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    不僅僅是屠夫知道自己的製勝之機隻有發現瑟琳娜的那一瞬間,瑟琳娜自己也明白這個道理。


    不同的是,屠夫有把握在發現瑟琳娜的瞬間,通過一係列的組合攻擊,使得瑟琳娜直接被滅掉,不至於再有任何機會。


    而瑟琳娜卻不能確定自己在發現屠夫並且展開攻擊之後,能夠在一個攻擊次序之中就將屠夫徹底消滅。


    時間並沒有因為兩個人的思考而停止,而是照常一分一秒地流逝掉,讓看台上的觀眾們開始有些不淡定了。


    絕大部分的人都是通過付費進入到角鬥場觀戰的,本來所有的人對屠夫和瑟琳娜決鬥的期望值就偏高,如今兩個人絲毫沒有打生打死的熱血場景,反倒是不斷地轉著圈圈,在隱匿狀態下,大家沒事幹花錢來看人家走路繞圈,豈不是腦袋被門給夾了?


    觀眾席上的觀眾們的呼聲並沒有引起屠夫和瑟琳娜的注意,但是屠夫不用聽到觀眾席的聲音,猜都能猜到觀眾們的不滿。


    這個過程足足持續了將近十分鍾,屠夫開始有些不太淡定了。


    眼珠子一轉,屠夫先給自己打好所有可以打的狀態之後,尤其是將陷陣技能狀態再次覆蓋了一遍,然後偽裝出一副隱匿狀態消失的樣子出來。


    不過瑟琳娜顯然過於謹慎,看到屠夫隱匿的樣子似乎快要消失了,而屠夫本人又在手忙腳亂地打狀態,但是她卻沒有立即抓住這個攻擊的狀態。


    這讓屠夫很鬱悶,這個本來隻是他的誘敵之計,隻有準確地對瑟琳娜的位置進行定位,屠夫才能將戰鬥進行下去,否則兩個人的決鬥將始終成為一個平局。


    若是放在平時,屠夫走人也就是了,畢竟他來最美最強小城角鬥場的主要目的是補給,如今補給也完了。早就沒有必須留下來的事情。


    而且屠夫以前從來就不認識瑟琳娜,跟瑟琳娜也沒有任何深仇大恨,沒有必要一定要分出一個高低來。


    但是角鬥場的玩法裏,目前還沒有平局這麽一項設置。也沒有限定一場決鬥必須在多長的時間裏完成,如此下來,兩個人的決鬥反倒成為了時間的比拚,到最後要拚的就是彼此雙方之間的耐力和意誌了。


    而且提前退出,或者是輸了之後退出去的人,必須付出慘重的經驗代價,半級的經驗。以屠夫和貴妃醉酒現在在行者沙漠升級的效率來說,至少也得殺上十天。


    屠夫可不願意自己還得繼續多耗費十天的時間來彌補自己的經驗損失,因此屠夫還得想方設法贏了瑟琳娜再說,雖然剛才的誘敵之計並沒有得逞。


    做戲就要做足,裝也得裝像,這是屠夫的原則,在戰鬥中做戲,即便沒有高超的偽裝術支撐。屠夫也絕對算得上是影帝級的。


    隻有短暫的十幾秒鍾的功夫,屠夫再次進入了隱匿狀態,似乎剛才不小心露出行跡來。確實是因為一時大意,沒有注意到隱匿技能的作用時間一般。


    就在屠夫埋頭準備想新的誘敵之計的時候,忽然背後風起,屠夫嚇了一大跳。


    趕緊將腦袋一埋,來不及看其他的,直接回手就是一個強製攻擊狀態下的反擊技能丟了出去。


    屠夫的反應不能說不快,但是瑟琳娜攻擊的時機選擇得更加妙不可言,恰好是在屠夫選擇放棄自己的誘敵準備,思索新的誘敵之計的這一瞬間發起。


    別看屠夫已經放棄了這次誘敵之計,實際上在屠夫重新啟用隱匿技能之後。至少還保持了差不多一分鍾的時間來準備迎接瑟琳娜的攻擊。


    在這一分鍾的時間裏,屠夫也不是靜止不動的,而是保持不規則的運動軌跡,至少移動了三米以上。


    換而言之,瑟琳娜剛才並不是沒有機會攻擊,而是基於人的心理的考慮。主動放棄了攻擊的機會,而且她對屠夫心理的把握,不可謂不精準,不規則移動了三米,通常都沒有辦法在盲攻擊的情形下,使用強製攻擊命中目標。


