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    090成長曆程任務升級


    跟泣血杜鵑在距離最美最強小城城主府最近的係統商店裏邂逅之後,屠夫內心深處充滿無窮無盡的期待與自得。


    但生活依舊需要繼續,該下線跑步減肥的時候,屠夫依舊下線跑步減肥,當然也沒有忘記喊上貴妃醉酒一起。


    一如既往地做完了弱智的日常問答任務,屠夫剛想喊上貴妃醉酒,繼續去刷守護樂園,昨天的經曆,已經讓屠夫嚐到了甜頭。


    照昨天的勢頭發展下去,將剩下的高成長率的黃金獸和絕版守護蝴蝶仙子打滿龍之骨和煉妖石,也就是幾天的事情。


    不僅可以快速地將剩下的兩頭守護打滿,甚至能夠屯下來日後四頭守護三轉要用的煉妖石,想到這美好的未來,屠夫的口水就忍不住地順著嘴角流下來。


    轉念一想,屠夫猛地拍了一下自己的腦門子,自言自語道:“我勒個去,兄弟我真二了。雖然周年慶係列任務期間,老板暫定了我們幾個的月業績任務量,但是稍微有點腦子的人都知道,金幣多了不壓身啊。


    照昨天的爆率下去,打滿黃金獸和蝴蝶仙子,也就是幾天的事情,即便是要囤積所有守護三轉需要用的煉妖石,最多也就是一個禮拜的事情,那十幾天後,兄弟我豈不是沒有目標了?


    不行,不行,得跟死猴子好好商量一番,咱先照樣爆著,他那邊一加工,然後拿出去賣掉,大不了兄弟我跟他二一添作五,平分收益……不行,二一添作五兄弟我太吃虧,憑什麽兄弟我在守護樂園累死累活、流血流汗,他在家裏輕輕鬆鬆就跟我分一樣多的錢?


    就這麽定了,二八分賬,他二我八,我想死猴子一定會樂意,泡美眉、尤其是在有競爭對手的情況下追美女,那拚的就是一個錢啊。”


    可惜,屠夫還沒有來得及打開自己的私聊係統,係統提示就響了起來。


    錯愕了一番,仔細打開係統提示文字版信息,屠夫逐字逐句地讀了下去,隨即一拍大腿,情不自禁地喊道:“我勒個去,果然讓小妹給料中了,今天還真就不能跟胖妹去守護樂園發財了。


    我擦,上次就是普通的成長曆程任務裏,兄弟我丟了七點周年慶係列活動積分,害得兄弟我狼狽了一整天。


    那天普通難度的任務,兄弟我都耗費了六七個小時的樣子,這次中等難度任務,一定得抓緊時間來做,不能再丟分了,兄弟我傷不起啊。”


    實際上,屠夫心中還是滿忐忑的,畢竟上次都耗費了大半天的時間,這次任務難度提升了不少,需要耗費的時間還不知道得要多久呢。


    有泣血杜鵑提前打的招呼,屠夫倒是不擔心自己過不了任務,而隻是擔心耗費的時間太長,會扣掉他的積分。


    再次仔仔細細地將所有的係統關於劇情任務裏的成長曆程任務難度升級的係統提示挨個看了一遍,屠夫終於鬆了一口氣。


    原來這次任務難度確實提升了,但是係統卻給出了平衡的措施,那就是戰鬥分支挑戰的怪物區域依舊是從一級到十級,但是每個區域的怪物數量減半。


    相對應的,單體怪物的實力提升兩點五倍,算是難度提升了。


    另外,入職戰鬥職業分支任務也改了,隻需要玩家選擇三個戰鬥職業,並完成入職任務,不過自己本身的職業必須選,同時入職任務流程的難度也提升了兩點五倍。


    最後就是生活職業的入職任務了,同樣也是需要入職的生活職業數量減少了一半,入職任務的流程難度提升兩點五倍,同樣要求自己所選的生活職業必須做入職任務。


    單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫,看到這個信息之後,立即猜到這是係統為了增加任務的趣味性和挑戰性,同時縮短時間耗費量的做法。


    繼續看下去,屠夫忽然大喜過望,情不自禁地說道:“我勒個去,看了這半天,這係統還真就做了一點人性化的改動,那就是允許任務過程中,保存並退出任務三次。


    我的親娘啊,早開這個功能多好,兄弟我也不至於上次丟了七點積分,奇恥大辱啊、切膚之痛啊。”


    看清楚了所有的係統提示,屠夫本來就擔心時間不夠,自然不會繼續在沒事的地方浪費時間了。


    不過單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫,難得在開始任務之前,還有心給貴妃醉酒發了一條文字版私聊信息,說他要做任務,去不了守護樂園。


