來自竹遊社長製作的最新角色扮演遊戲。
弓脅一馬對此還是很期待的。
但是根據他之前有幸去第一遊戲開發小組觀摩的那次來看,他覺得這次的角色扮演遊戲應該就是把第一人稱置換成了第三人稱的回合製,然後增加更多複雜的玩法機製,讓遊戲內容更龐大。
他很期待看到竹遊社長開發出更多驚豔的玩法,讓整個冒險的世界更加靈動,就像是超級馬裏奧那樣。
隻是,他還是想的太簡單。
塞爾達傳說並不是簡單的將勇者鬥惡龍從第一人稱置換成第三人稱那麽簡單。
遊戲本身的世界大小其實變小了。
勇者鬥惡龍1有著許許多多個城市,劇情故事也十分的曲折離奇。
塞爾達傳說卻並沒有那麽多花哨東西。
它十分的純粹。
戰鬥,冒險,以及一個全新的遊戲機製,關卡解謎。
更重要的是,這次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。
這個在後世稱為回合製,不過現在還並沒有這個名詞,弓脅一馬還無法準確形容出來。
塞爾達傳說就是即時製的。
你需要主動攻擊怪物,並且可以根據自己的靈活走位躲過敵人的攻擊,這很有趣。
不,是超有趣!
即時製的遊戲讓玩家必須時刻都注意自己與敵人的距離,必須要頭腦反應更加迅速,不能有多少遲疑的機會。
不然怪物將會命中你給你帶來傷害,這也給遊戲增加了緊迫感。
把怪物擊敗後,就會獲得寶石或者小心心的獎勵,前者可以讓你未來兌換某些寶物與武器裝備,後者則能讓你恢複體力。
這一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。
遊戲的難度也有了明顯的提升。
回合製與即時製遊戲到底哪個好玩是因人而異的,但就以現在弓脅一馬的感官來看,顯然這個全新的模式讓他的大腦感受到了愉悅。
他喜歡有難度的東西,回合製的勇者鬥惡龍在他看來並不算太難。
綠帽子冒險者林克麵對時刻都會朝你攻擊的怪物,遊戲的節奏也一下子就變得更加緊張起來。
玩法體驗可以說已經和勇者鬥惡龍大相徑庭。
整個遊戲流程下來,他隻感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次遊玩勇者鬥惡龍時的那種激動再一次回歸了。
原來角色扮演遊戲還可以這麽製作的嗎?
該死!早知道我就應該也這麽做的!竹遊社長果然不愧是天才,他又創造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者鬥惡龍2是最大的創新,原來那隻是創新之一!
此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。
幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演遊戲的玩家。
他們從原本回合製角色扮演遊戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時製遊戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。
而且他們時不時還可以發現地圖上會出現一些神秘地區。
比如某處使用炸彈會將牆麵炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開辟一條蜿蜒小路。
這和在超級馬裏奧那種探索神秘地區的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區。
整個遊戲的流程並不長,比勇者鬥惡龍其實少很多,可是隱藏的內容卻瘋狂增加,多到再次達到了溢滿的程度。
增加的這些東西也讓塞爾達傳說達到了三百多kb的容量,是竹遊星經過改良的第一代塞爾達傳說。
當弓脅一馬通宵達旦二十小時通關之後還有些意猶未盡。
塞爾達傳說第一部的故事其實沒什麽好說的,故事情節看起來並沒有勇者鬥惡龍那樣豐富精彩,似乎隻是遊戲過程的背景板。
不過弓脅一馬覺得這並不是缺點,反而是優點,這也讓玩家更多將注意力集中在了那豐富精彩的遊玩過程中。
就在弓脅一馬準備退出遊戲,打算睡一覺的時候,電視屏幕上的結束畫麵卻突然一黑,接著一段帶著一點點猩紅的文字緩緩浮現了出來。
“冒險者,看來你真的你贏了,那真是太好了,繼續沉浸在你那華麗的夢境中吧,嗬嗬……”
在文字下方,有著一個選項:蘇醒。
弓脅一馬看到這句話的時候微微一愣。
嗯?不是已經將公主救出來,並且擊敗了加農了嗎?蘇醒是怎麽一回事?
