這些小型百貨公司的老板們本來並沒計劃捐這麽多。


    當然他們也確實並不怎麽在乎這點小錢,隻是並不想浪費在無意義的東西上而已。


    不過這次捐獻多給點可是很有意義的。


    在之前他們這些小百貨公司經常被大型百貨公司打壓。


    即便有行業協會和工會的把控,他們照樣過的比較艱難。


    大公司哪怕是稍微動一動,他們就很難活。


    而最近,不少小百貨公司都依靠電子遊戲賺了不少錢,變得相當闊綽,這個時候如果能讓大百貨公司的人難受難受,他們還是很高興的。


    看看你們放棄和遊星電子娛樂合作,真是有眼無珠。


    除了戴維,其他幾個大型百貨公司的高層也都臉色有些難看。


    這幫小型百貨公司的老板這明顯就是來惡心他們的。


    這就又讓他們不由得想起了每天都能接收到的郵件,簡直是一模一樣。


    他們嚴重懷疑這幫家夥怕不是和遊星電子娛樂學的。


    這弄得幾個大型百貨公司的高層在全宴會過程中都很尷尬,同時他們也感覺自己更加的討厭遊星電子娛樂了。


    包括戴維在內,已經決定明天就立刻切斷所有遊星電子娛樂的聯係方式,並且加大其他遊戲機的推廣力度,戴維就不信了,隻是一個產品而已,賣的再好也隻是一個產品,和他們這些百貨公司根本就不是一個量級的。


    除非你是摩根集團或者蘇瑞電子那種級別的。


    第二天幾家大型百貨公司就根據高層要求,將利爾達和蘇瑞電子的遊戲機宣傳海報裏盡可能誇大一些,什麽獨一無二的遊戲機,世界上最好玩的遊戲機之類的。


    在這個世界似乎並沒有什麽廣告法的限製,這群百貨公司的人也並不是特別顧及。


    而這也確確實實起到了一些效果。


    大部分顧客在購買產品的時候往往都很難辨別產品的好壞。


    他們隻有在買到手之後才能確定。


    當然如果不喜歡的話,退貨倒是也不算太困難。


    僅僅是在新的宣傳海報推出沒幾天,幾家百貨公司銷售的利爾達2600和pn2與pn1型遊戲機的銷量就再次提升了百分之十以上,這讓幾家公司負責產品銷售的主管都很是高興。


    看到沒有,遊戲機還是沒什麽區別的,我們僅僅隻是提升了一些銷售產品的用詞,就增加了銷量。


    但這也側麵證明了電子遊戲的勢力正在崛起,電子遊戲也確確實實很有發展前途。


    其中利爾達看到自家遊戲機銷售成績提高後很高興,立刻就命令讓代工廠加快遊戲機與卡帶的製造速度,好應對接下來可能出現的缺貨問題。


    之前他們親眼看著遊星電子娛樂的遊戲機一次次缺貨,賣的相當火熱。


    他們在一旁看的也很羨慕嫉妒。


    現在他們似乎也將要有這個待遇,所以很是高興。


    至於蘇瑞電子,他們似乎更保守一些,並沒有急著去加快遊戲機的製造速度,而是繼續深挖電子遊戲本身的質量。


    在之前他們和遊星電子娛樂在曰本市場交鋒過,經驗還是有一點的,短暫的銷量提升恐怕隻是用戶盲目的選擇,不能因此沾沾自喜,但利爾達顯然並沒有意識到這一點。


    竹遊星看著米國那邊的新聞,就覺得那幫百貨公司還真能搞事情,不過大型百貨公司真的是從方方麵麵都占據絕對優勢。


    哪怕你在大型百貨公司賣的東西是垃圾,也照樣有可能會有人光顧,然後購買下來。


    而且有時候有不少米國人並沒有購買到自己喜歡的產品時,也沒有想著第一時間去退貨,畢竟他們比較有錢,懶得去浪費那個時間退換貨,而且反正不是不能玩,隻是沒那麽好玩而已。


    這個竹遊星就算羨慕也沒什麽辦法,這幫百貨公司的高層就是不聞不問。


    不過竹遊星還是繼續讓鬆橋實定時發郵件,要鍥而不舍的發,讓他們難受一陣算一陣。


    他還真不太相信幾家大型百貨公司高層真的就全部都認為自家產品不值得。


    估計應該就是那些公司一兩個高層在卡著自己。


    自己隻要耐心的等待突破的時候就行了。


    至於利爾達正在增加遊戲機的產量,竹遊星隻覺得這家夥估計要倒黴。


    急功近利,他們還沒占據什麽優勢呢,就草率的要增加產量,到時候更多的有可能會砸手裏。


    米國的普通人花錢有時候大手大腳了一些,但他們也不是傻子,忽悠一時沒問題,一直忽悠他們那就真沒把米國一般人當人看,早晚要因此吃苦頭的。


    看著利爾達這個公司,竹遊星不由得想起了前世的那家差不多的米國遊戲機公司,叫做雅達利。


    這家公司曾經在七十年代中期到末期的時候如日中天,遊戲機在米國獨霸,沒有人能和他們爭奪地位。


    而那個時候的任天堂還在街機和其他遊戲玩具領域發力,遊戲機才在八十年代初的時候剛剛進入到研發階段。


    然後這群在米國的家夥仗著自己絕對的霸主地位就有點飄了,開始不顧玩家的意見,認為隻要把遊戲製作出來,就會有人買賬,根本就是不計成本的加大生產投入。


    最後結果嘛,可想而知,遊戲和遊戲機全砸手裏。


    有人說雅達利當時發售的et遊戲是罪魁禍首,但倒不如說這款遊戲隻不過是壓死玩家對雅達利信任駱駝的最後一根稻草,內部高層頻繁更換,主創團隊早早被驅離,導致公司核心觀念與價值出現瞬間的改變與衝突,公司內部不和,多名隻看重商業利益的股東隻會想辦法盡可能的撈錢,根本就不計後果的。


    雅達利在那之後瞬間崩盤,在八十年代初的時候撲的很慘。


    雪崩的時候沒有一片雪花是無辜的。


    當然,如果這家公司做的遊戲驚天動地的話,倒是也能救,不過看著這個架勢,估計比較懸。


    看來這個世界的米國市場又要上演前世的那出戲,曰本廠商爭霸。


    從任天堂到世嘉再到索尼ps遊戲機製霸。


    至於這個世界會怎麽樣,竹遊星也不能完全確定。


    。

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