光線槍的熱度持續了很長一段時間都沒有消減。


    即便是過去一個多星期的時間,每天過來排隊體驗光線槍的人還是絡繹不絕。


    而在這個過程中,光線槍的遊戲也在不斷的進行產品迭代。


    從一開始隻是幾個靶子,再進化到擁有一些簡單情節的遊戲模式。


    再到現在已經有打鴨子遊戲的雛形呈現在眾人麵前,現在已經基本上算是一個比較完整的遊戲了。


    玩家們看著那隻賤賤的狗在你射擊未命中後賊笑的樣子,就會忍不住想要抬起槍給那隻狗來一發。


    然而哪怕你氣急敗壞的拿著槍對準屏幕開槍,那狗還是會照樣賤兮兮的對你笑,就很氣。


    就很想把遊戲買下來然後回家好好對你開槍。


    當明石則江用完自己這個星期的三次體驗機會後,頓時顯得有些失魂落魄。


    為什麽遊戲還沒有發售呢?


    “那個,我想請問一下,這款遊戲大約什麽時候會正式發售?”


    明石則江每天都會過來問一下,除了他以外其實也同樣有很多人在問同樣的問題。


    而店員們給出的答複幾乎是一模一樣。


    “不好意思,感謝你的關注,具體發售日期請等待我們的公告。”


    光線槍製作量產並不難,但終究也是需要時間的。


    竹遊星已經計劃著先生產二十萬把光線槍。


    畢竟紅白機才賣出去二十多萬台。


    而且竹遊星覺得這東西在曰本二十萬台估計也就到頭了。


    前世光線槍在曰本賣的就比較一般般,並沒有引起太大反響,隻是給當時的任天堂增加了技術儲備而已。


    是後來走出海外之後才突然爆火開始瘋狂賺錢。


    而關於光線槍這個產品竹遊星在之後也就沒有再特別關注,打算暫時放在一邊。


    現在他打算將更多精力放在另外一個項目上。


    那就是遊戲製作人拓展計劃。


    紅白機本身在記錄中大約有一千多款正式遊戲。


    其中真正由任天堂自己製作的遊戲也隻占據個零頭而已。


    讓紅白機真正爆火全世界的可並不完全是因為這些零頭數量的幾十款經典遊戲。


    那可運行的上千款遊戲也同樣是紅白機成功的秘訣。


    燕瘦環肥,任你挑選,不論你有什麽樣的遊戲興趣,紅白機都能滿足,強大的遊戲陣容與豐富的遊戲類別也是必不可少的。


    竹遊星哪怕是長出三頭六臂,也絕對不可能創造出那麽多遊戲。


    一般一個類型的遊戲如果隻有一兩款,不少玩家玩完後也是意猶未盡的,他們會渴望體驗更多同類型的遊戲,僅僅隻有一款經典完全無法滿足玩家的胃口。


    如果玩家的胃口無法滿足,他們就會立刻尋找其他滿足自己的方法。


    這或許就可能直接培養出一個強力的競爭對手。


    那麽與其如此,還不如自己主動培養遊戲製作人在自己的遊戲機上製作更多遊戲,滿足這些玩家們,讓他們沒心思去玩其他未來競爭對手的遊戲。


    而且一個產業光是自己一個人獨享,這個產業通常也無法成長為龐然大物。


    竹遊星可以當這個世界的遊戲教父,但絕對當不了獨裁者。


    這就像是視頻平台一樣,我搭建平台,你在我的平台下傳播文化,這才是最好的辦法。


    自己可以越來越強大的同時也可以帶動產業。


    那麽自己就應該想想辦法怎麽樣找那些想要製作遊戲的人。


    在這個世界,互聯網已經相對成熟,網絡上開始有越來越多的娛樂出現。


    作為一個後世穿越過來的穿越客,他最清楚互聯網會給這個世界帶來了多大的影響。


    所以他是絕對不可能錯過的。


    而且,電子遊戲接入互聯網,然後讓全世界的人都可以共同玩遊戲也同樣是精髓所在。


    有些電子遊戲一旦接觸到了網絡,便會起到催化劑一樣的效果。


    他打開電腦,熟練的輸入網址,很快一個有著極簡風格的網頁呈現在了竹遊星的麵前。


    映入眼簾的是紅白機的側麵照圖片,大紅色大白色是整個主頁麵的主要配色,然後在圖片的旁邊有幾個可以點擊的名稱:


