這個世界上到底有幾個人能避免早澤愛理的致命手刀?
這個沒人知道,其中應該包括她的父母。
然後,現在應該要再算上竹遊星了。
而竹遊星自己其實壓根就不知道早澤愛理還有這種本能。
因為在過去的很長一段時間裏,早澤愛理都沒有在竹遊星麵前表現出任何暴力傾向。
隻是偶爾竹遊星能發現早澤愛理比一般女性力氣大一點。
因為最早帶著早澤愛理去公園宣傳遊戲機的時候,早澤愛理一個人就能搬動早年間那種大頭電視。
當時竹遊星還以為隻是因為大頭電視重量女性還能承受。
但實際上一般女性還真不一定能搬動,就算搬動也做不到麵不改色。
“竹遊桑,這個光線槍的原理就是你之前跟我講的那種,我們工程開發小組進行了三代產品研發才大致製作出了你預想中的樣子。”
早澤愛理很熱情的給竹遊星講解著光線槍。
在竹遊星的麵前已經擺放好一台電視以及一部工程用紅白機。
相比較正常銷售的零售家用紅白機,工程紅白機要顯得外觀更加粗獷一些。
因為這個不會對外銷售,也不用再考慮顧客的審美,怎麽方便怎麽來。
整個主板都是露出來的,方便隨時進行調試和觀察。
竹遊星拿著光線槍,這個槍整個外觀像是來自科幻電影中的未來手槍,在尾部有一根電線延伸到了遊戲機上,插在遊戲機原本應該插著手柄的插口位置。
“我們在不改變遊戲機原本內部硬件配置的情況下終於製作出來一款終於算是能使用的產品,你試試看。”
早澤愛理滿臉期待的看著竹遊星的動作。
此時電視中的畫麵出現一個類似於靶場一樣的場景。
這是一個模擬的程序,並不能完全當做是一款遊戲,因為實在是太粗糙,這完全就是為了測試這款光線槍而製作的簡陋測試軟件而已。
但是就算是這樣的東西,也同樣會讓人十分感興趣。
旁邊的幾個員工也都有些躍躍欲試,如果竹遊星沒來的話,估計他們現在正在搶著嚐試體驗。
這或許是源自於人類的某種原始鬥爭本能。
自從熱武器來到這個世界後,不論大人還是孩子們心中似乎都有著對槍械的夢想。
不需要你真的去擁有它。
哪怕隻是間接的接觸,也會讓許多小孩子和大孩子們興奮不已。
在公園、在街巷中,還會有不少孩子拿著仿真的假槍在與同伴一起玩叢林射擊遊戲,模仿著大人們的戰鬥場麵。
可以想象如果把這種全新的射擊娛樂方式拿到眾人麵前,應該是會受到歡迎的。
在前世的光線槍曆史中,其中任天堂大致有三代光線槍更迭。
第一代是古早的紅白機時代,功能比較弱雞,響應也很慢,隻能說體驗個新鮮感。
然後第二代是經過優化後登陸後世超任等遊戲機的時代,再然後就是第三代的現代光線槍。
以紅白機的機能和原本硬件技術,最多隻能提前研製出二代光線槍來使用。
到三代光線槍的時候就需要遊戲機本身要用相應的硬件配合才行。
竹遊星的紅白機之前為了節省成本,並沒有安裝這種硬件。
後麵的機器也不能直接添加,不然會對之前購買遊戲機的玩家不公平。
未來的新遊戲機倒是可以做進去。
而第二代光線槍,本身就大致屬於第一代的優化版。
其原理是光線槍扣動扳機,然後傳輸信號到遊戲機中,遊戲機再對電視發出指令閃爍零點零幾秒的白色畫麵讓光線槍可以捕捉畫麵上的白光坐標,最後確定光線槍的命中位置。
早先的光線槍,就是捕捉電視信號,而不是發出信號。
用原理來解釋的話,光線槍就不是發射子彈,反而應該是回收子彈。
當然真正表現出來就是正常的發射畫麵了。
竹遊星拿著光線槍對準屏幕的幾個靶點連續扣動扳機,靶子全部精準命中,難度並不大,隻是其中的延遲對與竹遊星來說簡直感人。
這個延遲估計得奔著一百毫秒去了。
要知道後世一些優質顯示器的響應時間都是打著一毫秒響應噱頭的。
人類大約也差不多是一百多毫秒開始能逐漸感知到。
但是光線槍這種遊戲對毫秒的感知其實更加敏感一些,所以不能相提並論。
不過這也是現在能製作的極限了,估計發展到第三代的時候延遲才能減到二十多毫秒左右讓人難以感知的程度。
當然,這種延遲對於竹遊星來說有些難受,但是對於這個世界從來沒有體驗過光線槍的人們來說卻沒那麽難以接受了。
“怎麽樣竹遊桑?”早澤愛理期待的看著竹遊星。
“很不錯,這個東西的成本多少?”
