談妥了寶可夢相關的事宜後,掌機gb也終於對外公開了售價,和sfc一樣的價格,8000日元。
這樣的價格遠遠的低於很多人的預期。
在他們的想象中,gb至少要一萬日元才差不多,八千日元確實是讓他們驚喜了一下。
而蘇瑞電子也很快調整策略,在gb公布售價的第二天就選擇公布自家遊戲機的售價,同樣為八千日元。
而蘇瑞電子的遊戲機將會有彩色畫麵與背光屏幕,即便是在夜裏,不開燈,也可以直接拿來遊玩,沒有任何障礙。
而gb的發售時間也被定在了八月份,並且已經開始安排寶可夢遊戲的部分預熱活動。
比如說在一些地方將可以獲得限量的寶可夢玩偶。
這倒是最先受到了不少女孩子們的歡迎。
尤其是皮卡丘、小火龍這種的可愛生物,也成為最熱門的禮品。
如果男孩子能有幸獲得這些限量玩偶,並且送給心儀的女孩子的話,傳說中也會加大表白的成功率。
當然這都是胡扯的,隻是一種營銷嚐試而已,但卻很有效果。
蘇瑞電子對於這個倒是沒多少警惕心,因為他們隻是覺得遊星電子娛樂隻是做一些常規的宣傳工作,僅僅看那些寶可夢的形象,就沒有感覺到太大的威脅。
或許真的覺得這些生物可愛到人畜無害,無害到都構不成競爭力。
而這也正好是竹遊星想要的,他還真就不想讓蘇瑞電子過早警惕。
在gb發售的當日,不出任何意外的,全部店鋪的gb都在當天售罄,一個都沒有留下來。
這比sfc當時銷售的時候更加恐怖。
本來第一天備貨都已經有三十萬台,但還是不夠用,後來又緊急調配庫存,將本來計劃一周內賣完的百萬台gb全部分發到了不同的零售商手中,然後繼續再大賣特賣。
一周過去後,gb的手法記錄突破以往所有遊戲機的銷售記錄,達到了首周就破七十萬的程度,基本上是一天就能賣十萬台,十分恐怖。
有些玩家是那種還沒有紅白機這類遊戲機的人,但他們卻願意為了便攜性購買這款遊戲機,其中多數反而還不是孩子,而是那些天天通勤早出晚歸的社畜們。
平日裏他們在電車天天通勤幾乎無事可做,除了在電車裏打盹,就隻有無聊的時候看看報紙和手機上的一些定時發放的短信新聞了。
gb掌機卻拯救了他們,讓他們在通勤的過程中多了一個全新的選擇。
蘇睿電子終究是慢了一步,即便玩家們知道蘇睿電子的掌機會畫麵更好,看上去會更吸引人。
可是誰讓gb率先發售呢。
而首發的多款遊戲,如超級馬裏奧的掌機版、密特羅德:薩姆斯歸來(就是不寫2)
這兩款遊戲是最受歡迎的,首周銷量分別為五十萬與三十五萬。
玩家們隻是有些遺憾為什麽首發遊戲沒有類似勇者鬥惡龍這樣的遊戲,如果有的話,他們一定會買的更多,勇者鬥惡龍遠比密特羅德更受歡迎。
穀還有另外一個首發遊戲,超級棒球大賽的掌機版,基本上就是在紅白機上的同款遊戲的複刻版,在原本遊戲的基礎上增加了一些新的玩法,讓遊戲看起來更加的完整,更加的吸引人。
經過上次的棒球事件後,有一些當初聽信讒言抵觸超級棒球大賽這款遊戲玩家,現在有了一種贖罪的心理,願意花錢去買下超級棒球大賽的遊戲卡帶,至於到底會不會去玩,那已經不再重要了。
gb的首發成績相當不錯,也提振了一下遊星電子娛樂工程開發小組的信心,然後他們就立刻馬不停蹄的著手新的掌機研發與新的主機研發。
竹遊星給他們的任務還是很重的,同時因為足夠的激勵政策,他們的幹勁也很足,似乎完全感受不到疲倦一樣。
一切都在按部就班的進行著,然後時間便很快來到蘇瑞電子發售掌機的時間段,也就是九月份。
蘇瑞電子發布的掌機名為hm1。
英文的全稱叫happyman。
這個名字倒是和gb的gameboy有點類似。
一個快樂男人,一個遊戲男孩,顯然蘇瑞電子真的是有對標一下的意思。
