小田衝因為年齡尚小,他們更多隻是享受純粹的遊戲樂趣,而不去深究遊戲的好壞。
但是,當超級馬裏奧3擺在他眼前的時候,他似乎終於意識到了什麽。
同樣是花錢,而且差不多是花一樣的錢,得到的體驗卻天差地別,這就連傻子都能看得出來誰好誰壞。
隔壁pn遊戲機三款遊戲,畫質勉勉強強,遊戲流程一般般稍差,畫麵偶爾會因為某些bug不斷閃屏……好吧,這已經確實稱不上好了。
真正能接受這樣遊戲的,恐怕就真的隻有不怎麽挑剔的孩子們了。
但凡是個大人他們看到這3個遊戲就難受,至於遊戲機本身質量好壞,外觀漂不漂亮,那又有什麽用呢?
在超級馬裏奧3沒有出來之前,他們隻是感覺pn的三個遊戲是垃圾,但是真想玩也還可以,不是不能玩。
紅白機上的幾款遊戲都是經典,但大概就像是跑車和普通家用車一樣的區別,普通家用車也是能開的,都是開車嘛。
但是,超級馬裏奧3就像是直接給你了一艘豪華遊輪,美酒美食應有盡有,體驗簡直不是一個量級的。
超大容量的內容,超多精密複雜的遊玩方式,簡單困難任你選擇,不論是什麽玩家,在裏麵都能體會到最極致的樂趣。
在八個不同的國度裏麵,每個國度都有著迥然不同的玩法與樂趣,似乎總是有找不完的樂趣與秘密。
至少以紅白機現在的體量,超級馬裏奧3就是極致,沒有更好的了。
想要超越是別想了,最多是在其他分類的遊戲做到平起平坐。
田衝不知道自己玩了多久。
他隻感覺自己買來的時候是周六下午的三點。
等他和從遊戲世界回到現實的時候,咦?已經是下午兩點半了?
當然中間吃飯的時候還是該吃吃,就是他忘了睡覺了。
倒是孩子根本抵擋不住疲倦,趴在他腿旁邊睡覺,但隻要醒來就會目不轉睛的盯著父親遊玩,等父親丟掉一條命後他就會爭著搶著輪到自己。
這搞得老婆有了不小的怨言,田衝隻好滿口答應絕對不會再發生類似的事情,這周隻是屬於男孩子們的意外(現在田衝認為自己也是個男孩子了,不過是大男孩子。)。
老婆聽到後也隻能是抱怨兩句,不過她覺得這樣的老公也不錯,至少不會像社區裏的另外一家男人出軌,導致家庭趨於崩壞。
抱著這樣的心理安慰,她反而釋懷了許多。
周末過完,田衝就迫不及待的想要在報紙上表示出自己到底有多喜愛超級馬裏奧3,自己和孩子也因此建立了深厚的親情,這簡直就是親情增幅神器啊!
至於噴pn遊戲機?抱歉,那是什麽玩意?我從來不知道,現在我連噴的興趣都沒有。
而接下來的一個星期時間裏,玩家們的反饋也很好的表現在了銷量上。
五千日元的遊戲現在來說也不算太便宜了,但購買的人還是絡繹不絕,最初的第一天人們看到沒貨之後也隻是打算第二天再來買,可是當他們第二天過來的時候,卻發現第二天排隊的人完全不比第一天少。
有時候人總是有一種從眾心理,一旦某個地方排隊的多了,也還是想過去湊個熱鬧,還有就是來自於網絡以及報紙媒體上的吹捧,那些大部分都是自來水,都沒有給過廣告費的。
然後,第三天,第四天,同樣如此。
真正的玩家們坐不住了。
這遊戲真的這麽好玩?
算了,不論好不好玩,看那麽多人買,應該是沒錯的。
還有其中也有不少沒買到就跑到朋友家看別人玩,當看到別人玩超級馬裏奧3那麽有趣時,也同樣帶動了他們想要購買的衝動,哪怕是加錢都行。
可是,迅猛的銷量直接導致供貨不足,讓不少人抱怨連連。
混蛋,你們還想不想賺錢了?你們不想賺錢的話我們就再也不想買你們的遊戲了!