竹遊星笑著給予了認可的回複。
早澤愛理很開心的回答道:“成本不超過一千五百日元,包括硬件成本和包裝成本,至於遊戲本體,可能需要再好好做一下才行,現在的測試軟件並不怎麽好看。”
算上包裝成本一共一千五百日元嗎?那麽配合遊戲捆綁銷售在八千日元以內應該會有銷路。
竹遊星點頭:“好,那就把這東西的設計技術上報給咱們的法務部門,讓他們去注冊專利,然後聯係製作工廠,開始進行小範圍推廣,首先在部分娛樂廳推廣這東西。”
竹遊星記得光線槍後來在娛樂廳中出現的最多,在家中反而比較少,直至後麵進入到北美市場後才徹底打開局麵,一發不可收拾。
好像前世一款跟隨第一代光線槍發售的打鴨子遊戲就銷售出去兩千多萬份。
其中大部分好像都是北美與歐洲貢獻出來的。
那邊的人民風普遍彪悍,而且沒有多少民族曆史,更喜歡現代的熱武器這些東西來提升他們民族自信心。
“對了,既然成功製作出光線槍,你們每個人都將會獲得獎金,獎勵你們這段時間的努力。”
在場的員工們頓時難掩心中的喜悅之情。
自從他們來到遊星電子娛樂後,輕鬆的氛圍,充滿樂趣的研究環境讓他們感受到全新的工作樂趣。
在之前他們各自工作的公司要麽是一潭死水,要麽就是內卷的要死,一個個都拚了命的去加班在原有產品研究的基礎上做優化,然後去邀功,很少人會去做創新,因為那太難了,得不償失。
反而在這裏,他們接觸到了很多新鮮的東西,還有,就是老板給的工資相當大方,他們工作起來也更加賣力。
盡情釋放想象力,還能有充足的薪水,還有什麽比這更好的工作嗎?
恐怕很難找到了。
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這個沒人知道,其中應該包括她的父母。
然後,現在應該要再算上竹遊星了。
而竹遊星自己其實壓根就不知道早澤愛理還有這種本能。
因為在過去的很長一段時間裏,早澤愛理都沒有在竹遊星麵前表現出任何暴力傾向。
隻是偶爾竹遊星能發現早澤愛理比一般女性力氣大一點。
因為最早帶著早澤愛理去公園宣傳遊戲機的時候,早澤愛理一個人就能搬動早年間那種大頭電視。
當時竹遊星還以為隻是因為大頭電視重量女性還能承受。
但實際上一般女性還真不一定能搬動,就算搬動也做不到麵不改色。
“竹遊桑,這個光線槍的原理就是你之前跟我講的那種,我們工程開發小組進行了三代產品研發才大致製作出了你預想中的樣子。”
早澤愛理很熱情的給竹遊星講解著光線槍。
在竹遊星的麵前已經擺放好一台電視以及一部工程用紅白機。
相比較正常銷售的零售家用紅白機,工程紅白機要顯得外觀更加粗獷一些。
因為這個不會對外銷售,也不用再考慮顧客的審美,怎麽方便怎麽來。
整個主板都是露出來的,方便隨時進行調試和觀察。
竹遊星拿著光線槍,這個槍整個外觀像是來自科幻電影中的未來手槍,在尾部有一根電線延伸到了遊戲機上,插在遊戲機原本應該插著手柄的插口位置。
“我們在不改變遊戲機原本內部硬件配置的情況下終於製作出來一款終於算是能使用的產品,你試試看。”
早澤愛理滿臉期待的看著竹遊星的動作。
此時電視中的畫麵出現一個類似於靶場一樣的場景。
這是一個模擬的程序,並不能完全當做是一款遊戲,因為實在是太粗糙,這完全就是為了測試這款光線槍而製作的簡陋測試軟件而已。
但是就算是這樣的東西,也同樣會讓人十分感興趣。
旁邊的幾個員工也都有些躍躍欲試,如果竹遊星沒來的話,估計他們現在正在搶著嚐試體驗。
這或許是源自於人類的某種原始鬥爭本能。
自從熱武器來到這個世界後,不論大人還是孩子們心中似乎都有著對槍械的夢想。
不需要你真的去擁有它。
