首先,不說蘇瑞電子這次的宣傳策略到底能不能最後獲得成功。
但至少就現在,原本沒什麽人青睞的pn型遊戲機再一次吸引了人們的注意力。
足足三分鍾的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內容全部呈現給了觀眾。
可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴展性很高。
這個在之前人們還有些嫌棄的產品,在廣告播放的兩三天時間裏重新開始受人關注
不論怎麽樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。
而電子遊戲,也看上去比之前好了不少。
紅白機的初始性能就是在八位機,而pn遊戲機起步就是十六位的。
這個位數可以簡單的確定為一種性能的強弱,越大的就可以越強,也能創造出畫麵更優質的遊戲。
所以pn遊戲機從起點上一開始就比紅白機更強。
隻是,電子遊戲和影視劇這類文化產品一樣,遊戲機(攝像機)本身的好壞強弱並不是決定性的東西。
真正讓人有興趣的,還是電子遊戲(影視劇)本身的質量。
所以在一開始pn遊戲機就被紅白機出色的遊戲壓得根本喘不過氣來。
人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數量多也沒用。
尤其是pn遊戲機剛剛發布沒多久,紅白機這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。
等於是開局一無所有之人麵對最終boss,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?
早川植人這個剛剛上任的電子遊戲事業部部長也意識到了這一點。
並且他按照父親的指令認真聽取了工程師們和程序員們對紅白機的看法。
他們也不知道紅白機到底怎麽能瘋狂產出那麽多優質產品。
或許這就是某種神奇天賦吧。
竹遊星或許不是電子遊戲的最初創造者,但他絕對是開拓者。
通常開拓者的天賦都遠超一般人,甚至可以達到被神化的程度。
想要創造出和紅白機現在一樣品質的遊戲,平均至少得十幾個人耗時半年到一年才有可能做到。
超級馬裏奧3那種的得更長,程序員們推測沒三十人以上的團隊,再加上一年到兩年的時間是不行的。
沒有好遊戲,就沒人買遊戲機,沒人買遊戲機,就更沒人可以玩到遊戲,這似乎成為了一種死循環。
所以,要麽做出好遊戲,要麽就得先把遊戲機賣出去,賣的足夠多了,賣遊戲也會更容易一些。
沒看到現在紅白機隨便一個遊戲首周都可以有三五萬銷量嗎。
這就是遊戲機賣的多的最直觀收益。
好遊戲短時間內做不出來,早川植人就決定改變策略。
他曾經在海外業務部門的時候,和別的海外大公司競爭也經常做這種事情。
用強悍的機器質量與性能受到歡迎,首先得先拍個超級棒的廣告出來。
最後他總是能依靠著蘇瑞電子強悍的技術實力搶占市場,尤其是在照相機,便攜式娛樂設備等產品上獨占鼇頭。
事實證明,這種策略確實屢試不爽。
兩天時間裏,前往各大商店詢問pn型遊戲機的顧客越來越多。
他們中有許多人都還沒接觸過遊戲機,可以說是變相的擴展了遊戲機的受眾。
那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機還是差了點。
紅白機一天可以賣五六千台,pn遊戲機大概可以開始接近兩千台的樣子,這個情況倒是比之前好了很多。
除了pn遊戲機本身那個能唱歌的噱頭之外,其實這次還伴隨著幾個小有名氣廠商配合製作的電子遊戲。
這些遊戲都是經過大概一個月到兩個月的時間精心製作,明顯比之前一個月做三四款遊戲時候用心許多。
其水平與素質也基本上達到了中間位置,從能玩但沒人願意玩,到現在能玩而且似乎還有點意思的程度。