求求了,我加五百……不,一千日元購買。
在超級馬裏奧3的十萬銷量對比下,反觀pn遊戲機,則在最初一個星期的兩萬多銷量後迎來了他們的第一個迎頭痛擊。
玩家的錢包畢竟是有限的,不是所有人都能無限製花錢買所有的遊戲。
第二周pn遊戲機銷量爆降到了隻有六千。
是一個星期六千,這基本等於撲街。
至於超級馬裏奧3,則破了紀錄。
砰!
“恭喜各位!我們達成了新的首周銷量紀錄!”
在遊星電子娛樂公司大樓裏,現在大約一百多人聚集在二樓的空曠區域內,竹遊星拿著香檳瘋狂搖晃,然後發出猛烈砰的響聲用來慶祝超級馬裏奧兄弟3的銷量紀錄。
首周銷量11437,並且這個數據並不能完全代表遊戲的真正銷量,因為卡帶供貨不足,很多玩家都是沒有在首周買到的。
這是現今為止第一款遊戲首周突破十萬銷量,而且還是局限在東京都及其周邊地區。
因為國內其他地區銷售網絡還沒有徹底鋪開,超級馬裏奧兄弟3都沒有機會送到那邊去就被京都地區消化了個幹淨。
這是一個十分值得慶賀的事情,代表著公司走向了一個新的台階。
夏目康隆此時都不知道該說些什麽了。
他本以為在蘇瑞電子的強勢圍攻下,紅白機會很危險來著。
可是怎麽好像又突破記錄了?
突然間他就覺得電子遊戲這個行業充滿了不確定性,就是會發生出人意料的事情。
此時一輛手推車緩緩的推了過來,一座尺寸超大的三層蛋糕出現在了眾人麵前。
蛋糕整體是宮殿的形狀,在宮殿最上方是馬裏奧、路易吉與碧琪公主,還有充當配角的奇諾比奧蘑菇人。
在宮殿的下方一小塊平台上則是趴在地上不省人事的庫巴,旁邊一群庫巴小子好像在不斷給庫巴做著心肺複蘇。
在公司裏的女性們第一時間就眼睛亮了起來。
蛋糕的外觀和形象都充分的滿足了她們心中的幻想。
原來電子遊戲裏的角色真實是長這個樣子的嘛?看起來和電子遊戲裏的差別太大了,不過真的好可愛啊!
早澤愛理第一個箭步衝上去開心的指著碧琪公主說:“竹遊,竹遊!我還記得碧琪公主就是我做出來的!”
之前在製作超級馬裏奧1遊戲的時候,竹遊星也讓早澤愛理嚐試著學習了一下編程,幾乎是手把手的教她如何在電子世界創造出一個形象出來。
而她創造出的第一個形象就是碧琪公主。
這個形象有著鮮明的特征,讓人僅僅隻是像素的形象也都能立刻分辨出是誰。
竹遊星微笑的點著頭,然後從身邊的人拿過來刀,直接將碧琪公主切出來遞給早澤愛理。
“這是屬於你的,你創造了電子世界第一位公主。”
接著,他又將路易吉切給了臨時跑回來慶祝的大田正。
“慶祝我們最初的選擇是成功的。”
竹遊星當然毫不猶豫的拿走了馬裏奧,那本就是屬於他的,沒有任何人有意見。
至於其他覺得,他們可以根據進入公司的先後自己選擇。
稍微讓竹遊星意外的是鬆橋實這個一本正經的女人選擇了庫巴這個大boss。
專心於自己工作的她倒是確實符合庫巴的性格,庫巴也是那種為了目標一心一意的家夥。
其他人也都分別選擇了自己的角色,幾乎每個人都能在蛋糕上找到各種各樣的生物。
整個慶祝十分歡快,這也是遊星電子娛樂的第一次慶祝,當然,也絕對不會是最後一次。
未來,還會有首周二十萬,首周三十萬,乃至更多的記錄等待著自己。
但是,當超級馬裏奧3擺在他眼前的時候,他似乎終於意識到了什麽。
同樣是花錢,而且差不多是花一樣的錢,得到的體驗卻天差地別,這就連傻子都能看得出來誰好誰壞。
隔壁pn遊戲機三款遊戲,畫質勉勉強強,遊戲流程一般般稍差,畫麵偶爾會因為某些bug不斷閃屏……好吧,這已經確實稱不上好了。
真正能接受這樣遊戲的,恐怕就真的隻有不怎麽挑剔的孩子們了。
但凡是個大人他們看到這3個遊戲就難受,至於遊戲機本身質量好壞,外觀漂不漂亮,那又有什麽用呢?