同時作為首發遊戲,一共有旗下太陽騎士的遊戲機複刻版,同樣類似超級棒球大賽的那種複刻,增加一些遊戲玩法和內容。
然後還有一款掌上賽車遊戲、一款與國內知名ip甲子園超人聯動的卷軸射擊遊戲,玩法就是甲子園超人在天空飛行發射攻擊波,將前方的敵人一一擊敗,大約相當於橫向版的雷電,這算是一種小小的開創。
這一次,蘇瑞電子製作的遊戲真的是已經有了一點特色,玩家們也同樣不拒絕這樣的遊戲,所以首周銷售成績也不錯。
當然,隻是在他們看來還不錯,首周銷量五萬。
這已經比先前的pn遊戲主機銷量好太多,看來玩家們似乎也終於認可了pn遊戲機的成績。
然後,蘇瑞電子就在sfc上發布了一款全新的角色扮演係列遊戲:最終幻想。
這個竹遊星一直想要開發的遊戲也終於進入到尾聲。
本來是預計開發一年時間,但還是在半年多的時間裏基本完成。
主要還是當下這幫程序員以及自己給的創意確實給力,讓竹遊星最後都已經挑不出什麽毛病,那麽索性就直接發售好了,正好可以壓製一下蘇瑞電子的氣焰,讓原本自我感覺良好的蘇瑞電子再次被打回原形。
這一次的最終幻想,一改之前勇者拯救公主的單一套路,而是做成了一個帶著一點點悲**彩的故事。
同時還增加了職業轉職晉升的能力,在晉升成為新的職業後,將會獲得全新的強化屬性與技能,增加戰場上的戰鬥力。
當然最優秀的還是本身的故事。
這一次的故事不再是皆大歡喜,而是帶著一點點開放結局風格的故事。
戰士們穿越到兩千年前拯救世界,然後敵人穿越到兩千年後去毀滅世界,接著讓時間永遠陷入進兩千年的輪回之中永遠無法脫身,好讓罪惡永存。
最後是四位光之戰士齊心協力摧毀時間線,讓時間重回正軌,可是未來卻充滿了不確定性,讓人們滿懷期待。
。
這樣的價格遠遠的低於很多人的預期。
在他們的想象中,gb至少要一萬日元才差不多,八千日元確實是讓他們驚喜了一下。
而蘇瑞電子也很快調整策略,在gb公布售價的第二天就選擇公布自家遊戲機的售價,同樣為八千日元。
而蘇瑞電子的遊戲機將會有彩色畫麵與背光屏幕,即便是在夜裏,不開燈,也可以直接拿來遊玩,沒有任何障礙。
而gb的發售時間也被定在了八月份,並且已經開始安排寶可夢遊戲的部分預熱活動。
比如說在一些地方將可以獲得限量的寶可夢玩偶。
這倒是最先受到了不少女孩子們的歡迎。
尤其是皮卡丘、小火龍這種的可愛生物,也成為最熱門的禮品。
如果男孩子能有幸獲得這些限量玩偶,並且送給心儀的女孩子的話,傳說中也會加大表白的成功率。
當然這都是胡扯的,隻是一種營銷嚐試而已,但卻很有效果。
蘇瑞電子對於這個倒是沒多少警惕心,因為他們隻是覺得遊星電子娛樂隻是做一些常規的宣傳工作,僅僅看那些寶可夢的形象,就沒有感覺到太大的威脅。
或許真的覺得這些生物可愛到人畜無害,無害到都構不成競爭力。
而這也正好是竹遊星想要的,他還真就不想讓蘇瑞電子過早警惕。
在gb發售的當日,不出任何意外的,全部店鋪的gb都在當天售罄,一個都沒有留下來。
這比sfc當時銷售的時候更加恐怖。
本來第一天備貨都已經有三十萬台,但還是不夠用,後來又緊急調配庫存,將本來計劃一周內賣完的百萬台gb全部分發到了不同的零售商手中,然後繼續再大賣特賣。
一周過去後,gb的手法記錄突破以往所有遊戲機的銷售記錄,達到了首周就破七十萬的程度,基本上是一天就能賣十萬台,十分恐怖。
有些玩家是那種還沒有紅白機這類遊戲機的人,但他們卻願意為了便攜性購買這款遊戲機,其中多數反而還不是孩子,而是那些天天通勤早出晚歸的社畜們。
