“艾登,你看起來還是很在意遊星電子娛樂的成功?”


    在艾登的公寓裏,艾登正在和大洋對岸的早川植人視頻通話。


    早川植人看得出來艾登現在似乎很糾結的樣子。


    艾登回過神來,然後說:“我已經想辦法圍追堵截了,但是他們還是能在米國首日就銷售出去三十萬的遊戲機,這還隻是sfc的銷售額,gb的銷售額他們還並沒有公布出來。”


    就在遊星電子娛樂將首日銷售數據匯總之後,就立刻很‘友好’的用郵件形式發給了幾家米國大型百貨超市的高層。


    當然,這種行為更多是會被當做是一種挑釁,而不是什麽炫耀,幾家大型百貨超市公司的主管很生氣,同時也將這些數據發給了算是盟友的一方,也就是蘇瑞電子、摩根集團等。


    得到這份數據的時候,艾登也十分吃驚。


    他們竟然靠著小百貨店和部分零售店就能賣出這麽多產品,這要是讓遊星電子娛樂全麵開花,那還得了?


    看著自己這個老朋友有些糾結的模樣,早川植人隻是微微一笑:“艾登,看來你還是更習慣米國那一套陰謀詭計的套路,想要用商業上的打壓來製裁。”


    “難道不對嗎?”艾登反問。


    “對於某些突然崛起的小公司來說,這種打壓確實很有效。”早川植人毫不否認的點著頭說道。


    “但是,對於這家公司,這招沒有任何作用。”


    “為什麽?”


    早川植人露出讚歎的神情:“這家公司是我見過最具有創造力的公司,他們的創造力不是單方麵的,你從這方麵打壓對方,他們就能另辟蹊徑找到其他方式突破你們的堵截,和這家公司競爭,任何花哨的手段我認為隻是短時間有效,真正奏效的,是實打實的電子遊戲質量。”


    在一年多管理電子遊戲事業部的過程中,他早川植人並不僅僅是一個管理者,他同時也是一個不斷成長學習的學生。


    再加上,早川植人自己還有一個足夠嚴厲的父親。


    早川健太郎在公司內部一直都是說一不二的,幾乎沒有任何事情能動搖他的決策。


    哪怕是派係鬥爭,他也能想辦法實現自己的想法。


    他認定了電子遊戲就是未來重點發展方向之一,就沒有人改變。


    而早川健太郎不止一次表露出自己對遊星電子娛樂那個社長的讚賞。


    他稱呼過多次那個竹遊星是電子遊戲領域的掌控者,在這方麵,早川植人確實不如竹遊星。


    而早川健太郎也很高興早川植人能有這樣一個對手,他說這對於他的成長很有好處,未來成為社長後,他應該會很感激曾經在電子遊戲領域與竹遊星這樣一個天才競爭。


    能被父親這樣讚歎的人是相當少見的,於是早川植人也開始認真鑽研起竹遊星的發家史。


    最後他確定一件事,任何花裏胡哨的手段都沒有用。


    想和這家公司競爭,實打實的遊戲質量才是重點。


    其他隻是能短時間應對的歪門邪道而已。


    玩家們真的就是在用腳投票,他們隻會選擇那些好玩有趣的遊戲,又或者是畫麵足夠讓他們驚豔的遊戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。


    電子遊戲其實就和影視劇行業差不多,隻有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多隻能算是在一旁輔助。


    所以,早川植人才會在後來組建自己的遊戲製作團隊,並且加大電子遊戲製作方麵的投入,讓電子遊戲的製作人們可以沒有後顧之憂。


    為了能與竹遊星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。


    然後,經過他的驗證,好的遊戲確實已經開始幫他建立穩固的地位,不再像是之前那樣飄忽不定。


    現在看著自己曾經的好友陷入迷茫,他覺得自己也有必要稍微提點一下,讓他走出內心的困境。


    “不要去用那些招式了,或者不要將所有的重心都集中在電子遊戲上,我現在建議你在北美也組建電子遊戲的製作團隊,相比較遠在大洋另一邊的我們,我認為米國人才更懂米國人自己,他們能做出更適合米國人自己的遊戲。”


    艾登皺著眉:“那麽就讓他這麽擁有更龐大的市場?”


    早川植人說:“遊星電子娛樂的成功我其實認為是不可逆的,隻是其他幾家米國公司還沒有意識到這一點,他們聽不進去就算了,我們自己幹自己的。”


    對於早川植人的建議,艾登總是能聽得進去,有時候哪怕他不理解。


    或許就是因為這個原因才能讓他能在米國分部穩固自己的勢力。


    沒有曰本本土後台的支持,艾登也不會這麽順利上位。


    其中有他的陰謀詭計,自然也有曰本方麵的支持。


    “好,我會嚐試一下的。”


    早川植人笑著說:“其實,不用那麽把遊星電子娛樂看得太重,在我和遊星電子娛樂正麵對抗的時候我已經明白了一點,那就是玩家們的**是無止境的,僅僅一家出色的遊戲公司隻會被神話,但絕對無法滿足未來龐大的遊戲玩家市場,我們當不了第一,為什麽不去當個第二呢?畢竟我們是一家綜合性超級企業,而不是單一的電子遊戲公司。”


    大型公司未來的掌控者,就要有麵向未來的格局。


    大公司要的是利潤,而不是真的要爭個什麽第一,隻要自己將利潤率提上去了,股東們連個屁都不敢放的。


    至於那幫米國佬的公司,他們死活和自己無關,他蘇瑞電子反而不是很慌。


    掛斷電話,早川植人便開始好奇起來。


    他很好奇為什麽一個曰本人能做出那麽受米國歡迎的電子遊戲,像是街頭籃球、極品飛車和街頭霸王這明顯就是奔著米國市場去的,從多個遊戲分類領域同時進攻,這可不一般。


    然而想了半天,他也想不出個原因,最後就隻能得出一個結論。


    這個竹遊星,就是電子遊戲領域的天才,和他競爭真的有點令人絕望的,因為你永遠都看不到出頭之日。


    不過現在他也看開了,當個第二也沒什麽。


    。

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