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    雖然被提前踢出個人試煉任務的戰鬥場景,但是屠夫卻沒有毫的頹廢心情,反而異常振奮。


    剛剛在第一百九十五關的戰鬥,持續了不到三分鍾,但是這三分鍾給了屠夫太多的提示。.


    首先是等級差懲罰削弱是真實存在的,而且削弱的程度,要遠遠大於屠夫的想象。


    正是由於這個等級差懲罰被削弱,因而屠夫有了挑戰第一百九十五關的先決條件,不管其他因素如何變化,至少傷害輸出增加了,其他的一切都有可能。


    當然,裝備上全套的九級傳說之行者套裝之後,屠夫依舊是被第一百九十五關的兩個怪物聯手一擊秒殺,一者是因為屠夫目前級別比較低,每升一級固定的屬性點還沒有上來,因而屠夫的血量還是比不上當初沒轉之前的一百三十級左右。


    實際上很簡單地計算一下,就非常地清晰了,那就是屠夫關於體力的屬性點,不算裝備額外附加的,實際上僅僅是相當於沒轉之前的九十級,也就是說,屠夫的生命值應該於沒轉九十級相當。


    隻不過屠夫沒轉九十級的時候,沒有辦法裝備額外增加生命值或者體力屬性點的卓越級首飾。


    轉生之後,屬性點與屬性值之間的成長率數據應該是不會變的。


    當然了,也有可能是怪物對玩家,等級之間的差別依舊存在,簡而言之就是等級差懲罰的削弱,僅僅是針對玩家而言的,對於怪物而言,卻並沒有任何實質性的變化。


    被踢出個人試煉任務之後,屠夫花了足足兩分鍾來總結將近三分鍾的戰鬥經曆,立即得出了兩個非常簡單的結論。


    那就是,必須盡快學習盡可能多的技能,最好是一些比較奏效、冷卻時間短的技能。如今屠夫雖然在轉生人裏算是比較牛叉的,二十好幾個技能接近三十個技能了。


    但是屠夫會的這些技能,戰鬥實用性不是很高,拋卻一些輔助戰鬥類的技能不說,單就是戰鬥技能屠夫所會的大多數都是一些苦行者職業神技,或者軍方傳授的稀有技能,這類技能殺傷力確實可觀,但是冷卻時間卻特別長。


    另外一點就是盡快提升所有技能的熟練度,尤其是戰鬥實用性比較高的技能熟練度,必須盡快提升起來。


    至於泣血杜鵑和一姐所說的技能熟練度和等級都不能偏廢,一開始屠夫是被說服了認為一姐和泣血杜鵑的意見非常好。


    但是現在看來,屠夫覺得還是需要修正一下,畢竟目前還處在周年慶係列活動期間,雖然隻剩下了十天左右的時間。


    在周年慶係列活動期間,升級是一件相對來說比較輕鬆的事情,因而還是要優先照顧技能熟練度。


    就比如說,屠夫今晚十一點二十才開始做個人試煉任務,到現在零點還沒有到,在這短短的四十分鍾不到的時間裏,屠夫已經連升了兩級如今已經是轉生九十二級的牛逼人物了。


    想了想,距離零點的時間也不多,屠夫目前人還在地府十八層地獄的安全區。


    於是屠夫搖搖頭,將一些紛亂的思緒甩開,決定立即啟程前往宣寧城。


    零點一過,又可以找宣寧城苦行者職業指導中心的老大學習技能了。


    而且,屠夫的計劃顯然不止這些,在沒轉生之前,屠夫已經做過類似的事情了。


    看了一眼自己物品欄裏的金幣數,屠夫使用傳送中心從豐都城傳送到宣寧城之後,並沒有第一時間衝去宣寧城苦行者職業指導中心,而是先去了錢莊,取了整整一千枚金幣放進了物品欄裏。


    之前,屠夫的物品欄裏還有三百多枚金幣,相當於現在屠夫身上的總金幣數量已經超過了一千三百枚帶這麽多現金在身上,屠夫到底想要幹嘛呢?


