竹遊星認為網絡肯定是一個很好的渠道,自己不能輕易放棄,同時這也是一個對全世界開放的門戶,更容易進行遊戲機的傳播,未來推廣全世界也很有作用。


    麵對突然出現的競爭對手,遊星電子娛樂這邊似乎並沒有什麽太大的反應。


    這反而讓蘇瑞電子有點整不明白了。


    他們都已經做好隨時反擊的準備,法務部都組建好律師團,資料也準備了一大堆。


    然而卻發現對方都沒有在侵權主張方麵有任何反應,不知道是什麽原因。


    竹遊星這邊沒有理會對方,他繼續按照自己的節奏做事情。


    他們遊戲機發售都還有一個月的時間,反正宣傳上胳膊擰不過大腿,就沒必要在這方麵加大投入了,有那個時間做個遊戲不香嗎?


    於是蘇瑞電子這邊轟轟烈烈的開始推廣,很快就占據了更多人的視線範圍。


    至於竹遊星,他在公司開辦了遊戲製作課堂,招募那些對製作遊戲感興趣的人加入進來,並且還承諾給予遊戲製作人一定的回饋。


    如果製作好的遊戲經過審核通過,就可以無需支付任何訂金,就能在遊星娛樂這邊先製造出一萬盒的遊戲卡帶進行早期銷售,刨除掉卡帶製作成本,遊星娛樂會從中抽取百分之三十的卡帶銷售抽成,銷售渠道還會再抽取百分之三十,剩下百分之四十分成都會屬於遊戲製作團體。


    遊星娛樂等於是不花任何成本就能賺到百分之三十的錢,一個兩個製作團體的百分之三十或許看不出來什麽,可是幾十款,幾百款加在一起呢?


    這恐怕會比自己製作遊戲賺到的錢更多。


    當然賺錢並不是開設課堂的目的,這個世界的人不缺創意,隻是缺少該如何把製作遊戲的創意實現出來的方法而已。


    竹遊星還是更希望能有更多人投入進遊戲製作中,當他們看到遊戲製作也可以賺錢後,這個產業也將會良性循環。


    以現在紅白機的機能,平均隻需要五個人左右的團隊就可以開始進行遊戲的創作,不需要特別複雜的人員配置。


    這個時候程序員和遊戲裏的美術都能兼顧一下,隻是遊戲封麵需要找個人設計,遊星娛樂的幾名職業原畫師可以幫忙,隻需要額外付給他們酬勞就行。


    在前世雅達利時代的時候,僅僅隻是一個程序員甚至都可以一個月做四五款遊戲,隻不過質量十分堪憂。


    在赤色要塞剛剛發布沒多久後,竹遊星就暫時讓第二遊戲開發小組放緩腳步,讓他們這二十多個人分不同的時間傳授那些剛入門的人如何真正製作一款遊戲。


    他們現在已經有了不少經驗,傳授別人怎麽做遊戲顯然不成問題,同時也可以自省,同樣有利於接下來他們遊戲的製作。


    同時跟著一起的還有剛剛組建沒多久的第三第四兩個遊戲開發部,竹遊星計劃著讓這兩個開發部以後製作特定分類的遊戲,就像是第一開發部一樣,到時候可以把一些經典係列直接交給兩個小組之中的一個,長期做下去,像是塞爾達傳說、最終幻想這類的長期項目。


    至於竹遊星自己,他則是跑去再次開始了爆肝做遊戲,當然這次得帶上更多人一起製作才行了。


    相比較公司經營,他覺得自己果然還是更喜歡遊戲開發一些。


    而且,這次既然都已經出現競爭對手,自己好歹也應該用電子遊戲回擊一下,真正教他們做人。


    為了應對對手,他在準備做的遊戲是超級馬裏奧3。


    超級馬裏奧3可以說是遊戲行業的一個裏程碑。


    在竹遊星前世的某媒體統計中,但凡是個遊戲製作人,就沒有沒玩過超級馬裏奧3的。


    這是馬裏奧其中一個巔峰的節點。


    竹遊星本來想再等等的,這多少算是個紅白機上的大招了,不過看樣子得提前開始製作了。


    在之前,兩款馬裏奧的總容量差不多就在幾十kb的樣子。


    而竹遊星和早澤愛理一開始製作的紅白機卡帶容量上限是256kb。


    這也是紅白機最初的機能上限。


    但超級馬裏奧3的遊戲容量有384kb


    明顯超出了本身的容量上限。


    不過編程就是有一種神奇的魔力,後世很多遊戲製作人都稱呼八九十年代的遊戲製作人們為奇跡大師。


    他們總是能在有限的機能內塞滿好玩的東西,還一點問題都不出。


    現在竹遊星隻不過是將前人走過的路複現出來而已。


    他帶著幾個從第一遊戲開發小組抽調出來的程序員,開始了為期一個月的忙碌時間。


    其實除了竹遊星自己一個人之外,其他的程序員都是協助工作的,竹遊星才是主力。


    他們都隻是按照竹遊星的要求完成程序編寫,接著竹遊星檢查和壓縮容量,寫入到卡帶之中。


    他們眼睜睜的看著竹遊星將之前敲出來的上百kb代碼硬生生寫入到有限容量的卡帶中,卡帶還可以完美運行,這讓他們看的目瞪口呆,連連驚呼原來還可以這麽操作。


    超級馬裏奧兄弟3的宣傳也在同一時間開展,似乎這就是應對競爭對手的辦法。


    用自家的遊戲和對方的遊戲機對抗,看看到底是遊戲重要,還是遊戲機重要。


    當那些對超級馬裏奧十分喜歡的孩子們看到突然出現了個第三代超級馬裏奧一開始都是蒙的。


    “我們是不是錯過了什麽?為什麽突然出現了個超級馬裏奧3?超級馬裏奧2呢?”


    “不知道啊,難道後麵的數字不是代表著遊戲順序?”


    “算了管他呢,既然出超級馬裏奧3,那肯定要買啊!”


    孩子們很快就不再去管數字上的問題,又有新遊戲發售,而且還是超級馬裏奧的續作,這可太好了。


    但凡是擁有紅白機的人,就沒有沒玩過超級馬裏奧的。


    一方麵是因為遊戲機本身附帶的原因,哪怕再不感興趣也會稍微進去玩兩把。


    另外一方麵就是超級馬裏奧本身就十分有趣,大人們不好說,但孩子們就沒有不愛玩的。


    現在超級馬裏奧已經成為孩子們心中第二棒的角色。


    第一棒的是這個世界的特攝劇主角甲子園超人。


    想要撼動這位特攝劇英雄在孩子們心中的地位,看來任重而道遠。


    至於家長們聽到這個消息,他們就不是太高興了。


    之前發售的部分遊戲孩子們都有喜歡的有討厭的,如果有想買的,家長就會給開個空頭支票,孩子們慢慢也會忘記。


    可是超級馬裏奧3不一樣。


    說什麽都沒用,爸媽一定要買,之前什麽都可以妥協,唯獨超級馬裏奧3不能妥協。


    家長很心痛。


    自己連一款遊戲都不如。


    不過這種家長其實還隻是占少數。


    因為大部分家長自己看到超級馬裏奧3的時候都想玩,就更別提孩子們了。


    在超級馬裏奧3發售的同期,第一款由遊星電子娛樂之外的人製造的遊戲也同樣開始了宣傳工作,隻不過發售日會與超級馬裏奧3錯開,不然估計這第一款外人做的遊戲會被打的媽媽都不認得。


    等自己這邊和蘇瑞電子打完你再上。

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