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    照屠夫的估計,第一場能夠在四個小時之內打完,那麽剩下的兩場,絕對能在晚上九點開啟個人試煉任務之前打完


    這樣的話,一姐鐵定會讓大家晚上熬夜,把昨天剩下的那一場十人標準小隊對戰百人標準團隊的任務打完


    不管一姐怎麽做,對於屠夫而言,今天能趕在個人試煉任務開啟之前打完百人標準團隊對戰五百人標準大團隊的任務,那是再好不過的了,可以有更多時間和精力,專心致誌地去進行自己的私存小金庫的計劃了


    大家形形色色的守護全部召喚出來,戰場上頓時就熱鬧起來,屠夫一直擔心的自己的守護阻擋自己人的進攻的情況並沒有出現


    守護全部召喚出來三分鍾後,屠夫終於徹底鬆了一口氣,心中暗自思咐道:“我勒個去,總算有希望在十分鍾之內搞定這場戰鬥了,打得真他妹的的久啊”


    然後,就在屠夫準備迎接勝利的時候,整個戰鬥場景的顏色屠夫變成了金黃色


    出現這個變化,別人不知道怎麽回事,屠夫卻知道怎麽回事,之所以變成金黃色,主要是由於技能軍心大振的視覺的效果產生的啊


    其他人也許很少見到這個軍中技能,但屠夫自己就從趙旦那裏學到這個技能,而且還是第一次東西方陣營戰就學到的


    那一次陣營戰,一開始泣血杜鵑還不讓屠夫參加


    “打法保守一點,我勒個去怪物使用了群體增幅狀態技能,而且是所有屬性狀態都會增加的軍心大振技能


    稍微關注一下自己的血量,兄弟我的軍心大振技能雖然是群體技能,但是有效距離隻有五十米,我還就不信怪的軍心大振技能能夠超出獵人的最大攻擊範圍


    放心,一千單位的怪,除了被我們掛掉還來不及複活的其他的怪物灑在這裏,戰鬥區域早就不止直徑一百米了我就不信怪物的軍心大振技能能夠全覆蓋……”


    可惜,屠夫的話還沒有說完,團聊頻道裏,就有一個多嘴的小隊長喊道:“報告總指揮,真遺憾被您給說中了


    這個技能就是全覆蓋,將近一千個敵對作戰單位,全部都享受到了,包括守護在內而且這個技能的效果還不差,之前掛過的怪物,我們不小心遇到了一般三個攻擊就可以廢掉他,但是得了這個軍心大振技能的增幅之後,跟沒掛的怪物沒什麽區別了,十幾個攻擊都未必搞得死”


    雖然有些意外但也在意料之中,屠夫忍不住破口大罵道:“我勒個去,不科學啊,沒道理啊,兄弟我的軍心大振技能,近七萬熟練度,也就是能作用身邊五十米範圍內罷了,兄弟我還以為這是極限


    而且兄弟我從來就沒有成功用到守護身上啊”


    話一喊完,戰鬥場景裏再次變成了金黃色原來屠夫也丟了一個軍心大振技能出去


    又有一個隊長,完全不顧及屠夫的感受喊道:“報告總指揮,很明顯,你的經驗沒有騙你還有一點很明顯,怪物的軍心大振技能明顯比你強


    除了你身邊五十米範圍內的戰友之外,沒有人吃到你的軍心大振技能的增幅,同樣,處在你身周五十米範圍的守護,也沒有吃到你的軍心大振技能”


    屠夫惱羞成怒地吼道:“我勒個去,閉嘴,兄弟我又不是瞎子,我看得到


    都給我打起精神來,好好戰鬥,他妹的,半道之中殺出一個軍心大振技能來,這破技能,冷卻時間長,作用時間也長,估計這個戰鬥又得拖上好幾個小時以上”


    不幸中的萬幸,好在軍心大振技能隻是增幅了怪物們的屬性狀態,並沒有增幅怪物們的戰鬥技巧和配合程度,因此屠夫和他所帶領的標準團隊,雖然感覺到難度大增,卻並沒有被打亂陣型,也沒有受到有損信心或者戰鬥力的打擊


    有了這個變故,各個小隊長們也收了同屠夫說話套近乎的心思,一個勁埋頭指揮著自己的下屬,開始沒命地攻擊起怪物來


    有了屠夫的軍心大振技能增幅身周五十米範圍之內的隊友,再加上對怪物的軍心大振技能憋了一口氣,屠夫的標準團隊單位時間內製造的傷害輸出居然提升了很大一個幅度


    但比較起怪物的軍心大振技能帶來的增幅來說,這點傷害輸出的增幅,依舊不過是杯水車薪


    在接下來的一個小時裏,怪物們被掛過一次的數量非但沒有增多,反而在不斷地減少,等同於前麵好幾個小時,屠夫和他的戰友們都白打了


    看到這種場麵,所有團隊成員的心態都不由自主地有些疲憊了,人其實並不怕累,而是怕累反而又沒有成就感,無形中,心就累了


    屠夫不得不吼道:“我勒個去,都打起精神來,兄弟們,堅持就是勝利啊,我們就是碰到了皮厚肉燥,還加了一層鋼皮的怪物,有什麽辦法呢?