    找到宣寧城苦行者職業指導中心的老大,學會了兩個不痛不癢的技能之後,屠夫並沒有如同以往一樣,直接去宣寧城的戰鬥技能訓練中心,而是回到了宣寧城的傳送中心。


    從這一秒鍾,屠夫再次瘋狂起來。


    沒錯,實際上同樣的事情,屠夫在沒有轉生之前,曾經堅持了很長一段時間,因為那個時候泣血杜鵑告訴屠夫,技能數量龐大就是苦行者職業玩家的最主要優勢。


    現在,屠夫又跟當初沒有轉生一樣,一到零點,立即開始周遊整個東方陣營的係統城市,不管是係統的超級皇城,還是一級係統城市,甚至連二級係統小鎮,屠夫都沒有放棄。


    一圈跑下來,花了將近百多枚金幣不說,光是時間,都已經跑到了淩晨兩點的光景


    不過看到屬性麵板裏密密麻麻的技能熟練度都是零的一係列技能,屠夫的心情還是蠻滋潤的,雖然屠夫現在已經跑路跑得感覺非常疲憊了。


    走在宣寧城的街道上,屠夫一邊心滿意足地看著自己的屬性麵板,一邊自言自語地說道:“我勒個去,收獲不小。


    現在再也沒有跟沒轉之前那麽傻逼了,不管技能好壞,隻要有,一律先學了再說。


    現在有選擇地學習,一晚上居然也能學到三十一個技能,運氣真不錯。”


    實際上,按照係統的規則,任何一座係統城市的職業指導中心,每天都是會刷新至少一個技能出來的,如果跟職業指導中心的原住民親密度比較高,甚至可以刷新出兩個技能乃至三個技能,屠夫目前每天從宣寧城苦行者職業指導中心的老大那裏,學到的技能一般都是至少是兩個,偶爾老大心情好,屠夫還能學到三個技能。


    而且,老大教給屠夫的技能,無論是數量,還是質量,都是要比其他係統城市的苦行者職業指導中心學到的要高上不少。


    比如說屠夫的苦行者職業控製係技能,還是比較稀有的控製係技能荊棘叢生技能和密林毒瘴技能,就是沒轉生之前在宣寧城苦行者職業指導中心老大這裏學到。


    按照這個刷新規律,一個玩家一天應該隻要錢充足,可以學到至少一百零八個技能才對。


    因為係統裏,每一個陣營,包括皇城在內,有三十六座係統一級城市,以及七十二座係統二級小鎮。


    隻是不同城市的職業指導中心,也許會刷新出雷同的技能,畢竟除了苦行者職業之外,其他的職業,所有的技能加起來都不超過一百個。


    這一晚上,屠夫跑了一百零八個係統城市,能夠學到三十一個技能,已經算是運氣好到爆棚了。


    看著自己的屬性麵板,屠夫忍不住嘖嘖讚歎,自言自語道:“我勒個去,想不到,一個晚上啊,學了這麽多技能。


    巫師職業的無敵技能居然都讓兄弟我學到了,我的娘啊,上來就是二十秒鍾的作用時間,等兄弟我練到五萬熟練度,那豈不是可以作用半小時了?”


    無敵技能,雖然不算是什麽稀有技能,但是卻是一個非常實用的技能,雖然隻有十幾秒鍾的作用時間,但是對於一個高手來說,十幾秒的時間足以讓他脫離戰鬥,或者重新恢複滿生命值,完全是一個具備可以逆轉戰鬥形式的技能。


    屠夫上輩子無敵技能的熟練度還算不錯,所以這輩子雖然是第一次學到無敵技能,但是一上來,就足以維持將近二十秒時間,這對於屠夫而言,可以說是一個額外的驚喜吧。


    雖然逍遙學生和泣血杜鵑早就說過,對於一些普通的技能,轉生之後會遺忘,但是上輩子的技能熟練度係統還是認可的,一旦轉生之後又重新學會了這個技能,那麽立即可以在技能的基礎屬性裏體現出來。


    “我勒個去,剛才跑技能的時候,明明有印象學到了袖裏乾坤技能啊,咋找不見呢?”屠夫一邊翻看著自己的屬性麵板,一邊自言自語起來。


    袖裏乾坤技能是苦行者職業的一個風係職業技能,是一個殺傷力跟輔助結合的技能。


    當然,在官方的所有資料裏,袖裏乾坤技能隻是一個單獨的殺傷性的範圍攻擊技能,袖裏乾坤技能的輔助效果,是屠夫自己總結出來,而且經過無數次實戰驗證,袖裏乾坤技能確實可以增幅苦行者職業的其他範圍攻擊技能,比如說神技刀山火海、漫天花雨都是可以被袖裏乾坤技能增幅的。


    “我勒個去,在這裏了,哇哈哈,兄弟我發達了。”終於找到袖裏乾坤技能的屠夫,忍不住哈哈大笑起來,零熟練度的袖裏乾坤技能,比起上輩子剛學到的時候,基礎屬性提升了將近百分之八,這意味著上輩子屠夫將這個技能練到了至少八萬熟練度,這對於屠夫而言,無異於如魚得水。


    如今,屠夫已經有了將近六十多個技能,估計轉生人裏,不管什麽職業,都沒有屠夫這麽多技能吧。


    不知不覺中,屠夫已經走到了宣寧城的技能訓練中心,當下不由分說,屠夫直接掛上了無敵技能和袖裏乾坤技能,然後直接選擇掛機下線休息了。

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