    但是瑟琳娜的攻擊技能卻準確地命中了屠夫的後背,說明瑟琳娜在看到屠夫的那一瞬間,雖然隻有短短的十幾秒鍾,但是瑟琳娜卻對屠夫後續一分鍾內的運動軌跡做出了精準的判斷,並且運動到屠夫的身後,發起了致命的攻擊。


    屠夫意識到瑟琳娜的恐怖之處後,心中立即感覺自己的反擊技能雖然及時,但是絕對不會命中目標。


    結果很明顯,屠夫的反擊技能果然打到了空處,而瑟琳娜的攻擊卻準確地命中了屠夫,帶走的血量雖然微不足道,但是屠夫的眉頭卻緊皺了起來。


    很明顯,瑟琳娜的這次攻擊並沒有指望達成什麽樣的實質性效果,換而言之這僅僅是瑟琳娜的一次嚐試罷了。


    這一次嚐試可能會蘊含很多的潛在信息,比如說瑟琳娜在測試屠夫的反傷程度,以便於製訂最後發出殺招的技能組合策略以及攻擊策略。


    當然也有可能是在測試屠夫的反應速度,以及常用的反擊技能之類的。


    總而言之,雖然決鬥到現在,僅僅交鋒了兩個技能,但是似乎局勢在偏離對屠夫有利的方向發展。


    觀眾席上爆滿,足足十萬人,也並不是全部都是噓聲一片,極少數能看明白的人,開始發現屠夫和瑟琳娜這場戰鬥的有趣之所在了,比如說看台上的那十幾個既有東方陣營玩家又有西方陣營玩家的觀眾。


    屠夫也終於明白,轉生一百四十二級的瑟琳娜,還是存在她衝到這個級別的實力的。


    兩個人又是在逛圈,屠夫已經直接召喚出了自己的守護偽神獸劍精靈,因為屠夫做得隱秘,而且偽神獸劍精靈本身就會隱匿,因此瑟琳娜應該是沒有發現屠夫召喚出偽神獸劍精靈的動作,更沒有發現偽神獸劍精靈的蹤跡。


    實際上,角鬥場的玩法裏沒有明確提出限製守護,但是也沒有提及可以使用守護。


    屠夫本來召喚守護的目的,也不過是為了打破僵局。心想若是實在沒有辦法召喚出偽神獸劍精靈,那麽就順勢而為,將這次召喚守護的行為演繹成自己第二次不小心暴露出了行跡。


    當偽神獸劍精靈被召喚出來的時候,屠夫忍不住鬆了一口氣。有偽神獸劍精靈存在,那麽屠夫一擊獲勝的把握就更大了,現在的難點就在於如何準確地對瑟琳娜的位置進行定位,然後展開瑟琳娜根本無法逃避的組合攻擊。


    但是屠夫不知道,周圍的觀眾卻看得很清楚的事實是,瑟琳娜幾乎是在屠夫召喚出偽神獸劍精靈的瞬間,也召喚出了一隻可以直接隱匿蹤跡的守護出來。以瑟琳娜的級別來看,她的守護絕對也不會是凡品。


    問題的關鍵就在於屠夫不太清晰瑟琳娜已經召喚出了守護,瑟琳娜也不知道屠夫已經召喚出了偽神獸劍精靈。


    就在屠夫以為戰鬥的僵局似乎還會持續到十分鍾後,自己新的隱匿狀態即將消失的時候,再次裝作沒有注意技能時間而暴露行跡的時候。


    忽然屠夫右側閃動了一下,屠夫並不知道瑟琳娜已經召喚出了可以隱匿的守護,而屠夫自己的偽神獸劍精靈被他安排在了自己的左手邊,右邊出現閃動。屠夫思維定式地默認為是瑟琳娜。