    勇者鬥惡龍、魂鬥羅、俄羅斯方塊……


    這個網頁就是遊星電子娛樂的網絡主頁。


    對於一個後世過來的程序員來說,搭建一個網頁簡直不要太輕鬆。


    而且相比較其他網頁,遊星電子娛樂的網頁就像是一個未來世界的產物一樣。


    簡化風格的圖標與字體,盡量讓主頁麵精簡卻又不失美觀,讓人點擊進入後就願意暫時駐足,觀看裏麵的內容。


    這些極簡元素風格都是來自於後世流行且同樣爛大街的東西。


    然而直接拿到這個時代幾乎就像是降維打擊一樣。


    其他同時代的網頁現在還都是那種粗糙文字加上沒有任何藝術加工的圖片組合而成的頁麵,密密麻麻的呈現在人們眼前,僅僅隻是看一眼就會讓人眼花繚亂。


    有些東西從未來拿到過去就會水土不服,但極簡的風格卻是什麽時候都不會輕易過時,隻不過極簡的方向會因為時代稍有差異而已。


    沒有對比就沒有傷害,如果同時期都是一樣的網頁,那麽人們覺得似乎理應如此。


    可是遊星電子娛樂的網頁卻獨樹一幟,就開始顯得遊星電子娛樂的網頁格外的引人注目。


    不過網頁終究隻是一種表現形式,真正還是要看裏麵的內容到底會不會吸引人。


    而這一點遊星電子娛樂的網頁也沒有任何問題。


    本來竹遊星還可以做得更好的,比如說在網頁上直接添加可以立刻播放的視頻,增加視覺震撼的效果。


    但這個世界的網速可比不上後世,一般家庭的網絡還暫時做不到點擊網頁就能立刻順暢播放視頻的程度,所以隻能暫時放棄。


    當網友們點擊某個遊戲選項後,就會進入二級頁麵,裏麵會詳細介紹遊戲的玩法與推薦標語等,同時還有可以購買的點擊選項,現在隻要在曰本境內,都可以直接通過互聯網來購買遊戲機。


    隻不過現在這個時代的快遞實在是有些弱雞,購買的人得等上一個多月才有可能收到自己購買的商品,能把人給急死。


    竹遊星操作了幾下直接就進入到網頁的後台,開始進行數據上的修改。


    要問這個世界上現在哪裏最有可能找到想要做遊戲的人,那麽互聯網絕對是第一首選。


    經過一番操作下,竹遊星在主頁中的最上一行增加了一個可以點擊的長條圖片。


    一道金光下幾個大字緩慢的浮現出來:


    ‘給喜歡玩遊戲的你一個創作遊戲的機會!歡迎隨時加入到遊戲製作人計劃!’


    接著,竹遊星開始編寫二級頁麵的內容。


    在辦公室整整忙活了一天的時間,終於將二級頁麵大致搞定。


    然後他在後台保存好,接著重新回到遊星電子娛樂的主頁麵,看著那上麵最顯眼的金光圖片,接著將鼠標瞄準點擊了一下,新的網頁呈現出來。


    進入網頁的第一眼便是一段很吸引人的文字。


    ‘光是體驗別人創造的電子世界你會滿足嗎?跟我一起創造隻屬於你的電子遊戲,創造隻屬於你的電子世界吧!’


    在下方幾個動畫小人開始在頁麵中綻放煙花,那是馬裏奧、勇者和魂鬥羅等遊戲角色,似乎是在用這種方式歡迎那些想要創造遊戲世界的人們。


    接著就是頁麵對於紅白機編程語言的介紹與遊戲基本搭建方法。


    當然這些介紹都十分的基礎,真正想要創造出一款遊戲,必須得有成熟的體係才行,而這就是竹遊星接下來想要做的事情。


    自己創作引領時代遊戲的同時,也帶著別人一起開拓整個產業。

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