弓脅一馬鬼使神差的再次拿起手柄,然後點擊了一下攻擊鍵,屏幕上蘇醒的文字緩緩明亮,緊接著,一道金光從文字中迸發出來。
剛才被拯救的公主塞爾達以金色的形象出現在屏幕中。
“林克,我的時間不多,剛才你所擊敗的加農其實是假的,是它故意要讓你認為擊敗了它,把你沉淪進永久的幻夢之中,為了讓你知道這些,我隻能用我最後的力量將你喚醒,請不要被加農迷惑,再次拿起你的武器,讓世界重新恢複和平,感謝你為海拉魯大陸做出的這一切,請……再幫我一次吧……”
接著,畫麵開始時光倒流,從林克擊敗加農,再到林克來到加農麵前,不斷倒退,不斷倒退。
最終回到了原本一切最開始的時候。
弓脅一馬都傻了。
這……怎麽又重新開始了?
不……不對,自己一身的裝備還在,自己的血量也保持在了最大狀態,這不是一開始。
他突然間就有點頭皮發麻。
整個故事好像都像是一個提前設置好的陷阱一樣,剛才拯救公主並不是結束,而是另外一次冒險的開始!
弓脅一馬整個人也瞬間精神。
剛才他還有點困倦來著,但是現在他一點都不困了。
他剛才還覺得這個遊戲的故事沒什麽好說的來著,但是現在看來自己還是小瞧這個遊戲,小瞧竹遊社長了,身為現在最頂尖的遊戲製作人,又怎麽可能有短板呢?
原來故事並沒有結束!
興奮的他重新拿起手柄,眼睛瞪得像是銅鈴一樣盯著電視屏幕。
他重新操控冒險者林克走出最初始的洞窟,這時他發現整個遊戲世界都變了。
‘裏塞爾達’
幾個紅色的大字逐漸浮現出來,然後再緩緩的消失。
這片海拉魯大陸已經不再是之前那片看上去很安靜祥和樣子。
現在這個裏塞爾達中海拉魯大陸的大地顯得十分貧瘠,剛剛出門便有著強大的怪物出現在自己麵前,猝不及防之下他就直接被怪物撞掉了三分之一的血量。
慌張之下他急忙再次跑回了初始洞穴之中,才免遭那些怪物的致命一擊。
“好險好險!差點就死了,但是這不也代表著難度上升,更有挑戰性了不是嗎?”
弓脅一馬雙眼放光。
原來之前的流程僅僅隻是整個遊戲的一半而已,剛才他通關還覺得有點短呢。
弓脅一馬對此還是很期待的。
但是根據他之前有幸去第一遊戲開發小組觀摩的那次來看,他覺得這次的角色扮演遊戲應該就是把第一人稱置換成了第三人稱的回合製,然後增加更多複雜的玩法機製,讓遊戲內容更龐大。
他很期待看到竹遊社長開發出更多驚豔的玩法,讓整個冒險的世界更加靈動,就像是超級馬裏奧那樣。
隻是,他還是想的太簡單。
塞爾達傳說並不是簡單的將勇者鬥惡龍從第一人稱置換成第三人稱那麽簡單。
遊戲本身的世界大小其實變小了。
勇者鬥惡龍1有著許許多多個城市,劇情故事也十分的曲折離奇。
塞爾達傳說卻並沒有那麽多花哨東西。
它十分的純粹。
戰鬥,冒險,以及一個全新的遊戲機製,關卡解謎。
更重要的是,這次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。
這個在後世稱為回合製,不過現在還並沒有這個名詞,弓脅一馬還無法準確形容出來。
塞爾達傳說就是即時製的。
你需要主動攻擊怪物,並且可以根據自己的靈活走位躲過敵人的攻擊,這很有趣。
不,是超有趣!
即時製的遊戲讓玩家必須時刻都注意自己與敵人的距離,必須要頭腦反應更加迅速,不能有多少遲疑的機會。
不然怪物將會命中你給你帶來傷害,這也給遊戲增加了緊迫感。
把怪物擊敗後,就會獲得寶石或者小心心的獎勵,前者可以讓你未來兌換某些寶物與武器裝備,後者則能讓你恢複體力。
這一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。
遊戲的難度也有了明顯的提升。
回合製與即時製遊戲到底哪個好玩是因人而異的,但就以現在弓脅一馬的感官來看,顯然這個全新的模式讓他的大腦感受到了愉悅。
他喜歡有難度的東西,回合製的勇者鬥惡龍在他看來並不算太難。
綠帽子冒險者林克麵對時刻都會朝你攻擊的怪物,遊戲的節奏也一下子就變得更加緊張起來。
玩法體驗可以說已經和勇者鬥惡龍大相徑庭。
整個遊戲流程下來,他隻感覺一陣神清氣爽,似乎他第一次遊玩勇者鬥惡龍時的那種激動再一次回歸了。
原來角色扮演遊戲還可以這麽製作的嗎?
