因為遊星電子娛樂人員快速擴張,早川植人警惕了一段時間,後來看到那些遊戲的發售,早川植人最後覺得恐怕更多是因為遊戲本身更難做了。
想要在行業中不退步,還要同時開發多種類型的遊戲,那麽勢必需要增加員工數量。
他之前就從3d賽車和3d太陽騎士這兩款遊戲中看到了未來遊戲的發展趨勢。
員工數量會隨著遊戲的複雜程度而快速增加。
3d賽車和3d太陽騎士這兩款遊戲的開發團隊都已經因此分別擴增到了一百三十人左右。
相比較遊星電子娛樂那邊每個遊戲開發小組還維持在一百人以內,其實也是一個可以接受的數字。
不過現在聽自己父親的話,他重新思考了一遍,又覺得好像事情確實沒那麽簡單。
“永遠不要小瞧你的敵人,除非他們真的已經死了。”早川健太郎認真的說道。
“那父親你的意思是他們一直在盡可能隱藏實力?但是他們的員工一直都很輕鬆啊。”
早川健太郎搖了搖頭說:“說真的,這一點我也有些不太理解,但是我以我個人多年的經驗認為事情不會那麽簡單,所以,不要放鬆對遊星電子娛樂的警惕心,當然我這樣說也不是催促你更努力的工作,我隻是想要讓你保持警惕而已。”
早川植人點了點頭:“我明白了,我會提高警惕的,不會輕易的鬆懈下來。”
早川植人和自己父親的關係過去也就是比較中規中矩一些,沒有特別好也沒特別糟糕。
而父親有時候教導的一些話他也都能聽得進去,所以他也開始認真思考起來。
這個竹遊星確實是一個很有威脅的人,從他開創這個電子遊戲行業開始就一直沒有消停過。
現在自己確實不應該放鬆對遊星電子娛樂的警惕心。
就像是父親說的那樣,除非那個公司已經死了。
回到自己的部門,早川植人就立刻安排人手去更加著重調查遊星電子娛樂的動態。
看看能不能從一些蛛絲馬跡中尋找到一些端倪。
不過,在他剛剛做出決定沒多久,當天下午的時候遊星電子娛樂就對外宣布了一件事。
他們將會開發全新的密特羅德遊戲,並且已經進展迅速,預計將會在次年春季就正式登錄。
本來,密特羅德也隻是遊星電子娛樂的一個續作產品,之前遊星電子娛樂也都一直是在不斷推出續作。
可是因為有了父親的提示,當早川植人在下午的時候得知這個消息後,就格外的關注了一下。
然後他注意到這是時隔數月後又一次由竹遊星主導的電子遊戲開發。
每次有竹遊星進行主導製作的電子遊戲就沒有一個是簡單貨色。
而且他還特意注意到了一點,遊戲開發好像一共有六十人左右,而且似乎還有一些額外的臨時外聘人員時不時的加入。
在這樣的情況下,他們將會保證遊戲會在明年春季正式發售。
這在當下的遊戲製作規模來看已經是有些難度的了。
穀一款遊戲現在需要編寫的代碼很恐怖,一百人在幾個月的時間裏就製作好一款遊戲可並不容易。
看來這真的是遊星電子娛樂準備彰顯實力的遊戲,他得特別關注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
如果他沒記錯的話,密特羅德就是所謂銀河城類的遊戲。
這個銀河城遊戲還是專門就以密特羅德名字命名的類型,由此可見密特羅德本身的開創意義。
這樣一個開創新類型的遊戲如果做砸了,那會嚴重影響公司的聲譽,遊星電子娛樂恐怕也不敢輕易冒險吧。
而在竹遊星這邊,密特羅德的開發在十月份到來後便進入到了遊戲的中期。
遊戲本身已經大致完整,不過遊戲的音效還一直都沒有在做,那是因為之前竹遊星沒什麽時間,現在也終於是可以開始籌劃準備起來。