    同時,屠夫還不厭其煩地建議貴妃醉酒今天就把升級版的成長曆程任務做完,以便於明天他們兩個繼續相約守護樂園。


    發了這條信息,屠夫堅信就算是熬一個通宵,貴妃醉酒也會在明天開始去守護樂園之前將所有的任務做完。


    回到最美最強小城城主府二樓的辦公室,屠夫這才開始選擇進入了周年慶係列活動中的劇情任務,第一幕劇情――成長曆程任務的空間。


    依舊是普通難度任務一樣的場景新手村,連所有的設置都是一樣。


    進入之後,屠夫毫不猶豫地選擇了戰鬥分支任務。


    戰鬥分支任務的怪物分布,依舊如同普通難度的一般。


    開殺之後,屠夫才忍不住開罵道:“我勒個去,欺負兄弟我呢。怪物數量在兄弟我麵前,從來都不是任務的難度,這下子怪物數量雖然減少了,但是單個怪物卻抗揍了不少。


    這叫兄弟我如何能夠提快速度呢?


    真他妹的,係統忒他妹的欺負兄弟我了。”


    遊戲稍有不順,單細胞直線型邏輯思維類型的屠夫就認為係統是在針對他個人,每每這個時候,屠夫總是不自覺地選擇性遺忘了自己玩遊戲,似乎運氣一直都比一般人要好。


    運氣好,爆出好東西的時候,屠夫可是從來就沒有感謝過係統。


    不過總體而言,屠夫殺中等難度的成長經曆任務的戰鬥分支,是比殺普通難度的要快上了不少。


    誰讓屠夫殺普通難度的成長經曆任務的戰鬥分支時,殺到五級怪物區域後,爆出了一本稀有的遲滯狀態技能書,立即下線去向一姐邀功呢。


    劇情任務第一幕的成長經曆任務,畢竟還屬於低難度的任務,就是拿時間堆罷了,縱使是難度提升到了中等難度,依舊不能對屠夫產生任何負麵的影響。


    誠如泣血杜鵑所言,也許劇情任務的第一幕,考驗玩家的就是不丟積分獎勵,根本沒有其他的難度可言。


    一鼓作氣拿下了成長曆程任務的戰鬥分支後,屠夫一看時間,比當初做普通難度的還要少了半個小時左右,頓時樂了,同時信心也倍增,本來已經到了下線吃午飯的時間,不過屠夫決定還是一路順下去再說,係統這次給的三次保存任務進度並退出任務場景的便利,屠夫決定不用了。


    馬不停蹄繼續去做戰鬥職業的入職任務,第一個選擇自然是屠夫本身的戰鬥職業苦行者的入職任務。


    一路順下來,屠夫吐血的心思都有。


    怪物的難度縱然是提升了兩點五倍,也不可能對屠夫產生任何影響,問題是任務流程難度也提升了兩點五倍。


    所謂任務流程的難度,其實不是任務流程有多麽變態,而是而是需要跑的路更多了,整個苦行者入職任務的過程中,屠夫幾乎就是在不斷地跑路罷了,每每要殺的時候,包括掃塔,屠夫都能在最短的時間內完成。


    接下來的兩個戰鬥職業的入職任務,難度同樣體現在跑路上,而不是在殺怪上。


    三個戰鬥職業的入職任務做完,屠夫累得直想吐血。


    在座戰鬥職業入職任務的時候,屠夫不止一次告訴自己,做完戰鬥職業入職任務分支後,一定要保存遊戲進度,退出遊戲休息一下,不然整個人都要掛在遊戲裏。


    不過等到真正殺完了戰鬥職業入職任務後,屠夫反而不想浪費時間下線,而是再接再厲,繼續選擇了挑戰生活職業入職任務。


    生活職業入職任務中需要殺怪的時候,怪物的難度比戰鬥職業入職任務的怪物難度低了很多倍,但是跑路的流程,依舊讓屠夫累得要吐血。


    五個以上的生活職業的入職任務,按照做普通難度的成長曆程任務時的經驗,最多隻要做六個生活職業的入職任務就可以了。


    上次做普通難度的時候,十一個生活職業入職任務,屠夫遇到了好幾次隻要站在原地使用一下該生活職業的最基本的技能就可以完成入職任務,這次六個生活職業入職任務,居然一個站在原地不用跑的都沒有遇到,氣得屠夫隻想吐血。


    整個中等難度的成長曆程任務做完,已經到了下午三四點鍾左右,高強度的體力運動,比屠夫早上起來跑步半小時耗費的能量還要多。


    於是屠夫直接選擇了下線,晚上九點過後,還得繼續去做個人試煉任務呢,現在屠夫已經被成長曆程任務搞得筋疲力竭。


    090成長曆程任務升級


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