該死!早知道我就應該也這麽做的!竹遊社長果然不愧是天才,他又創造出了一個全新的角色扮演模式,我本來還以為勇者鬥惡龍2是最大的創新,原來那隻是創新之一!
此時此刻和弓脅一馬有一樣想法的人很多。
幾乎所有第一時間購買塞爾達傳說的都是熱衷角色扮演遊戲的玩家。
他們從原本回合製角色扮演遊戲的定式中走出,又走進了這個全新的即時製遊戲之中,所感受到的感覺是完全不一樣的。
而且他們時不時還可以發現地圖上會出現一些神秘地區。
比如某處使用炸彈會將牆麵炸開,或者某處擊殺特定怪物就會開辟一條蜿蜒小路。
這和在超級馬裏奧那種探索神秘地區的感覺一模一樣,讓人新奇,又渴望著能找到更多這樣的地區。
整個遊戲的流程並不長,比勇者鬥惡龍其實少很多,可是隱藏的內容卻瘋狂增加,多到再次達到了溢滿的程度。
增加的這些東西也讓塞爾達傳說達到了三百多kb的容量,是竹遊星經過改良的第一代塞爾達傳說。
當弓脅一馬通宵達旦二十小時通關之後還有些意猶未盡。
塞爾達傳說第一部的故事其實沒什麽好說的,故事情節看起來並沒有勇者鬥惡龍那樣豐富精彩,似乎隻是遊戲過程的背景板。
不過弓脅一馬覺得這並不是缺點,反而是優點,這也讓玩家更多將注意力集中在了那豐富精彩的遊玩過程中。
就在弓脅一馬準備退出遊戲,打算睡一覺的時候,電視屏幕上的結束畫麵卻突然一黑,接著一段帶著一點點猩紅的文字緩緩浮現了出來。
“冒險者,看來你真的你贏了,那真是太好了,繼續沉浸在你那華麗的夢境中吧,嗬嗬……”
在文字下方,有著一個選項:蘇醒。
弓脅一馬看到這句話的時候微微一愣。
嗯?不是已經將公主救出來,並且擊敗了加農了嗎?蘇醒是怎麽一回事?
弓脅一馬鬼使神差的再次拿起手柄,然後點擊了一下攻擊鍵,屏幕上蘇醒的文字緩緩明亮,緊接著,一道金光從文字中迸發出來。
剛才被拯救的公主塞爾達以金色的形象出現在屏幕中。
“林克,我的時間不多,剛才你所擊敗的加農其實是假的,是它故意要讓你認為擊敗了它,把你沉淪進永久的幻夢之中,為了讓你知道這些,我隻能用我最後的力量將你喚醒,請不要被加農迷惑,再次拿起你的武器,讓世界重新恢複和平,感謝你為海拉魯大陸做出的這一切,請……再幫我一次吧……”
接著,畫麵開始時光倒流,從林克擊敗加農,再到林克來到加農麵前,不斷倒退,不斷倒退。
最終回到了原本一切最開始的時候。
弓脅一馬都傻了。
這……怎麽又重新開始了?
不……不對,自己一身的裝備還在,自己的血量也保持在了最大狀態,這不是一開始。
他突然間就有點頭皮發麻。
整個故事好像都像是一個提前設置好的陷阱一樣,剛才拯救公主並不是結束,而是另外一次冒險的開始!
弓脅一馬整個人也瞬間精神。
剛才他還有點困倦來著,但是現在他一點都不困了。
他剛才還覺得這個遊戲的故事沒什麽好說的來著,但是現在看來自己還是小瞧這個遊戲,小瞧竹遊社長了,身為現在最頂尖的遊戲製作人,又怎麽可能有短板呢?
原來故事並沒有結束!
興奮的他重新拿起手柄,眼睛瞪得像是銅鈴一樣盯著電視屏幕。
他重新操控冒險者林克走出最初始的洞窟,這時他發現整個遊戲世界都變了。
‘裏塞爾達’
幾個紅色的大字逐漸浮現出來,然後再緩緩的消失。
這片海拉魯大陸已經不再是之前那片看上去很安靜祥和樣子。
現在這個裏塞爾達中海拉魯大陸的大地顯得十分貧瘠,剛剛出門便有著強大的怪物出現在自己麵前,猝不及防之下他就直接被怪物撞掉了三分之一的血量。
慌張之下他急忙再次跑回了初始洞穴之中,才免遭那些怪物的致命一擊。
“好險好險!差點就死了,但是這不也代表著難度上升,更有挑戰性了不是嗎?”
弓脅一馬雙眼放光。
原來之前的流程僅僅隻是整個遊戲的一半而已,剛才他通關還覺得有點短呢。