得益於之前竹遊星對音效製作人的特別培養,現在公司內可以擔任音效製作的人已經超過二十名,每個人都已經形成了自己得意一些風格。
隻要竹遊星給出一個大致的方向,那麽他們就可以進行音效程序的編寫。
不過嘛,這次的音效顯然要更加複雜一些。
在街頭霸王遊戲裏,遊戲開發人員除了積攢出龐大的動作數據之外,在音效方麵其實也有極大的進步。
因為動作格鬥對戰遊戲的戰鬥是瞬息萬變的,音效也將會十分混亂。
如果編寫音效程序的人不夠認真專心,整個遊戲的音效效果就會大打折扣。
可不要小看音效對於一個遊戲的影響。
有時候好的音效能讓玩家增加至少百分之三十以上的遊戲投入。
但是一個糟糕的音效,可能會讓玩家立刻覺得惡心,甚至放棄遊戲。
在這一點上竹遊星可不想踩坑。
所以竹遊星幹脆把幾個參與過街頭霸王遊戲音效開發的人給臨時調過來。
然後把他們全部關在小黑屋裏一個個親自教導,告訴他們該怎麽樣把遊戲的音效更完美的展現出來。
這次密特羅德在音效的複雜程度就不會比街頭霸王低多少。
“密特羅德幼崽我需要至少三十種音效,不要看密特羅德寶寶出現的次數不多,但那也同樣十分重要,還有薩姆斯本身,在不同受傷階段,還有不同實力階段我都需要有不同的音效表現,需要層層遞進,這是進一步提升遊戲玩家反饋的大殺器,可不要小看這點音效上的區別,玩家們會因此對遊戲愛不釋手的。”
竹遊星滔滔不絕的給每一個參與音效製作的人進行講解,讓他們完全理解自己的想法。
這也基本上是等於將自己在後世學來的一些經驗全部都拿了出來給他們聽,有些東西甚至超前十年以上。
因為本來就計劃在卡帶上做出性能強化的準備,所以有些東西可以製作的更加大膽激進一些。
不然的話就太對不起這一切的準備了。
。
想要在行業中不退步,還要同時開發多種類型的遊戲,那麽勢必需要增加員工數量。
他之前就從3d賽車和3d太陽騎士這兩款遊戲中看到了未來遊戲的發展趨勢。
員工數量會隨著遊戲的複雜程度而快速增加。
3d賽車和3d太陽騎士這兩款遊戲的開發團隊都已經因此分別擴增到了一百三十人左右。
相比較遊星電子娛樂那邊每個遊戲開發小組還維持在一百人以內,其實也是一個可以接受的數字。
不過現在聽自己父親的話,他重新思考了一遍,又覺得好像事情確實沒那麽簡單。
“永遠不要小瞧你的敵人,除非他們真的已經死了。”早川健太郎認真的說道。
“那父親你的意思是他們一直在盡可能隱藏實力?但是他們的員工一直都很輕鬆啊。”
早川健太郎搖了搖頭說:“說真的,這一點我也有些不太理解,但是我以我個人多年的經驗認為事情不會那麽簡單,所以,不要放鬆對遊星電子娛樂的警惕心,當然我這樣說也不是催促你更努力的工作,我隻是想要讓你保持警惕而已。”
早川植人點了點頭:“我明白了,我會提高警惕的,不會輕易的鬆懈下來。”
早川植人和自己父親的關係過去也就是比較中規中矩一些,沒有特別好也沒特別糟糕。
而父親有時候教導的一些話他也都能聽得進去,所以他也開始認真思考起來。
這個竹遊星確實是一個很有威脅的人,從他開創這個電子遊戲行業開始就一直沒有消停過。
現在自己確實不應該放鬆對遊星電子娛樂的警惕心。
就像是父親說的那樣,除非那個公司已經死了。
回到自己的部門,早川植人就立刻安排人手去更加著重調查遊星電子娛樂的動態。
看看能不能從一些蛛絲馬跡中尋找到一些端倪。
