我愣了一下,然後微微一笑,離開了這個小院。


    在我的套間裏,我用千裏傳音聯係了肖茹、王天,問了今天的開業情況,之後並簡單告訴了他們和花二一已經成為暗殺目標的事情。


    王天對自己得到如此暗殺待遇,興奮不已,肖茹則是一陣驚叫。不過,肖茹這是故意誇張而已,事實上沒這麽害怕。


    不過,我知道肖茹開始對遊戲又有所厭煩了,雖然她清楚地知道,這其實是現實商業利益後麵的社會關係在遊戲裏的折射而已。我並不擔心肖茹會退出這款遊戲,這是個保留了自己的感性、但同時讓感性徹底服從了自己的理性的女人,對這類女人,隻要她的理性引導她看到了該看到的東西,我就不用擔心她的感性會泛濫。


    這類女人是最好的雇員。她們有情調,生活追求一個“雅”字,她們的感性永遠蒙上了一層精致的外紗,而這一切的深處,是她們強大的理性,她們用女性獨有的精致感性,雕琢了她們的理性的精致底子,之後,她們的感性和理性渾然一體。


    這類女人,一個兩個,是一道清新而優雅的景觀,一片一群,就讓人感覺到麵對的是一群不僅向別人、而且也向自己戴了個清淡麵具的女人了。不過,我喜歡這類女人,因為她們的清新、優雅氣質被她們用精致的指甲刀雕刻入了她們的做人原則。和她們打交道,尤其是金錢上的事情,總是讓人很放心。


    指示了二人生意方麵下一步的一些舉措之後,我下了線。


    做完例行功課後,我登上網站查閱了我啟動的這個血元事件。遊戲大事日誌記載,血元事件於光元曆元年元月十九日被觸動,同年同月二十二日,被同一玩家成功啟動。目前在玩家世界裏,對應的血元事件表現為新推出的兩項措施:血腥地圖和血獵。血元事件的其他設置,將隨著玩家世界的發展,逐步開放。


    這一次,我注意到了網站此前很多設置的說明裏一再提到的“玩家世界”這個詞。想來,npc世界對應的血元事件恐怕是另一種情形。


    血腥地圖就是怪物地圖。不過在這個區域,有三個特點,其一,打怪獲得的經驗翻倍;其二,怪物不爆裝備;其三,20級以上玩家才能進入地圖,玩家主動pk,不計黃名,也不計紅名,玩家殺死玩家,除了獲得對方爆出的裝備,還將獲得對方所損失的總經驗值的2%,玩家被殺死後,不用轉世,而是損失當級所有經驗並連掉3個等級。


    在血腥地圖上,玩家不能成群活動,無論是否結伴,單位麵積玩家數量超過4人,立即遭到4倍以上怪物有組織的圍攻,玩家數量達到10人,將立即遭受10倍以上怪物有組織的圍攻。一句話,限製玩家結伴獵殺其他玩家,鼓勵玩家單對單血腥pk。


    血獵則是和鏢客並列的另一個身份。玩家一轉後可以同時申請成為鏢客和血獵。血獵專門負責獵殺通緝榜上的紅名玩家,獵殺成功,獲得對方總經驗值的6%-12%。被獵殺者殺死血獵,可以獲得對方總經驗值的4%-10%。無論血獵還是被獵殺者,死亡後都將轉世,等級清零。


    全係統共開放了10個血腥地圖,其中“中國大地”開放了3個。


    關於這兩個設置,論壇上可謂吵翻了天。爭吵雙方的觀點自然不外乎一方讚成,一方反對。


    就我個人來說,血元事件確實不愧帶了個血字。可以想象,血腥地圖的設置,越到後期,越成為玩家的最愛,因為血腥地圖pk獲得的經驗,前期相比殺怪獲得的經驗,差距不是很大,但是越到後期,相對於殺怪來說,獲得的經驗就越多。而血獵獲得的經驗更是恐怖,無論遊戲世界發展到什麽時候,血獵獵殺通緝榜玩家都是最快速的升級途徑。


    不過,血獵同時也是個風險行當,獵人者,人亦獵之,我完全可以預見到不久的將來,會有不少專門針對血獵的陷阱,比如被通緝玩家假裝獨自練級,引來血獵,之後埋伏的朋友、小弟重重圍上,靠,這血獵就變成了自己巴巴給對方送上經驗了。


    這兩個設置,絕對是兩個極其血腥的設置。有了這兩個設置,遊戲裏的玩家之間,以後就別想安寧了。


    再次登上遊戲,已經是光元曆元年元月二十三日的夜裏了。


    在套間客廳裏,我僅僅花了不到一分鍾,就把10級之後升級獲得的9點力量中的1點轉化為了15點內力。可是,接下來第二點力量轉化為內力,我整整用了半個小時。轉化第三點力量,我用去了兩個小時。


    我轉而轉化智慧。結果,情形相似,最初20%的點數很容易轉化,以後就越來越難。


    雖然內力、法力的修煉實在是種享受,(詳見“相關資料”卷“高階力量相關設定”)但是看著還剩下的6點力量14點智慧,我還是停了下來,抬手啪啪啪把上次下線前去係統商店買的一大撂基礎級別、初級級別法術的技能書全給學了。之後,出門向法力鑒定處走去。當我從法力鑒定處出來時,靠,我才知道,我剛剛劈裏啪啦亂學法術有多麽不科學。


    學習法術,正常手續是先到係統專門的法力鑒定處鑒定法力天賦,之後根據鑒定結果有選擇的學習法術、並在鑒定npc的幫助下擬定自己的法術訓練計劃。如果某類法力的天賦太差,那麽相應法術基本上是學不會的。一轉前,拍了“學習標簽”,學不會,技能書不會消失,而一轉後,學不會的情況下,技能書會化為白光消失。我剛才之所以一大撂法術全都學會,原因就在於我的法力天賦品級是係統最高值:一品一級。