遊戲平均價格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機的遊戲低一些,很明顯他們很能認清現實。
紅白機遊戲的素質就是好,我們這些沒法比,那就用相對低一些的價格銷售,加上本身遊戲質量還行,那就一定還有人願意買。
那些原本買了pn遊戲機的人別無選擇,看到pn有新的遊戲發售後,發現似乎確實比之前好很多,也都開始願意花錢購買。
這樣一來,似乎pn遊戲機似乎開始逐漸被人接受了。
不過也僅僅局限在東京都範圍內。
反觀紅白機這邊,倒是穩如老狗。
現在紅白機的每日銷量已經突破六千以上。
而且京東地區銷量已經不再是最高,隻占據百分之三十左右,東京地區之外的潛力開始迸發,每日百分之七十的銷量都來自於曰本其他地區。
紅白機距離百萬銷量大關也越來越近。
這次pn遊戲機的熱度似乎根本沒有影響到紅白機這邊,好像兩邊成為了完全不相幹的產品似的。
竹遊星也終於將自己悄悄準備的塞爾達傳說拿了出來,先給公司的一眾人展示,然後又給那十七家第三方的人進行試玩體驗。
第一代的塞爾達傳說很出名,但其實遠沒有達到後世塞爾達傳說那般驚天動地,現在這隻是一個全新的ip,其受關注程度說不好還比不上勇者鬥惡龍這個暢銷了半年多的遊戲。
不過在內部,塞爾達傳說已經受到了一致的好評,到底是不是比勇者鬥惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯。
自由的探索,自由的與怪物戰鬥。
現在玩家們已經有了遊玩角色扮演遊戲的耐心與基礎,竹遊星覺得應該問題是不大的。
而且現在玩家們已經開始漸漸注意到遊戲製作團體的區別。
在每款遊戲的結尾職員表出現時,製作團體的名字都會第一個呈現出來。
最初竹遊星自己一個人製作的遊戲通常都會直接標注成遊星電子娛樂,製作人是竹遊星。
這樣的遊戲在紅白機中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。
然後,稍微次一級的是遊星電子娛樂的幾個工作室。
第二遊戲開發小組、第三遊戲開發小組、第四遊戲開發小組都已經出現過,第一工作室現在還是一個謎,還在耐心的製作勇者鬥惡龍2中。
第二第三第四遊戲開發小組製作的遊戲也同樣是精品,質量也不俗,但還是被下意識的定義為稍微次一級的遊戲質量,這或許是某種刻板印象。
然後,再次一級的就是那十七家第三方遊戲製作團體,其中高下暫時還沒分出來,隻是不同玩家有不同的喜好。
而這個塞爾達傳說現在的製作人是竹遊星自己,那麽靠著這個名頭,應該也同樣能引起一些人的注意。
但至少就現在,原本沒什麽人青睞的pn型遊戲機再一次吸引了人們的注意力。
足足三分鍾的廣告宣傳,幾乎是將最炫的內容全部呈現給了觀眾。
可以唱歌,可以娛樂,而且看樣子未來好像還可以做許許多多的事情,擴展性很高。
這個在之前人們還有些嫌棄的產品,在廣告播放的兩三天時間裏重新開始受人關注
不論怎麽樣,至少那句和歌姬獲得一樣的歌喉就很有吸引力。
而電子遊戲,也看上去比之前好了不少。
紅白機的初始性能就是在八位機,而pn遊戲機起步就是十六位的。
這個位數可以簡單的確定為一種性能的強弱,越大的就可以越強,也能創造出畫麵更優質的遊戲。
所以pn遊戲機從起點上一開始就比紅白機更強。
隻是,電子遊戲和影視劇這類文化產品一樣,遊戲機(攝像機)本身的好壞強弱並不是決定性的東西。
真正讓人有興趣的,還是電子遊戲(影視劇)本身的質量。
所以在一開始pn遊戲機就被紅白機出色的遊戲壓得根本喘不過氣來。
人家上來個個都是精品,你出來個個都是廢品,這就沒法比,數量多也沒用。
尤其是pn遊戲機剛剛發布沒多久,紅白機這邊直接就來了個王炸,這開局就沒法打。
等於是開局一無所有之人麵對最終boss,你還指望著新手靠著小皮盾加木棍刮痧能贏?
