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    321行者沙漠


    經曆了一個多小時的跋涉,屠夫終於來到了行者沙漠的入口處。


    遊戲裏一般地圖都會有一個背景介紹,可惜行者沙漠卻沒有任何介紹可循,偌大的一片地圖,連接了東方陣營至少五個係統城市、八個係統小鎮之間。


    屠夫趕到行者沙漠入口處時,已經接近了黃昏時分。


    在他眼前,沙漠呈現一派金色,無數道沙石湧起的皺褶如凝固的浪濤,一直延伸到遠方金色的地平線。


    顯然遊戲美工對這個行者沙漠的形式花費了不少心力,搶入屠夫眼瞼的,就如同用黃金鋪就的黃色地毯。風一吹,好像有人提起地毯在抖動,揚起滿天塵煙。


    忽然一陣旋風刮過,一股一股的,把黃沙卷起好高,像平地冒起的大煙,打著轉在沙漠上飛跑。


    接著,屠夫的心猛地收緊,第六感告訴他,有危險來了。


    好在警惕地搜尋了片刻,卻發現並不是什麽怪之類的,而是剛才輕輕的旋風轉化為沙漠上的狂風。隻見沙粒飛揚,天昏地暗,天上地下,已經完全變成一個由沙組成的世界,屠夫雖然還沒有深入到行者沙漠,僅僅是站在入口就覺得自己在行者沙漠之中簡直無立足之地。


    一個個沙浪向前湧動著,像―隻無形的巨手,將沙漠揭去了―層,又揭去一層。


    歎了一口氣,雖然懾於行者沙漠製造成來的威勢,但屠夫依舊義無反顧地踏進了行者沙漠。


    茫茫的沙海中留下了一串串踏實而清晰、但又顯得寂寞無比的腳印,炙熱的沙海將熱氣透過雙腳沁人心脾,屠夫居然在這一瞬間感覺到陶醉。


    可惜這種陶醉的感覺沒有持續三分鍾,在火辣辣的太陽底下,行者沙漠猶如在爐上烤著,灼人的熱浪席卷著每一寸土地,使得屠夫喘不過氣來。


    這一刻,屠夫又開始咒罵係統開發人員將感覺做得太真實了。


    因為屠夫都感覺到口幹舌燥以及皮膚將被曬裂,這種如同放在燒烤架上烤一般的感覺。


    就在這一瞬間,屠夫心中猛地“咯噔”響了一聲,暗自揣測道:“我勒個去,這種不好的感覺,該不會影響到我的戰鬥力的發揮吧?”


    在前往行者沙漠的路上,屠夫已經開始在官方論壇上搜索有關行者沙漠的信息。


    官方論壇雖然沒有給出行者沙漠的背景介紹,但是怪物分布還是有一些資料,而且已經有喜歡嚐鮮的玩家提前來到過行者沙漠,比如說開啟了行者沙漠boss――苦行僧並且殺了第一個爆出來的苦行僧的逍遙之流。