在超級馬裏奧3沒有出來之前,他們隻是感覺pn的三個遊戲是垃圾,但是真想玩也還可以,不是不能玩。
紅白機上的幾款遊戲都是經典,但大概就像是跑車和普通家用車一樣的區別,普通家用車也是能開的,都是開車嘛。
但是,超級馬裏奧3就像是直接給你了一艘豪華遊輪,美酒美食應有盡有,體驗簡直不是一個量級的。
超大容量的內容,超多精密複雜的遊玩方式,簡單困難任你選擇,不論是什麽玩家,在裏麵都能體會到最極致的樂趣。
在八個不同的國度裏麵,每個國度都有著迥然不同的玩法與樂趣,似乎總是有找不完的樂趣與秘密。
至少以紅白機現在的體量,超級馬裏奧3就是極致,沒有更好的了。
想要超越是別想了,最多是在其他分類的遊戲做到平起平坐。
田衝不知道自己玩了多久。
他隻感覺自己買來的時候是周六下午的三點。
等他和從遊戲世界回到現實的時候,咦?已經是下午兩點半了?
當然中間吃飯的時候還是該吃吃,就是他忘了睡覺了。
倒是孩子根本抵擋不住疲倦,趴在他腿旁邊睡覺,但隻要醒來就會目不轉睛的盯著父親遊玩,等父親丟掉一條命後他就會爭著搶著輪到自己。
這搞得老婆有了不小的怨言,田衝隻好滿口答應絕對不會再發生類似的事情,這周隻是屬於男孩子們的意外(現在田衝認為自己也是個男孩子了,不過是大男孩子。)。
老婆聽到後也隻能是抱怨兩句,不過她覺得這樣的老公也不錯,至少不會像社區裏的另外一家男人出軌,導致家庭趨於崩壞。
抱著這樣的心理安慰,她反而釋懷了許多。
周末過完,田衝就迫不及待的想要在報紙上表示出自己到底有多喜愛超級馬裏奧3,自己和孩子也因此建立了深厚的親情,這簡直就是親情增幅神器啊!
至於噴pn遊戲機?抱歉,那是什麽玩意?我從來不知道,現在我連噴的興趣都沒有。
而接下來的一個星期時間裏,玩家們的反饋也很好的表現在了銷量上。
五千日元的遊戲現在來說也不算太便宜了,但購買的人還是絡繹不絕,最初的第一天人們看到沒貨之後也隻是打算第二天再來買,可是當他們第二天過來的時候,卻發現第二天排隊的人完全不比第一天少。
有時候人總是有一種從眾心理,一旦某個地方排隊的多了,也還是想過去湊個熱鬧,還有就是來自於網絡以及報紙媒體上的吹捧,那些大部分都是自來水,都沒有給過廣告費的。
然後,第三天,第四天,同樣如此。
真正的玩家們坐不住了。
這遊戲真的這麽好玩?
算了,不論好不好玩,看那麽多人買,應該是沒錯的。
還有其中也有不少沒買到就跑到朋友家看別人玩,當看到別人玩超級馬裏奧3那麽有趣時,也同樣帶動了他們想要購買的衝動,哪怕是加錢都行。
可是,迅猛的銷量直接導致供貨不足,讓不少人抱怨連連。
混蛋,你們還想不想賺錢了?你們不想賺錢的話我們就再也不想買你們的遊戲了!
