拓麻歌子整體的形象還有宣傳的效果相當不錯。


    笑容甜美的女孩子,再加上那一個個活靈活現可愛的生物,女孩子們對於可愛的東西很難有抵抗能力。


    而且或許是某種天然的母性天性,對於培養、養成這種遊戲也對她們有很致命的吸引力。


    而且這東西還可以成為一個裝飾品。


    在第二天,許多家上架拓麻歌子的店鋪便銷售相當火熱。


    兩千日元,本身價格並不貴,稍微省省錢,一個小學的學生都可以買到手。


    這東西本身並沒什麽技術含量,成本低到發指,算上包裝,量產一百萬個平均也才五百日元,再除掉宣傳、運輸與店家盈利,也算上平均五百日元,那麽兩千日元一台拓麻歌子將會盈利翻倍,也就是一千日元。


    在拓麻歌子發售當天,銷量就短暫的突破了五萬日銷量。


    第二日銷量沒有絲毫減少,繼續維持在五萬。


    一個星期下來,一周銷量突破了三十萬。


    這可比紅白機要賣的快太多。


    其中價格足夠有誠意是最大的助力,兩千日元幾乎是個家庭都能負擔得起,他們完全不介意給自己的孩子買上這樣一個玩具。


    這並不像是遊戲機,你買完了還要再買遊戲,拓麻歌子完全不需要再購買任何額外產品。


    當然你要是想要嗬護一下的話,購買個保護套什麽的也是正常,但這東西就更不值錢了。


    首周就有三十萬的銷量,竹遊星便立刻再次和長期合作的代工廠簽訂了兩百萬的合同。


    銷售拓麻歌子是竹遊星的一個計劃,目的就是為了擴展玩家群體。


    靠著廉價的商品吸引更多從來不玩遊戲的人多少接觸到一點。


    哪怕拓麻歌子和真正的電子遊戲差別很多。


    就算喜歡拓麻歌子的人也不一定會喜歡其他電子遊戲,但能轉化十分之一左右就是血賺。


    況且拓麻歌子本身就已經在瘋狂賺錢。


    僅僅一個月的時間,拓麻歌子便已經開始在孩子們中間徹底流行。


    女孩子們經常會自豪的拿著拓麻歌子對別人炫耀自己的寶寶。


    “喂!你家的小老鼠好可愛啊!”


    “你家的大耳朵兔子也很可愛啊!”


    “我們要不結婚吧。”


    “好呀好呀!”


    作為首發地的東京都,不說現在女孩子們人手一個拓麻歌子,但也已經差不多。


    作為第一時間就購買到拓麻歌子的櫻井薰,她已經是同伴們中最受歡迎的孩子。


    因為她總是比其他的孩子們先一步完成寶寶的培養,比其他孩子們對於拓麻歌子的培養更加有經驗。


    而這種有足夠經驗的人,就像是活著的攻略書一樣,任何人都會對櫻井薰禮貌的問好。


    櫻井薰也第一次感受到受人歡迎的感覺,這種感覺確實很美好。


    一個月的時間拓麻歌子銷量突破七十萬。


    如果這個真的算作是遊戲機的話,它已經破掉紅白機保持的記錄。


    而這個勢頭並沒有絲毫減少。


    傾慕女孩子們的男孩子也會打工購買拓麻歌子,送給心儀的女孩子當做禮物。


    有時候會導致女孩子們手中擁有好幾個拓麻歌子,女孩子們也都心中發愁,同時養育這麽多寶寶,她們也有點累呢。


    但是……感覺好充實。


    通過拓麻歌子的銷售,也確確實實如同竹遊星預想的那樣,一些女孩子們也開始漸漸接觸電子遊戲。


    本來她們之前對於電子遊戲興趣並不大,因為大部分電子遊戲都算是給男孩子專門準備的,沒什麽女孩子玩的遊戲。


    為了讓這些女孩子們可以接受電子遊戲,遊星電子娛樂連續兩個月都發布了專屬女孩子們的遊戲。


    其中一個是換裝遊戲,就是單純的換上各種各樣的裝扮,竹遊星隨便抽出來一個遊戲開發小組,開發時間都不用一個月的時間就迅速完成。


    甚至都不需要竹遊星介入幫什麽忙,就能搞定全部遊戲內容,並且還做好相關的測試。


    另外一款女性的遊戲則是相對更簡單的橫版跳躍遊戲。


    其中的遊戲角色足足有五十多個,都是拓麻歌子中那些熟悉的小動物。


    在紅白機上,這些小動物看上去更加的生動活潑,然後在屏幕上上下跳躍飛舞,不斷通關。


    曾經有過開發超級馬裏奧3經驗的幾個程序員來負責製作這款遊戲,對於他們來說這簡直就是小菜一碟,紅白機的遊戲機機能都不需要吃透。


    有了這兩個專門針對女孩子的電子遊戲,原本正在慢慢減少的紅白機銷量再次增加重新回到了每周十萬左右的銷量。


    對於其他參與進來的遊戲公司們來說,他們是萬萬沒想到遊星電子娛樂還能這麽玩,在原本就優勢占盡的前提下再次讓自己的銷量暴增。


    這已經不是單純的遊星電子娛樂超越他們多少的程度。


    遊星電子娛樂這是直接甩出他們一圈的賽車距離,車軲轆都碾在他們臉上了。


    一開始這些人隻會覺得電子遊戲就是男孩子的生意。


    他們都沒考慮女孩子的問題。


    因為他們也實在想不出女孩子會喜歡什麽樣的遊戲。


    但現在竹遊星已經給出答案。


    你們不知道是吧?那麽就由我這個電子遊戲教父告訴你們答案。


    順便再把最大的市場再擴大一倍。


    除了這些之外,竹遊星還知道女孩子的錢才是最好賺的。


    男孩子們大部分都追求遊戲性,追求畫麵精美度,追求故事是否打動自己等等。


    可是大多數女孩子們卻要求沒那麽多,隻要足夠可愛,足夠漂亮的遊戲,那就可以吸引她們的眼球。


    這可不是竹遊星統計出來的,是前世成熟電子遊戲經過無數年總結出來的結果。


    當然其中肯定還是少不了一些特例,真的會有女孩子喜歡足夠好玩的遊戲,遊星電子娛樂公司裏不就有一個特例月野彩嗎?


    她反而對這個什麽拓麻歌子有些嗤之以鼻。


    因為在她看來這毫無技術含量,根本無法證明自己的實力。


    。

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