹什麽。


    竹遊星輕輕咳嗽了兩聲說:“各位,我們的馬裏奧賽車最近的銷量並不是特別的好,所以我覺得應該有一定必要改變一下宣傳策略。”


    “要怎麽改變?”夏目康隆直接問道。


    “之前的速通挑戰賽你們都還記得吧?”


    在米國那邊的員工們聽到這個詞匯時有些茫然,他們之中大部分都不太清楚這件事。


    不過很快就有了解的人開始給他們解釋,他們這才恍然。


    接著他們心想原來電子遊戲也可以搞競技的嗎?這還真是沒想到的事情。


    速通就好比是競速賽跑一樣,等於是電子遊戲界的運動賽了,這確實足夠吸引眼球。


    夏目康隆和曰本會議室的眾人點頭,他們之前是親自跟隨竹遊星一起舉辦的這個活動,當然十分的了解。


    “我打算再次舉辦一次這樣的活動,不過這次的活動競技屬性會更高一些,我準備將其直接形成一條產業線。”


    竹遊星走到投影儀麵前,將自己準備好的內容播放了出來。


    電子競技企劃。


    簡介:專門針對一些有一定競技屬性的遊戲的比賽活動,預計每年都會舉辦一次。


    眾人睜大眼睛看著,他們的思維現在開始快速運轉起來。


    “這個電子競技企劃其實就和之前的挑戰賽風格差不多,不過這一次會更加強調榮譽感,比賽將會更加正規,所有參與的選手都必須經過一定的認證條件,然後未來將會因此產生屬於電子競技的戰隊,形成一條全新的產業鏈,當然,這一切都還隻是一個初步規劃,現在我的想法還僅僅隻是打算停留在局部範圍內,重點還是宣傳馬裏奧賽車這款遊戲。”


    “請問社長,那麽馬裏奧賽車的競技就是比誰可以獲得第一名嗎?”


    竹遊星點頭:“沒錯,不過就像過剛才說的,這一次我打算讓參與者形成一個團體,也就是戰隊,然後再以戰隊的形式進行團體作戰,在馬裏奧賽車中,參賽的選手將會有八名,這八名選手則會用紅藍兩方來區分,四人四人一隊,兩隊進行比拚,然後最終的獲勝者將會是團體勝利者,而且除此之外,我們還將會有個人賽、一對多挑戰賽等等,並且遊戲也並不僅僅是馬裏奧賽車一款,同時比賽的還將會有街頭霸王、街頭籃球這兩款遊戲,他們都具備很強的競技屬性。”


    在投影儀上,一個個畫麵一閃而過,先是四個人四個人用馬裏奧賽車對戰的畫麵,然後是街頭霸王裏一對一對戰,最後角逐出勝利者。


    《基因大時代》


    在電子遊戲領域中,電子競技始終都是一個無法忽視的領域。


    並不是說沒有電子遊戲遊戲行業就發展不起來,隻是如果有了電子競技後,電子遊戲也會再次擴張領土,讓更多的人對電子遊戲感興趣。


    這個世界上真的有很多人是那種擁有純粹勝負欲,但並不在意決定勝負的東西到底是什麽的。


    那麽這樣的話,就可以拉攏這樣一群人同樣成為玩家。


    在自己原本的那個世界裏,真正的核心玩家其實還是很少的,全世界四十億的玩家群體多種多樣。


    如果僅僅隻打算依靠著主機上的電子遊戲就能達到原本世界的遊戲產業規模,那也有點癡人說夢。


    總有人更喜歡網絡遊戲,總有人更喜歡競技遊戲,同樣,也總有人更喜歡種田遊戲。


    這次也同樣是一次拓寬領域的嚐試,自己前世中幾家大型遊戲廠商也都同樣有著各自不同的電競項目,隻不過這些項目對比那些最頂流的電子競技並不顯眼,但那也同樣是一群值得重視的人。

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