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    221混亂的大決戰


    一姐的債務以這種方式解決,s&m遊戲工作室所有成員都集體鬆了一口氣。


    第二天上午八點,屠夫等人先後登陸進遊戲。


    其實早在昨天晚上,大家就都知道了,今天是遊戲裏東西方陣營大決戰的日子,所以玩家們也無比亢奮,不管是東方陣營玩家還是西方陣營玩家。


    經過兩天的後勤襲擾,東西方陣營的原住民軍隊之間可以說是勢同水火,彼此之間各有勝負,使得最終的戰局結果更加具備不確定性。


    搞得大女幹商不得不再次開啟整個陣營戰勝負的投注項,否則那些已經投注的玩家威脅他要集體撤注。


    博彩雖然可以在遊戲裏進行,但畢竟屬於非係統行為,並不受係統的規則保護,大女幹商也隻得順應大家的要求。


    實際上大家都在猜測大女幹商實際上就喜歡這麽幹,因為這能讓他吸納更多的賭資。


    距離任務開啟的九點還有一段時間,但最美最強小鎮附近的玩家人數已經達到了曆史最高峰,想必東西方陣營公共地圖另一邊的聖殿騎士團小村也是一樣的情況吧。


    掐著指頭算了算,聖殿騎士團小村也快過三個月的新駐地保護期了,估計剛好是第二次陣營戰打完後,剛夠時間給大家重新爆夠裝備,馬上就可以攻擊聖殿騎士團小村了。


    最初屠夫一直在暗中要求鐵甲依舊在和獅子王騎士等人專門組團襲擊聖殿騎士團小村的駐地建設材料的運送玩家,目的就是延緩聖殿騎士團小村的升級速度。


    幾乎在所有玩家的心目中都明白一個道理,玩家駐地升到三級小鎮建設好傳送中心之後,幾乎不可能被其他勢力搶走,因為有了三級小鎮之後,姑且不論城牆和箭塔提供的防禦能力和攻擊能力,單就是傳送中心就可以確保防守方有源源不斷的兵力。


    至於是不是會驚動係統軍隊,對於處於駐地防守方的駐地原有玩家組織而言,根本就不需要考慮太多,有係統軍隊的介入,往往是更加有利於防守方。


    現在聖殿騎士團小村突然擁有這麽大的人流量,隻要聖?阿瑟不是傻子,自然不會再存在駐地建設和升級材料的短缺問題,不過,如今就算他們的材料再充足,也沒有辦法在他們駐地順利度過保護期之前將聖殿騎士團小村升到三級小鎮。


    玩家駐地的每一次升級,都是需要一定的時間,這個時間基本上是不會縮短的,擁有特殊的道具除外。


    特殊的道具也不可能在一瞬間讓駐地完成升級,隻能縮減一定的時間。


    九點過後,東西方陣營第二次陣營戰的大決戰開始沒有多久,東西方陣營的原住民軍隊已經開赴了東西方陣營傳送中心的中點線附近集結。


    兩邊超過二十萬的原住民軍隊相隔一公裏列陣,整整排出了長度達到五公裏,厚度達到一公裏的大型方陣。


    這種場麵確實讓人熱血沸騰。


    幾乎每一個玩家都領到了殺敵任務,今天的任務沒有難度區分,全部都是超級難度任務,而且任務的要求都很簡單,直接就是盡可能多地殺敵。


    玩家幾乎在瞬間就已經發覺,今天的任務,區分難度等級已經沒有任何意義,拉開功勳的途徑隻有一個,就是比其他玩家更多地殺死敵對陣營的玩家和原住民軍士。


    因此,西方陣營的天選者與東方陣營的苦行者這兩個職業應該更占便宜,因為這兩個職業的範圍技能更多,同一時間製造的群體傷害更多。


    為了公平起見,今天殺死敵對勢力玩家和原住民軍士的功勳計算方式,將會以他們承受的傷害總數為基準進行分配,第一個攻擊和最後一個攻擊額外獎勵5%的功勳總數,其他90%的功勳值將按照傷害的比例平均分配。


    單論持續性的傷害輸出,應該是連法師和修士都沒有辦法同天選者和苦行者相比。也許一個範圍技能法師或者修士可以製造總數超過五千的傷害,但是三分鍾內,天選者和苦行者至少可以釋放十個範圍技能,每個範圍技能隻要能帶來五百傷害,就足以媲美法師或者修士了。


    屠夫了解到功勳計算方式後,更是躊躇滿誌,論起高傷害大範圍技能,估計東西方陣營就屬於他最厲害了,苦行者職業七聖的成名技,除了兩個輔助技能之外,幾乎全部都是變態到逆天的傷害輸出利器,當然小三的成名技,屠夫可不敢隨便亂用。


    當然,大決戰,並不是東西方陣營統帥將所有的兵力往戰場上一調,然後混戰一場那麽簡單。


    什麽將領之間的單挑、主陣突破、側翼迂回等戰術,雙方的統帥都在有板有眼地用著,可惜這些東西與兩邊的玩家沒有太大的意義,畢竟每個人都在拚命地殺敵獲取自己的功勳。


    開上戰場的時候,冒險者玩家的隊伍還勉強可以同原住民軍隊保持協同,最初的將領之間的單挑時,玩家們還能保持足夠的克製。


    可惜幾次小型的嚐試性側翼衝鋒之後,玩家和原住民軍隊之間就涇渭分明了。


    玩家們掛掉之後,會在本方原住民軍隊方陣的兩側直接複活,被掛一次的玩家眼睛幾乎瞬間就紅了,複活後一看自己沒有虛弱狀態,立即又撲向戰場,繼續增加自己的殺敵數量。


    戰鬥開打還沒有過去半小時,原住民軍隊還在有板有眼地打著將領單挑的戰爭時,兩邊的玩家們已經在原住民軍隊開辟的戰場兩頭大概不到一百米的地方開辟了兩處混戰的戰場。


    參與混戰的雙方玩家,估計總數不低於五萬,這個數量還在以幾何級的倍數增長。


    本來屠夫因為功勳值太高,參與這場決戰時的身份已經被默認為冒險者玩家的將領,不可能一開始就參與小範圍的試探性衝鋒戰。


    不過,當得到消息說是雙方玩家已經開始了混戰,屠夫再也坐不住了,一直跟屠夫一起充當冒險者玩家的將領的泣血杜鵑,表現也如同屠夫一般。

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