    我們打得這麽艱難,其他的團隊絕對好不到哪裏去啊若不是胖妹,我們能這麽快組到這麽齊整的團隊都不容易啊”


    如笑紅顏以前那般,一個人單打獨鬥做獨行俠,遇到這種團隊任務,基本上就可以直接無視了


    一是組成級別差不多的標準團隊,得湊夠一百人,若是獨行俠要做這個任務,組散隊花上一整天的時間,也未必能夠將隊友湊夠,畢竟有的玩家等了一兩小時,發現團隊還沒有湊齊,自己就選擇離開了


    因此,屠夫這話也深入大家的心坎,因此大家不由自主地強行打起精神來


    艱難的一個小時度過,屠夫猛地眼睛一亮,吼道:“我勒個去,兄弟們,軍心大振技能效果過時了,抓緊時間了,盡量秒武士職業的怪和苦行者職業的怪啊,唯有這兩個怪物有可能會軍心大振技能,軍方技能屬於武士係,一般職業學習不到”


    不用屠夫喊,大家也都看到了這種變化,將近一個小時的僵持,怪物掛過的數量在逐漸減少,但是團隊成員這邊也一個不掛,若說最苦悶的戰鬥,無異於這種了


    如今好不容易怪物沒有軍心大振技能的增幅狀態,屠夫的團隊成員們,立即如同打了一針興奮劑一般,集體發飆起來


    屠夫身上有軍心大振技能,自然了解一些軍心大振技能與眾不同的地方,那就是軍心大振技能不同於其他技能熟練度越高,冷卻時間越短,它恰好相反,技能熟練度越高,技能冷卻時間也越長,與之對應的就是,技能熟練度越高,技能的有效時間就越長


    總體而言,照屠夫的研究,軍心大振技能的時間,不管熟練度任何,技能冷卻時間一般都是技能有效時間的一點五倍


    簡單地說,就是怪物剛才釋放的軍心大振技能有效時間是一小時,那麽對應的技能冷卻時間就是一個半小時


    再進一步說,如果屠夫領導的標準小隊在這剩下的半個小時裏,不能取得壓倒性的優勢的話,那麽他們需要麵對的,可能是怪物再一次釋放軍心大振技能


    屠夫很想將這一點告訴大家,不過為了避免打擊士氣和影響軍心,屠夫隻能拚了命地催促大家至少傷害輸出,去並沒有說破這一點


    又過了一個小時,屠夫帶著標準團隊的隊員,終於趕在怪物再次釋放軍心大振技能之前,將所有的怪物全部都掛了一次,隨後屠殺神獸守護的事情,就變得很簡單了


    從第一場戰鬥中退出來,屠夫本來想要立即進入第二場戰鬥的,或者給大家十幾分鍾的時間補給一下,然後再進入下一場挑戰


    可是從戰鬥場景裏退出來後,所有的團隊成員都橫七豎八地坐在軍營門口的地麵上,誰都沒有心情去藥店補給


    看到這個場麵,屠夫心中也有些不忍,實際上他也覺得自己打得很難受,於是隻好放寬了口,要求大家半小時後再集結,進行第二場的挑戰


    不管怎麽說,剩下的時間已經隻有五個小時,有極大的概率是沒有辦法全部打完剩下的兩場了


    好在第二場戰鬥,並沒有出現什麽軍心大振技能,團隊成員們也沒有第一場戰鬥中一進場的震驚,從一開始進入,就有條不紊地開始製造傷害輸出,因為武士已經提前入場築好了人牆


    屠夫連給大家偽裝的時間都省下來製造傷害輸出了,這樣的情況下,殺得自然就快了很多


    大概到了晚上八點半左右的樣子,屠夫終於領著大家打完第二場戰鬥,成功走出了戰鬥場景


    實際上,在戰鬥即將結束的時候,屠夫就已經發現一姐一直在同貴妃醉酒小聲地嘀咕,可惜屠夫壓根就沒有時間搭理她


    打了一整天的團隊戰鬥,他已經很累了,問題是馬上就要開始個人試煉任務了,差了的那一場,就叫它滾蛋吧,屠夫想得很簡單

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