1994年,1月11日清晨


    遊星電子娛樂開發部的員工們心情很不錯的過來上第一天班。


    除了一些必要的日常客服人員,還有銷售人員之外,遊戲機的開發與遊戲開發的人員都在新年時期放了一個不短的長假。


    剛剛回來的他們感覺工作相當的快樂,現在他們大腦裏突然間迸發出了許許多多的靈感,幹勁也十分的充足。


    這是一個很有活力的年輕企業,即便在蘇瑞電子的高壓競爭下,似乎也並沒有太影響到這些遊戲製作員工們的狀態。


    在內部,幾個部門已經悄悄開始進行超級任天堂遊戲機的開發工作。


    當然紅白機還是不會輕易放棄的,未來兩台機器將會齊頭並進。


    其中紅白機的價格將會降低,因為本來成本就不高,現在竹遊星更希望的是擴大遊戲玩家的群體,遊戲機自然就不應該太貴,不然會將很多天然玩家拒之門外。


    然後,如果想擁有更好的遊戲體驗,那麽超任就是另外一個選擇。


    原本的遊戲登陸到超任上時都會或多或少的有一定加成,畫麵表現力也更好一些。


    尤其是超級馬裏奧3與塞爾達傳說等一眾頂尖遊戲,還會經過特殊畫質強化,畫麵變得會更好。


    不過這是一個大招,是隨時防備一些意外事件做的準備。


    在沒出什麽意外之前,超任都會暫時不對外公開。


    而新年剛過沒幾天,意外就真的出現了。


    不過這個意外不是來自蘇瑞電子。


    而是兩家不同的公司。


    他們幾乎是在新年過後同時對外公布了自家的遊戲機,並且也都宣稱自己家有著很厲害很好玩的遊戲。


    一家名為維德斯的公司公布星座計劃遊戲機:白羊座,遊戲機將由16位芯片運行,公開的遊戲陣容看上去畫麵相當不錯,而且還自信滿滿的宣稱每款遊戲都至少製作超過三個月以上,保質保量。


    這家公司旗下本來就有麵相電子娛樂方麵的事業部,和九本木過去製作的柏青哥、跳舞機卡拉ok機等產品差不多。


    這個事業部直接轉換成了電子遊戲事業部,將重心全部放在電子遊戲上。


    還有一家名為金平娛樂的大型影視娛樂集團,他們高調宣布會利用自家的影視劇動漫的ip開發專屬遊戲,給喜歡動漫影視的粉絲帶來全新的感官體驗。


    同時還有他們家開發的遊戲機,名字叫做未來之星,futurestar


    這名字和遊星電子娛樂的遊戲之星gamestar十分相似,很明顯就是蹭熱度的,而且還是硬蹭。


    整個遊戲機的外觀像是一台cd機大小,使用的是光盤載體,這種載體會讓遊戲的硬件部分製作成本大大降低,遊戲機也可以壓低到和紅白機一樣的7000日元,並且還能擁有16位更高的性能。


    為此他們還開始對外界重金招聘電子工程開發人員和程序員,甚至可以直接就簽訂終身雇傭的合約。


    一時間曰本社會上的這兩個行業瞬間成為了香餑餑。


    許多失業的年輕人也仿佛看到了新的希望。


    一時間,電子遊戲領域的局麵一下子就從之前的雙雄並立,發展到了現在的四國爭霸。這樣稍微比較一下,反而是遊星電子娛樂顯得有些根基不穩。


    這畢竟是一個新興公司,比財力比人力似乎都比不上這三個不同領域的老牌企業。


    但是這兩家公司不論怎麽看都像是純粹的想要過來撈錢的。


    他們看到了紅白機龐大的市場規模。


    不到一年的時間就已經銷量破百萬,而且那還是一個月前的數據。


    現在至少也達到了一百一十萬。


    當然,真正銷售的數據實際上已經達到了一百四十萬。


    聖誕節和新年的時候人群購買欲上升,尤其是給孩子買東西的時候也不再吝嗇,願意掏錢給孩子買商品。


    紅白機這個當下最時髦的東西自然成為了最優選。


    根據統計,僅僅聖誕節當日銷售就突破十萬,這是第一次遊戲機當日銷售額能達到十萬的,十分恐怖。


    然後就是12月30日當天,也就是新年的前一天,銷售數據再次突破一次十萬。


    現在紅白機已經完全進入到了十分迅猛的快車道。


    不過pn遊戲機也緊隨其後,得益於之前的大力宣傳,確實起到了很好的效果,現在每日銷售額都能達到接近一萬的樣子,人群也在不斷擴大。


    當然遊戲還是一如既往的一般般,現在pn遊戲機似乎就完全是想先盡可能擴大人群基數。


    遊戲質量什麽的,不是他們不想好好做,是紅白機那邊珠玉在前,想達到紅白機一樣的標準,都會直接選擇登陸在紅白機上,因為那裏顯然更賺錢。


    隻要遊戲達到遊星電子娛樂的標注,登陸到紅白機上隨隨便便就能突破十萬銷量,哪怕是最便宜的三千日元一盒卡帶,現在都能輕輕鬆鬆賺到一億多。


    而如果選擇同時登陸不同平台,就會瞬間銳減至少幾千萬的收入。


    這樣傻子才會選擇去把遊戲登陸到pn或者其他遊戲機上。


    除非是他們自己的遊戲開發團隊,蘇瑞電子現在也隻有一個這樣的團隊。


    在這個過程,紅白機的遊戲陣容也突破到了八十個,加入紅白機陣容的團體也來到三十個,公司級別的已經有六家,個人遊戲製作團體達到二十四個。


    這三十個遊戲公司如今平均兩三個月就能有一款符合標準的遊戲登陸到紅白機上,他們賺的盆滿缽滿的同時,紅白機的優勢也在繼續瘋狂擴大。


    蘇瑞電子現在還是隻能一邊眼饞一邊奮起直追。


    竹遊星看著最新的消息,來自兩個新的公司的遊戲機他們這邊已經準備好購買研究一下,而這也將會是新的一年的全新戰爭。


    麵對新來的競爭者,自己這個守長城的人肯定是要做點什麽的。


    於是竹遊星拿起內線電話。


    “鬆橋,幫我把第一遊戲開發小組的組長叫過來。”


    石元倉是最初五十多名員工中的一位,如今已經成為第一開發小組的組長,專門負責一項長期項目,勇者鬥惡龍2。


    到如今,勇者鬥惡龍2的遊戲開發已經有七個多月的時間。


    以紅白機為基礎的遊戲製作,需要七個多月時間的製作已經相當漫長,甚至可以說是當下最長。


    而勇者鬥惡龍2遊戲的打磨也是一遍又一遍,其實到現在已經幾乎挑不出任何毛病來了。


    “社長你找我。”


    竹遊星點頭:“石垣桑,做好準備吧,我準備發售勇者鬥惡龍2了。”


    石垣聽到竹遊星的話瞬間就來了精神。


    終於……終於要發布了!


    他們製作這款遊戲傾注的心血太多,終於可以對外人展示他們的成果了!

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