平日裏他們在電車天天通勤幾乎無事可做,除了在電車裏打盹,就隻有無聊的時候看看報紙和手機上的一些定時發放的短信新聞了。
gb掌機卻拯救了他們,讓他們在通勤的過程中多了一個全新的選擇。
蘇睿電子終究是慢了一步,即便玩家們知道蘇睿電子的掌機會畫麵更好,看上去會更吸引人。
可是誰讓gb率先發售呢。
而首發的多款遊戲,如超級馬裏奧的掌機版、密特羅德:薩姆斯歸來(就是不寫2)
這兩款遊戲是最受歡迎的,首周銷量分別為五十萬與三十五萬。
玩家們隻是有些遺憾為什麽首發遊戲沒有類似勇者鬥惡龍這樣的遊戲,如果有的話,他們一定會買的更多,勇者鬥惡龍遠比密特羅德更受歡迎。
穀還有另外一個首發遊戲,超級棒球大賽的掌機版,基本上就是在紅白機上的同款遊戲的複刻版,在原本遊戲的基礎上增加了一些新的玩法,讓遊戲看起來更加的完整,更加的吸引人。
經過上次的棒球事件後,有一些當初聽信讒言抵觸超級棒球大賽這款遊戲玩家,現在有了一種贖罪的心理,願意花錢去買下超級棒球大賽的遊戲卡帶,至於到底會不會去玩,那已經不再重要了。
gb的首發成績相當不錯,也提振了一下遊星電子娛樂工程開發小組的信心,然後他們就立刻馬不停蹄的著手新的掌機研發與新的主機研發。
竹遊星給他們的任務還是很重的,同時因為足夠的激勵政策,他們的幹勁也很足,似乎完全感受不到疲倦一樣。
一切都在按部就班的進行著,然後時間便很快來到蘇瑞電子發售掌機的時間段,也就是九月份。
蘇瑞電子發布的掌機名為hm1。
英文的全稱叫happyman。
這個名字倒是和gb的gameboy有點類似。
一個快樂男人,一個遊戲男孩,顯然蘇瑞電子真的是有對標一下的意思。
同時作為首發遊戲,一共有旗下太陽騎士的遊戲機複刻版,同樣類似超級棒球大賽的那種複刻,增加一些遊戲玩法和內容。
然後還有一款掌上賽車遊戲、一款與國內知名ip甲子園超人聯動的卷軸射擊遊戲,玩法就是甲子園超人在天空飛行發射攻擊波,將前方的敵人一一擊敗,大約相當於橫向版的雷電,這算是一種小小的開創。
這一次,蘇瑞電子製作的遊戲真的是已經有了一點特色,玩家們也同樣不拒絕這樣的遊戲,所以首周銷售成績也不錯。
當然,隻是在他們看來還不錯,首周銷量五萬。
這已經比先前的pn遊戲主機銷量好太多,看來玩家們似乎也終於認可了pn遊戲機的成績。
然後,蘇瑞電子就在sfc上發布了一款全新的角色扮演係列遊戲:最終幻想。
這個竹遊星一直想要開發的遊戲也終於進入到尾聲。
本來是預計開發一年時間,但還是在半年多的時間裏基本完成。
主要還是當下這幫程序員以及自己給的創意確實給力,讓竹遊星最後都已經挑不出什麽毛病,那麽索性就直接發售好了,正好可以壓製一下蘇瑞電子的氣焰,讓原本自我感覺良好的蘇瑞電子再次被打回原形。
這一次的最終幻想,一改之前勇者拯救公主的單一套路,而是做成了一個帶著一點點悲**彩的故事。
同時還增加了職業轉職晉升的能力,在晉升成為新的職業後,將會獲得全新的強化屬性與技能,增加戰場上的戰鬥力。
當然最優秀的還是本身的故事。
這一次的故事不再是皆大歡喜,而是帶著一點點開放結局風格的故事。
戰士們穿越到兩千年前拯救世界,然後敵人穿越到兩千年後去毀滅世界,接著讓時間永遠陷入進兩千年的輪回之中永遠無法脫身,好讓罪惡永存。
最後是四位光之戰士齊心協力摧毀時間線,讓時間重回正軌,可是未來卻充滿了不確定性,讓人們滿懷期待。
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