    因此屠夫自然不會放棄這麽絕佳的攻擊機會,一邊指揮偽神獸劍精靈跟上,自己的強製模式下的攻擊技能已經丟了出去。


    一擊命中。屠夫心中竊喜,立即整個人一個短促的衝鋒技能撲了上去,同時偽神獸劍精靈也跟著撲了上去。


    這一切都是發生在電石火光之間,所以當屠夫的衝鋒技能命中目標,並且緊接著使出了軍中斬首術技能之後,屠夫這才意識到情況不太妙。


    因為屠夫發現當他的軍中斬首術技能命中目標之後,他才發現目標的樣子,那是一個近乎半透明狀態的幽靈形象,與西方陣營美女玩家瑟琳娜的形象相差了十萬八千裏。


    就算屠夫再笨,也可以猜測出來這是瑟琳娜的守護而不是瑟琳娜本身。單純的一次攻擊失誤並不能算作失敗,屠夫沮喪的地方就是自己的底牌已經全部拋出去了,而且還必須得應付瑟琳娜隨之而來的攻擊。


    果然,屠夫還在軍中斬首術技能沒有徹底用完的時候,背部就猛地一痛,接著屠夫肉眼都能發現自己整個人都處在了一種綠色之中。


    不用說。瑟琳娜對自己使用了可以區分並且定位的技能,而屠夫隨手一個反擊過去,居然又意外地打空了。


    就在屠夫想要繼續發射技能,對瑟琳娜有可能移動到的位置進行強製攻擊的時候,屠夫卻錯愕地發現原來不僅僅是自己的形象變成綠色被標示出來這麽簡單,瑟琳娜的那個技能效果,居然讓屠夫每秒鍾以百分之五的速度掉血。


    可以說,如今的屠夫算是山窮水盡、困難重重的地步,所以屠夫果斷地揉了一個瞬間恢複百分之五十的超級血藥到自己的嘴巴裏。


    雖然這個超級血藥有些浪費,但是考慮到瑟琳娜隨後而來的攻擊,屠夫絲毫不敢有半點的大意,如今劣勢全部都在屠夫這邊,任何一個細節的疏忽,都有可能導致致命的後果。


    而屠夫的血瓶還沒有完全喝完,瑟琳娜又從屠夫的身後發射了一個技能,直接打掉了屠夫百分之二十的血量。


    還好,屠夫的超級血藥是在瑟琳娜的第二個技能之後才發生作用,除了第一個技能帶來的每秒鍾的持續掉血讓屠夫損失了百分之五的血量之外,其他的損失沒有。


    不過屠夫的眉頭卻皺起來了,因為瑟琳娜第一個技能命中屠夫之後,屠夫已經隨手回了一個反擊技能,隨即人也轉過身來。


    但是瑟琳娜的第二個技能居然又是從屠夫的後背攻擊過來,這一刻屠夫似乎意識到自己為什麽好幾次的反擊技能都落空了,那就是瑟琳娜一定有不破壞偽裝或者隱匿狀態的瞬間移動技能。


    這對於屠夫而言,才是最致命的的劣勢,因為他將始終處在一個透明的狀態,去應對一個潛伏在暗處的敵人,敵人可以不斷地攻擊她,而她卻連敵人在哪裏都沒有辦法明確。


    局勢雖然艱險,但是屠夫也屬於大賽型選手。情況越複雜屠夫反而越鎮靜。


    幾乎沒有任何猶豫,白挨了瑟琳娜兩下之後,屠夫居然放棄了瑟琳娜,因為那邊偽神獸劍精靈同瑟琳娜的幽靈狀的守護戰鬥的時候。居然隱隱處在下風,屠夫曆來可是對自己的偽神獸劍精靈充滿信心的。


    所以屠夫毫不猶豫地撲了過去,一邊命令偽神獸劍精靈進入強隱狀態,一邊自己一連串的組合技能朝瑟琳娜的幽靈攻擊過去。


    不僅僅是攻擊幽靈,屠夫所有的範圍技能都已經切換到了強製模式下釋放,雖然這樣有可能給偽神獸劍精靈帶來困惑。


    瑟琳娜的戰鬥策略更加簡潔有效,那就是持續不斷地攻擊屠夫。幽靈的死活她已經完全不顧及了。


    屠夫知道當他全心全意地去攻擊瑟琳娜的守護的時候,瑟琳娜一定會在他的身後進行橫向的瞬間移動。


    所以在攻擊幽靈的間歇,屠夫也會毫不猶豫地每隔一段時間就向後方發射強製性的攻擊技能,也許能將瑟琳娜定位出來,屠夫堅信,隻要能夠讓瑟琳娜的身影出現在自己的視線裏,哪怕這個時間隻有短短的半秒鍾,屠夫都有把握讓瑟琳娜再也沒有辦法從自己的攻擊視線中消失。