不過,在他剛剛做出決定沒多久,當天下午的時候遊星電子娛樂就對外宣布了一件事。
他們將會開發全新的密特羅德遊戲,並且已經進展迅速,預計將會在次年春季就正式登錄。
本來,密特羅德也隻是遊星電子娛樂的一個續作產品,之前遊星電子娛樂也都一直是在不斷推出續作。
可是因為有了父親的提示,當早川植人在下午的時候得知這個消息後,就格外的關注了一下。
然後他注意到這是時隔數月後又一次由竹遊星主導的電子遊戲開發。
每次有竹遊星進行主導製作的電子遊戲就沒有一個是簡單貨色。
而且他還特意注意到了一點,遊戲開發好像一共有六十人左右,而且似乎還有一些額外的臨時外聘人員時不時的加入。
在這樣的情況下,他們將會保證遊戲會在明年春季正式發售。
這在當下的遊戲製作規模來看已經是有些難度的了。
穀一款遊戲現在需要編寫的代碼很恐怖,一百人在幾個月的時間裏就製作好一款遊戲可並不容易。
看來這真的是遊星電子娛樂準備彰顯實力的遊戲,他得特別關注一下才行,不然真的有可能被打得措手不及。
如果他沒記錯的話,密特羅德就是所謂銀河城類的遊戲。
這個銀河城遊戲還是專門就以密特羅德名字命名的類型,由此可見密特羅德本身的開創意義。
這樣一個開創新類型的遊戲如果做砸了,那會嚴重影響公司的聲譽,遊星電子娛樂恐怕也不敢輕易冒險吧。
而在竹遊星這邊,密特羅德的開發在十月份到來後便進入到了遊戲的中期。
遊戲本身已經大致完整,不過遊戲的音效還一直都沒有在做,那是因為之前竹遊星沒什麽時間,現在也終於是可以開始籌劃準備起來。
得益於之前竹遊星對音效製作人的特別培養,現在公司內可以擔任音效製作的人已經超過二十名,每個人都已經形成了自己得意一些風格。
隻要竹遊星給出一個大致的方向,那麽他們就可以進行音效程序的編寫。
不過嘛,這次的音效顯然要更加複雜一些。
在街頭霸王遊戲裏,遊戲開發人員除了積攢出龐大的動作數據之外,在音效方麵其實也有極大的進步。
因為動作格鬥對戰遊戲的戰鬥是瞬息萬變的,音效也將會十分混亂。
如果編寫音效程序的人不夠認真專心,整個遊戲的音效效果就會大打折扣。
可不要小看音效對於一個遊戲的影響。
有時候好的音效能讓玩家增加至少百分之三十以上的遊戲投入。
但是一個糟糕的音效,可能會讓玩家立刻覺得惡心,甚至放棄遊戲。
在這一點上竹遊星可不想踩坑。
所以竹遊星幹脆把幾個參與過街頭霸王遊戲音效開發的人給臨時調過來。
然後把他們全部關在小黑屋裏一個個親自教導,告訴他們該怎麽樣把遊戲的音效更完美的展現出來。
這次密特羅德在音效的複雜程度就不會比街頭霸王低多少。
“密特羅德幼崽我需要至少三十種音效,不要看密特羅德寶寶出現的次數不多,但那也同樣十分重要,還有薩姆斯本身,在不同受傷階段,還有不同實力階段我都需要有不同的音效表現,需要層層遞進,這是進一步提升遊戲玩家反饋的大殺器,可不要小看這點音效上的區別,玩家們會因此對遊戲愛不釋手的。”
竹遊星滔滔不絕的給每一個參與音效製作的人進行講解,讓他們完全理解自己的想法。
這也基本上是等於將自己在後世學來的一些經驗全部都拿了出來給他們聽,有些東西甚至超前十年以上。
因為本來就計劃在卡帶上做出性能強化的準備,所以有些東西可以製作的更加大膽激進一些。
不然的話就太對不起這一切的準備了。
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