求求了,我加五百……不,一千日元購買。
在超級馬裏奧3的十萬銷量對比下,反觀pn遊戲機,則在最初一個星期的兩萬多銷量後迎來了他們的第一個迎頭痛擊。
玩家的錢包畢竟是有限的,不是所有人都能無限製花錢買所有的遊戲。
第二周pn遊戲機銷量爆降到了隻有六千。
是一個星期六千,這基本等於撲街。
至於超級馬裏奧3,則破了紀錄。
砰!
“恭喜各位!我們達成了新的首周銷量紀錄!”
在遊星電子娛樂公司大樓裏,現在大約一百多人聚集在二樓的空曠區域內,竹遊星拿著香檳瘋狂搖晃,然後發出猛烈砰的響聲用來慶祝超級馬裏奧兄弟3的銷量紀錄。
首周銷量11437,並且這個數據並不能完全代表遊戲的真正銷量,因為卡帶供貨不足,很多玩家都是沒有在首周買到的。
這是現今為止第一款遊戲首周突破十萬銷量,而且還是局限在東京都及其周邊地區。
因為國內其他地區銷售網絡還沒有徹底鋪開,超級馬裏奧兄弟3都沒有機會送到那邊去就被京都地區消化了個幹淨。
這是一個十分值得慶賀的事情,代表著公司走向了一個新的台階。
夏目康隆此時都不知道該說些什麽了。
他本以為在蘇瑞電子的強勢圍攻下,紅白機會很危險來著。
可是怎麽好像又突破記錄了?
突然間他就覺得電子遊戲這個行業充滿了不確定性,就是會發生出人意料的事情。
此時一輛手推車緩緩的推了過來,一座尺寸超大的三層蛋糕出現在了眾人麵前。
蛋糕整體是宮殿的形狀,在宮殿最上方是馬裏奧、路易吉與碧琪公主,還有充當配角的奇諾比奧蘑菇人。
在宮殿的下方一小塊平台上則是趴在地上不省人事的庫巴,旁邊一群庫巴小子好像在不斷給庫巴做著心肺複蘇。
在公司裏的女性們第一時間就眼睛亮了起來。
蛋糕的外觀和形象都充分的滿足了她們心中的幻想。
原來電子遊戲裏的角色真實是長這個樣子的嘛?看起來和電子遊戲裏的差別太大了,不過真的好可愛啊!
早澤愛理第一個箭步衝上去開心的指著碧琪公主說:“竹遊,竹遊!我還記得碧琪公主就是我做出來的!”
之前在製作超級馬裏奧1遊戲的時候,竹遊星也讓早澤愛理嚐試著學習了一下編程,幾乎是手把手的教她如何在電子世界創造出一個形象出來。
而她創造出的第一個形象就是碧琪公主。
這個形象有著鮮明的特征,讓人僅僅隻是像素的形象也都能立刻分辨出是誰。
竹遊星微笑的點著頭,然後從身邊的人拿過來刀,直接將碧琪公主切出來遞給早澤愛理。
“這是屬於你的,你創造了電子世界第一位公主。”
接著,他又將路易吉切給了臨時跑回來慶祝的大田正。
“慶祝我們最初的選擇是成功的。”
竹遊星當然毫不猶豫的拿走了馬裏奧,那本就是屬於他的,沒有任何人有意見。
至於其他覺得,他們可以根據進入公司的先後自己選擇。
稍微讓竹遊星意外的是鬆橋實這個一本正經的女人選擇了庫巴這個大boss。
專心於自己工作的她倒是確實符合庫巴的性格,庫巴也是那種為了目標一心一意的家夥。
其他人也都分別選擇了自己的角色,幾乎每個人都能在蛋糕上找到各種各樣的生物。
整個慶祝十分歡快,這也是遊星電子娛樂的第一次慶祝,當然,也絕對不會是最後一次。
未來,還會有首周二十萬,首周三十萬,乃至更多的記錄等待著自己。