    這些前期進入行者沙漠的玩家,陸續有一些關於行者沙漠地形以及怪物的照片傳到論壇上。


    總體來說,行者沙漠的怪物強度,跟它的環境一樣惡劣。


    首先這麽說吧,行者沙漠的怪物,最低級別是一百級,別以為很輕鬆,因為行者沙漠上的怪物的品階從普通到卓越級都有,偏偏boss苦行僧還隻是一個傳說級的怪物。


    所謂的最低級別是一百級,那得是卓越級的怪物,也就是說,行者沙漠上卓越級怪物的最低級別是一百級,最高級別,對不起,論壇上沒有任何資料。


    至於傳說級的怪物,最低級別是一百一十級,至於那個苦行僧,據逍遙自在幫的好事之徒發帖稱,等級雖然有傳說級一百六十級,但是實力卻隻相當於傳說級一百二十級左右。


    不過屠夫對逍遙自在幫的好事之徒這麽說完全不屑一顧,這麽說要麽就是逍遙自在幫的成員自我膨脹得太厲害,要麽就是他們真的很二。


    作為一張這麽大的地圖上的boss,設置成傳說級一百六十級,已經有些說不過去了,畢竟這張地圖上最低級別的卓越級怪物都有一百級。


    本身實力超出係統給它設置的等級限製,也不是沒有道理的事情,而且在遊戲裏也不是沒有先例,至於實際實力還不如係統設置的等級,那是在遊戲裏從來就沒有發生過的事情。


    所以打死屠夫,屠夫也不相信苦行僧的真實實力隻有傳說級一百二十級,也有點不太相信苦行僧的真實實力真的隻有傳說級一百六十級,如果說傳說級兩百級,屠夫還有點信。


    另外就是精英級的怪物,行者沙漠上也不老少,最低級別是一百三十級以上。


    普通級的怪物,行者沙漠上最低級別都是一百五十級。


    而且,怪物的分布,行者沙漠也跟整個係統的設置有些不太一樣。


    其他地圖上,普通級別的怪物數量是最多的,接著下來依次是精英級的怪物、傳說級的怪物以及卓越級的怪物。


    任何地圖上,卓越級的怪物都是鳳毛麟角的存在,其稀有程度,幾乎可以比擬第二次陣營戰之後的卓越級武器和裝備的爆率了。


    但是在行者沙漠這塊地圖上,居然出現了不同品階的怪物在數量上呈現一種倒置的現象。


    比如說卓越級的怪物,數量高達占到整個行者沙漠怪物數量的10%,同樣作為大路貨色的普通怪物,雖然等級高到一百五十級以上,但是數量卻同樣隻占到整個行者沙漠的10%。


    占到行者沙漠怪物數量最多的就是傳說級怪物和精英級的怪物,但這兩個品階的怪物,無論級別如何,數量安排上也不是完全一對一。


    整體而言,行者沙漠還是傳說級的怪物占據絕大多數,占到了整個怪物數量的50%,而精英級的怪物數量隻占整個怪物數量的30%。


    當然,這個數據隻是官方論壇給出的一個參考數據,並不是一個嚴格的數據,不過這也體現出了官方對這個地圖的重視,想把這個地圖打造成一個高等級玩家練級打寶的重要練功地圖。


    更變態的是,這裏的怪物等級,居然遵循了守護樂園地圖一樣的原則,也就是隨著時間的推移,以及怪物殺死玩家和玩家守護的數量,怪物自身的級別也可以提升。


    就目前階段來說,行者沙漠並不適合所有東方陣營的玩家練級,因此目前階段來行者沙漠的,更多是與屠夫一樣,存著打寶的心思。


    問題是,人家一來都是一大群,至少也是一個標準小隊來打寶,更有甚者甚至出動好幾個標準團隊來打寶,就屠夫傻乎乎的,明知道怪物的實力超出自身的實力很多,卻依舊隻身一個人來這裏。


    不過s&m遊戲工作室的成員,在泣血杜鵑淡定性格的影響下,似乎總是在強調個人英雄主義。


    行者沙漠上的怪物還有一個很讓人頭痛的特點,那就是它們中幾乎99%都有偽裝色,偽裝色並不同於一般的偽裝術和隱匿技能。


    因為偽裝術和隱匿技能,隻要有對應的偵查術或者是真實之眼類的技能,總有看穿的時候。


    而偽裝色則更考驗玩家的眼力以及現實世界裏的觀察力,遊戲裏的技能無效。


    因為偽裝色更像是現實世界裏動物為了適合環境的身體顏色,屬於一種非遊戲屬性的存在。


    在行者沙漠這一片金黃與灰暗的沙塵世界裏,這些怪物的體表顏色則更多趨向於暗灰色,不仔細看,是很難看到它們的存在,並提前做出應有的警戒反應。


    屠夫如今在行者沙漠裏已經走了三分鍾,就一隻怪物都沒有遇到,也沒有遇到任何一個在行者沙漠打寶的其他東方陣營玩家。


    當然,也有可能是屠夫遇到了怪物,但是怪物卻並沒有攻擊屠夫,在偽裝色的保護下,屠夫沒有發現它們而已。


    這又是另外一個變態的設置,即行者沙漠怪物仇恨體係的設置。


    係統在官方論壇給出的說法是為了保護玩家的安全,其實屠夫覺得係統用心險惡。


    因為死亡沙漠上的怪物的仇恨體係,與其他地圖上的並不一樣。


    其他地圖上,怪物的仇恨體係是到達一定範圍後,怪物自動鎖定進入範圍內的玩家或者玩家守護,又或者是受到玩家攻擊之後,仇恨範圍在一定的範圍和時效之內。


    縱然有變化,但是卻有章法可循。


    不過行者沙漠,這一規則就不太適用了,似乎是有意跟沙漠生物的特性結合起來。


    在行者沙漠上,怪物的仇恨體係非常複雜,非常的無序。


    有的時候,甚至玩家的腳從怪物身上踩過,隻要沒有識破怪物的偽裝色,並發現怪物的所在,怪物都不一定會主動攻擊你。


    而某些時候,假如你正在跟一隻沙漠怪物打死打活的時候,也許距離你們打鬥距離有幾百米遠的怪物,也會聞聲衝來,加入戰團,給你帶來致命一擊。


    “真她妹的操蛋!”這是屠夫看完這一個設定之後,情不自禁之下爆出的粗口。


    無論如何,都已經進入到了行者沙漠,縱使對係統的設置再不滿,也不可能在行者沙漠轉一圈就直接回去。


    因此,屠夫強打起精神,給自己打了幾個狀態,稍微緩解一下沙漠惡劣氣候帶來的不適,全神貫注地開始找起怪物來。

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