位於東京都港區的蘇瑞電子集團總部中的一間辦公室內,幾個人正在進行碰頭會。


    為首的是一名大約三十多歲的男人,他手中正拿著剛剛得到的pn遊戲機一星期的銷售數據。


    經過一整個星期的銷售,他們的成績可以說還算不錯。


    “經過數據統計,首周pn型遊戲機銷量一共24347份,這是一份很不錯的答卷,代表用戶對我們的產品很有信心。”


    他是剛剛組建的遊戲事業部部長,負責一切與電子遊戲有關的內容。


    同時這也是他第一次擔任一個部門的部長職位,頗有一種大刀闊斧闖一闖的態度。


    在之前經過一段時間的籌備工作,他們事業部已經組建起了一支五十人規模的團隊,其中包括遊戲開發、與遊戲軟件開發小組。


    麵對一個新興行業,蘇瑞電子進入的十分迅速,主要還是因為紅白機仿造起來確實沒難度,蘇瑞電子硬堆人力也照樣可以快速製造出全新的遊戲機產品出來。


    畢竟是有著深厚工業底子的巨頭集團,電子產品領域他們誰都不怕。


    聽到銷售數據的幾個小組負責人都是一陣輕鬆。


    趕工下的他們這段時間也有些精疲力竭,得知銷售數據還不錯,這讓他們緊繃的心也都緩解了不少。


    這位部長微笑著:“這個成績很不錯,感謝各位的努力,不過我們接下來應該再接再厲才行,不能悠閑下來,這個電子遊戲的新興行業看起來確實有很大潛力。”


    根據他們的普遍調查,購買的人有不少都是已經購入了紅白機的玩家。


    而他們選擇pn遊戲機,完全就是因為宣稱其擁有更好的性能,更能保證質量的產品,遊星電子娛樂的遊戲機不論怎麽看都有一種粗糙的劣質塑料感,這給了蘇瑞電子很大的機會。


    還有就是現在平均每款遊戲都差不多隻能玩十幾天。


    現在這種剛剛經曆遊戲小熱潮的東京都,很多玩家都是匆匆玩完一款遊戲後就迫不及待的想要再玩下一款,他們渴求著能玩到更多的遊戲,就像是幹燥的海綿渴求著水的滋潤。


    有些遊戲重複遊玩性雖然也很高,但哪有新遊戲香?


    而遊星電子娛樂每個月也僅僅隻能推出一款遊戲而已,數量上太少了,並且每個月推出的遊戲也僅僅隻能覆蓋一個分類,萬一是自己不喜歡的類型,玩家們就還得再苦等很長一段時間。


    pn遊戲機就很好的填補了這個空白。


    首發就有三款遊戲,質量不好說,但數量和誠意確實是足夠了。


    部長拿著圖表對眾人說:“現在我們要做的就是繼續加大投入,前不久竹遊電子娛樂剛剛公布出來一款手槍型的手柄,引發了一陣熱潮,你們工程部誰懂得這方麵的技術?可不可以跟我解釋一下原理?”


    負責工程開發的小組成員們麵麵相覷。


    他們連聽都沒聽過。


    手柄還能做成槍形狀的?


    然後他們紛紛搖頭,對此毫無頭緒。


    “這是一款還沒有發售的產品,一直處於體驗階段,你們不清楚也正常,這還是我外派出去的調查員調查到的消息,這東西連廣告都沒有打過。”


    “我們暫時也拿不到這款產品的更多詳細數據,不過我希望一旦這款產品發售,你們就必須第一時間給我製造出類似的產品出來,並且一定要規避他們的專利技術,明白嗎?”


    工程開發小組的人聽到後又是一陣頭大。


    對手發售的第一天就要拆解還要第一時間製造出類似的產品,這簡直不把我們當人看啊,研究開發工作哪有那麽容易。


    但這就是曰本,一個加班盛行的國度,尤其是泡沫破裂,就更加加劇了這種現象。


    而且聽說這位部長前身是營銷管理部的一位次長,他顯然並不明白工程技術上的難題有多難突破。


    他們小組的課長隻能硬著頭皮答應下來。


    接著,部長又看向現在人數最多的遊戲開發小組。


    “我需要你們在一個月時間裏再製作出四款遊戲,絕對不能拖延,現在正是我們攻陷陣地的好機會,一定要把這塊市場給徹底占據。”


    遊戲開發的人一聽,頓時就感覺眼睛有些發黑。


    他們之前幾乎是幾十個人連軸轉的製作出了三款遊戲。


    而且他們都是一群之前完全對電子遊戲不了解的人。


    足足研究紅白機中部分遊戲程序半個多月的時間,他們才找到了三款相對最簡單的遊戲,然後急忙趕工做了出來。


    現在又讓他們一個月製作四款遊戲,這簡直就是不把他們當人看。


    竹遊星之所以能一個人在最初一個月搞定那麽多遊戲完全是依靠前世的記憶。


    那些成熟的遊戲製作模板早都已經了然於胸,他製作遊戲可以說是一點時間都不會浪費,簡直信手拈來。


    可是這個世界的其他人根本就沒有係統性的學習過該怎麽做遊戲。


    哪怕是模仿,也不可能直接把人家的代碼扒下來用,那就是最蠢的方式,對方想告侵權的話,一告一個準,整個公司的名譽都會受損。


    首先他們需要拆解代碼,了解整個程序的運作原理,然後再重新搭建自己的遊戲框架,往裏麵塞內容,再加上偶爾走走彎路,他們研究透徹三款最簡單的遊戲後,就隻剩下了半個月的時間,剩下的半個月的時間他們幾乎都快要住進公司裏了。


    遊戲開發小組的課長苦著臉說:“部長,一個月四款遊戲,這已經超出了我們的上限,不是我們不想做,而是想要做出和對手的遊戲同樣質量的,這絕對是不夠的。”


    “那為什麽人家可以在遊戲首發的時候就發售出六款遊戲?”部長瞪著眼睛反問道。


    你想知道,我們還想知道呢。


    “會不會是這個公司在組建之前就已經做好相應準備,實際上他們的遊戲開發並不隻是一個月時間。”


    “不可能的。”部長搖著頭,“我之前已經對這個公司進行過調查,公司開辦開始,這款遊戲機才算是同步出現,然後後續的一個月時間裏陸陸續續出現了幾款遊戲的試玩。”


    “按照竹遊電子娛樂的遊戲發布模式,一定是先將遊戲開發出一小部分用來給人試玩,然後再開發出成品遊戲來賣,如果早就有成品的話,就沒必要試玩了,直接發售成品不是可以更早賺錢?”


    “可是……”


    “不需要可是,你們之前一個月不是也製作出了三款遊戲,繼續加把勁,薪水絕對不會少的,有什麽生活上的困難,現在都可以盡管提,我盡全力幫你們解決,而我隻有一個要求,一個月內再製作出四款類別不同的遊戲。”

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