    不足一分鍾。瑟琳娜的幽靈就在屠夫粗魯的攻擊下,徹底化光而去,然後屠夫甚至沒有機會去補充自己已經不足百分之三十的血量。另外一個新的四足獸類守護再次出現在屠夫的眼前,使得屠夫不得不繼續攻擊這頭新的守護。


    瑟琳娜的目的已經路人皆知了,那就是通過守護來吸引屠夫的注意力,然後憑借自己的瞬間移動和高超的隱匿技能,從後部一直偷襲到屠夫掛掉。


    屠夫掛掉之後,對於瑟琳娜而言,對付一個沒有主人的守護,簡直就是不費吹灰之力的事情。


    以屠夫的戰鬥經驗,又何嚐看不出瑟琳娜的用途,但是在目前的情況之下。屠夫也沒有任何改變的能力,隻能被瑟琳娜牽著鼻子走。


    看台上,一姐喃喃地說道:“奶奶的,看樣子死胖子要掛了,奶奶的,老娘真不該逼著死胖子接受別人的決鬥申請。敢向死胖子發出決鬥申請的,怎麽可能沒兩把刷子啊。


    奶奶的,老娘沒辦法跟死胖子交差了。”


    逍遙學生完全不以理性為主導地說道:“大爺的,老板,哥們我可不這麽看,以哥們我偶像的戰鬥經驗,一定可以反敗為勝的。”


    實際上,逍遙學生說這句話也許完全是基於情感出發的,但是戰鬥中的屠夫可不這麽想。


    因為在任何人都沒有看出來的情況下,屠夫已經將偶爾向身後攻擊的技能改成了非強製狀態下的攻擊技能,雖然非強製狀態下的攻擊技能,對於一個隱匿的對手而言,完全不能產生任何效果,哪怕是技能準確地命中了目標。


    而另一方麵,強製隱匿成功的偽神獸劍精靈,雖然血量不足百分之十,但是卻在緩慢地向屠夫身後移動。


    屠夫的原則很簡單,即便是瞬發的瞬間移動技能,在技能準備與操作的過程中,始終也會是有一個時間點在那裏,屠夫目前要做的,就是準確地測算出這個時間節點,哪怕是為此付出較大的代價。


    而且屠夫身上的陷陣狀態技能一直都在,瑟琳娜必須攻擊一段時間之後就要給自己補血,瑟琳娜補血的期間,屠夫恰好也可以補充自己的血量。


    戰鬥如此堅持了將近十分鍾,就在所有人都覺得屠夫再也支持不下去的時候,屠夫卻猛地一轉身,在屠夫轉身的過程中,偽神獸劍精靈已經強製攻擊使出了一個絕殺的技能。


    果然,一手拿著藥瓶,雙腳已經離地準備施展瞬間移動的瑟琳娜驚恐的麵容出現的時候,恰好看到屠夫陰笑著的表情。


    瑟琳娜這不足十分之一秒鍾的驚訝與僵直,帶給了她致命的後果。


    當一個附毒攻擊技能命中瑟琳娜之後,屠夫接二連三的技能如同潮水般地朝瑟琳娜傾瀉而去,可憐的瑟琳娜,美麗的臉龐上還保持著被絕殺技能擊中時的不甘心與不可思議,就這麽在屠夫不足二十秒鍾的攻擊之中,徹底地化光而去。


    估計瑟琳娜到掛的那一瞬間,也不明白屠夫到底是如何讓偽神獸劍精靈對她的位置進行定位的。


    近十萬觀眾都無語了,因為戰鬥的轉機發生的實在太快了,在大家還沒有搞明白到底發生什麽事情的時候,屠夫就已經將瑟琳娜殺死了。


    就在大家想要追究所以然的時候,決鬥已經結束,所有的人都被踢出了角鬥場。

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