哪怕隻是間接的接觸,也會讓許多小孩子和大孩子們興奮不已。
在公園、在街巷中,還會有不少孩子拿著仿真的假槍在與同伴一起玩叢林射擊遊戲,模仿著大人們的戰鬥場麵。
可以想象如果把這種全新的射擊娛樂方式拿到眾人麵前,應該是會受到歡迎的。
在前世的光線槍曆史中,其中任天堂大致有三代光線槍更迭。
第一代是古早的紅白機時代,功能比較弱雞,響應也很慢,隻能說體驗個新鮮感。
然後第二代是經過優化後登陸後世超任等遊戲機的時代,再然後就是第三代的現代光線槍。
以紅白機的機能和原本硬件技術,最多隻能提前研製出二代光線槍來使用。
到三代光線槍的時候就需要遊戲機本身要用相應的硬件配合才行。
竹遊星的紅白機之前為了節省成本,並沒有安裝這種硬件。
後麵的機器也不能直接添加,不然會對之前購買遊戲機的玩家不公平。
未來的新遊戲機倒是可以做進去。
而第二代光線槍,本身就大致屬於第一代的優化版。
其原理是光線槍扣動扳機,然後傳輸信號到遊戲機中,遊戲機再對電視發出指令閃爍零點零幾秒的白色畫麵讓光線槍可以捕捉畫麵上的白光坐標,最後確定光線槍的命中位置。
早先的光線槍,就是捕捉電視信號,而不是發出信號。
用原理來解釋的話,光線槍就不是發射子彈,反而應該是回收子彈。
當然真正表現出來就是正常的發射畫麵了。
竹遊星拿著光線槍對準屏幕的幾個靶點連續扣動扳機,靶子全部精準命中,難度並不大,隻是其中的延遲對與竹遊星來說簡直感人。
這個延遲估計得奔著一百毫秒去了。
要知道後世一些優質顯示器的響應時間都是打著一毫秒響應噱頭的。
人類大約也差不多是一百多毫秒開始能逐漸感知到。
但是光線槍這種遊戲對毫秒的感知其實更加敏感一些,所以不能相提並論。
不過這也是現在能製作的極限了,估計發展到第三代的時候延遲才能減到二十多毫秒左右讓人難以感知的程度。
當然,這種延遲對於竹遊星來說有些難受,但是對於這個世界從來沒有體驗過光線槍的人們來說卻沒那麽難以接受了。
“怎麽樣竹遊桑?”早澤愛理期待的看著竹遊星。
“很不錯,這個東西的成本多少?”
竹遊星笑著給予了認可的回複。
早澤愛理很開心的回答道:“成本不超過一千五百日元,包括硬件成本和包裝成本,至於遊戲本體,可能需要再好好做一下才行,現在的測試軟件並不怎麽好看。”
算上包裝成本一共一千五百日元嗎?那麽配合遊戲捆綁銷售在八千日元以內應該會有銷路。
竹遊星點頭:“好,那就把這東西的設計技術上報給咱們的法務部門,讓他們去注冊專利,然後聯係製作工廠,開始進行小範圍推廣,首先在部分娛樂廳推廣這東西。”
竹遊星記得光線槍後來在娛樂廳中出現的最多,在家中反而比較少,直至後麵進入到北美市場後才徹底打開局麵,一發不可收拾。
好像前世一款跟隨第一代光線槍發售的打鴨子遊戲就銷售出去兩千多萬份。
其中大部分好像都是北美與歐洲貢獻出來的。
那邊的人民風普遍彪悍,而且沒有多少民族曆史,更喜歡現代的熱武器這些東西來提升他們民族自信心。
“對了,既然成功製作出光線槍,你們每個人都將會獲得獎金,獎勵你們這段時間的努力。”
在場的員工們頓時難掩心中的喜悅之情。
自從他們來到遊星電子娛樂後,輕鬆的氛圍,充滿樂趣的研究環境讓他們感受到全新的工作樂趣。
在之前他們各自工作的公司要麽是一潭死水,要麽就是內卷的要死,一個個都拚了命的去加班在原有產品研究的基礎上做優化,然後去邀功,很少人會去做創新,因為那太難了,得不償失。
反而在這裏,他們接觸到了很多新鮮的東西,還有,就是老板給的工資相當大方,他們工作起來也更加賣力。
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