早川植人這個剛剛上任的電子遊戲事業部部長也意識到了這一點。
並且他按照父親的指令認真聽取了工程師們和程序員們對紅白機的看法。
他們也不知道紅白機到底怎麽能瘋狂產出那麽多優質產品。
或許這就是某種神奇天賦吧。
竹遊星或許不是電子遊戲的最初創造者,但他絕對是開拓者。
通常開拓者的天賦都遠超一般人,甚至可以達到被神化的程度。
想要創造出和紅白機現在一樣品質的遊戲,平均至少得十幾個人耗時半年到一年才有可能做到。
超級馬裏奧3那種的得更長,程序員們推測沒三十人以上的團隊,再加上一年到兩年的時間是不行的。
沒有好遊戲,就沒人買遊戲機,沒人買遊戲機,就更沒人可以玩到遊戲,這似乎成為了一種死循環。
所以,要麽做出好遊戲,要麽就得先把遊戲機賣出去,賣的足夠多了,賣遊戲也會更容易一些。
沒看到現在紅白機隨便一個遊戲首周都可以有三五萬銷量嗎。
這就是遊戲機賣的多的最直觀收益。
好遊戲短時間內做不出來,早川植人就決定改變策略。
他曾經在海外業務部門的時候,和別的海外大公司競爭也經常做這種事情。
用強悍的機器質量與性能受到歡迎,首先得先拍個超級棒的廣告出來。
最後他總是能依靠著蘇瑞電子強悍的技術實力搶占市場,尤其是在照相機,便攜式娛樂設備等產品上獨占鼇頭。
事實證明,這種策略確實屢試不爽。
兩天時間裏,前往各大商店詢問pn型遊戲機的顧客越來越多。
他們中有許多人都還沒接觸過遊戲機,可以說是變相的擴展了遊戲機的受眾。
那些原本被各家店鋪嫌棄壓倉庫的產品再次拿了出來擺在最顯眼的位置,不過比紅白機還是差了點。
紅白機一天可以賣五六千台,pn遊戲機大概可以開始接近兩千台的樣子,這個情況倒是比之前好了很多。
除了pn遊戲機本身那個能唱歌的噱頭之外,其實這次還伴隨著幾個小有名氣廠商配合製作的電子遊戲。
這些遊戲都是經過大概一個月到兩個月的時間精心製作,明顯比之前一個月做三四款遊戲時候用心許多。
其水平與素質也基本上達到了中間位置,從能玩但沒人願意玩,到現在能玩而且似乎還有點意思的程度。
遊戲平均價格維持在了三千到四千日元,普遍比紅白機的遊戲低一些,很明顯他們很能認清現實。
紅白機遊戲的素質就是好,我們這些沒法比,那就用相對低一些的價格銷售,加上本身遊戲質量還行,那就一定還有人願意買。
那些原本買了pn遊戲機的人別無選擇,看到pn有新的遊戲發售後,發現似乎確實比之前好很多,也都開始願意花錢購買。
這樣一來,似乎pn遊戲機似乎開始逐漸被人接受了。
不過也僅僅局限在東京都範圍內。
反觀紅白機這邊,倒是穩如老狗。
現在紅白機的每日銷量已經突破六千以上。
而且京東地區銷量已經不再是最高,隻占據百分之三十左右,東京地區之外的潛力開始迸發,每日百分之七十的銷量都來自於曰本其他地區。
紅白機距離百萬銷量大關也越來越近。
這次pn遊戲機的熱度似乎根本沒有影響到紅白機這邊,好像兩邊成為了完全不相幹的產品似的。
竹遊星也終於將自己悄悄準備的塞爾達傳說拿了出來,先給公司的一眾人展示,然後又給那十七家第三方的人進行試玩體驗。
第一代的塞爾達傳說很出名,但其實遠沒有達到後世塞爾達傳說那般驚天動地,現在這隻是一個全新的ip,其受關注程度說不好還比不上勇者鬥惡龍這個暢銷了半年多的遊戲。
不過在內部,塞爾達傳說已經受到了一致的好評,到底是不是比勇者鬥惡龍更好玩不好說,但這種更自由的感覺很不錯。
自由的探索,自由的與怪物戰鬥。
現在玩家們已經有了遊玩角色扮演遊戲的耐心與基礎,竹遊星覺得應該問題是不大的。
而且現在玩家們已經開始漸漸注意到遊戲製作團體的區別。
在每款遊戲的結尾職員表出現時,製作團體的名字都會第一個呈現出來。
最初竹遊星自己一個人製作的遊戲通常都會直接標注成遊星電子娛樂,製作人是竹遊星。
這樣的遊戲在紅白機中都是精品中的精品,也是最暢銷的那一批。
然後,稍微次一級的是遊星電子娛樂的幾個工作室。
第二遊戲開發小組、第三遊戲開發小組、第四遊戲開發小組都已經出現過,第一工作室現在還是一個謎,還在耐心的製作勇者鬥惡龍2中。
第二第三第四遊戲開發小組製作的遊戲也同樣是精品,質量也不俗,但還是被下意識的定義為稍微次一級的遊戲質量,這或許是某種刻板印象。
然後,再次一級的就是那十七家第三方遊戲製作團體,其中高下暫時還沒分出來,隻是不同玩家有不同的喜好。
而這個塞爾達傳說現在的製作人是竹遊星自己,那麽靠著這個名頭,應該也同樣能引起一些人的注意。