    法力天賦品級由法力品級、法力結合品級、法寶親和品級組成。(詳見“相關資料”卷“高階力量相關設定”)


    法力有金、木、水、火、土五行法力和相互對立的化魔神力和血煞魔力共七個類別,法力品級就是鑒定玩家具備哪幾類法力的,我的法力品級是係統據說理論上的概率隻有千萬分之一的全品,即七類法力全都具備。


    雷、電等屬性的法力,是由兩個或兩個以上類別的法力結合而來,法力結合品級就是鑒定這種結合可能的。我法力的結合品級,也是一個很罕見的高值:上品一等。


    法寶親和品級是鑒定玩家適合使用哪類法寶的,我的法寶親和品級,是一個罕見的複合高值:奇品二等兼空品一等。


    三者綜合,最後,我的法力天賦品級為最高的一品一級。


    在我感歎這個法力天賦鑒定如此繁瑣時,鑒定npc居然翻了翻白眼,給我扔下一句話:“你以為職業介紹裏‘自成體係’那四個字是擺設啊!”這npc說完,又開始驚歎我的法力天賦。


    而來到內力鑒定處,我就沒法得意了,內力鑒定的結果,可謂極其悲慘。


    內力天賦品級由內力品級、根骨品級、兵刃親和品級共同組成,(詳見“相關資料”卷“高階力量相關設定”)我的內力品級為異品三等,含正性、邪性、陰性;根骨品級為最低品級:下品五等;兵刃親和品級為險品一等。最後,我的內力天賦品級是四品二等。


    可氣的是,鑒定npc給出四品二等的結果之後,居然搖頭晃腦地告訴我,其實我本該是最低的五品,隻是我的內力含的是正性、邪性、陰性,這樣的組合是大凶之相,放到別人身上極為危險,放到我身上,因為我的兵刃親和品級是險品,而且是險品裏的最高等,於是凶相暗合了凶兵,這才把我的天賦品級給提升到了四品二等。


    哀歎一聲之後,我進入兵器大廳試演兵器。兵器大廳就是內力鑒定處負責鑒定兵刃親和品級的地方,裏麵根本就不是個大廳,而是個異空間,龐大的空間裏,空空如也,什麽都沒有,但是隻要你想象得出,那麽在你白癡般地向空氣描述了你需要的兵器樣式後,這件兵器立刻就會出現在你身前。自然了,這些兵器隻能在這個空間裏使用,是帶不走的。


    看著好幾個家夥描述不清楚兵器的精確式樣、尺寸,結果係統對他們采用了傻瓜待遇,在他們身前列出了幾百件都符合他們的描述的兵器讓他們自己挑選,我嘿嘿一笑,白癡般的向著空氣分別精確地報出了尺三寸匕、寸九五匕、寸七五匕和百丈索、攀天索、無形絲,以及陰陽牌、牛毛針、透骨釘等九種現實裏殺手必備的凶器。


    尺三寸匕就是一尺三寸長的匕首,寸九五匕就是九寸五分長的匕首,寸七五匕以此類推。這三種長度的匕首是現實裏殺手最常見的武器,越短就越危險,對殺手的要求也就越高。牽機手給我削製、雕刻的“殺戮之殘桃匕”比尺三寸匕還長,足有一尺五寸,其實可以算是把短劍了。而我最初從係統獲得的、現在作為備用裝備的“黑旋匕”,則是正好一尺,我專門細查了不下數十柄的匕首,發現這款遊戲裏,匕首的標準長度就是整一尺。這非常不符合我的習慣,現實裏我用的是最短的寸七五匕。


    百丈索、攀天索、無形絲則是現實裏殺手必不可少的寶貝,都是用於移動的輔助工具,其中百丈索彈性極佳,攀天索最利攀援。不過我最喜歡用的是無形絲。無形絲是一團透明細線,韌性極好,彈力也佳,使用的時候,往往讓人摸不清楚殺手的行動軌跡,必要時還可以貫注內力後當作無形的鋼絲來用,可以取敵性命,隻是使用要求極高。


    陰陽牌是特製鋼片,不過,在我而言,昔日的“白衣獨殺”所用的陰陽牌,就是一張張紙牌而已。牛毛針則絕對比牛毛還細,是殺手專門用於對付群戰的武器。透骨釘則穿透力特別強,在內力高明的殺手用特殊手法發出時,能破掉目標的氣功。


    拿到九件凶器後,我調出個人屬性麵板,點擊了臨時多出的“特殊空間租賃”圖標,之後選擇了需要付費10萬金幣的最高規格租賃。


    這是在鑒定大廳中心的大屏幕上看到的信息,玩家可以租賃九種不同規格的空間,盡情試驗自己對於各種兵器的使用,最低規格僅需支付1000金幣,最高規格是10萬金幣,無論何種規格,租賃時間統一為遊戲時間三個小時。當然,玩家也可以不租賃特殊空間,就在被稱為“兵器大廳”的這個空間裏進行試演。


    法力鑒定處也有類似的服務。我準備以後才找機會去試演一下各類法寶。


    我租賃的這個空間極大。進入空間後,我按照要求,把空間裏飄浮在我身前的一塊白玉牌捉住,然後定定的注視這塊白玉牌,想象在白玉牌裏看到我所需要的地形地貌。


    當我收回目光的時候,這個方圓十餘裏的空間已經變成了我所需要的地形:山巒起伏,溝壑縱橫,隔幾步就是一株大樹,灌木、荊棘則散布四處。


    再次調出個人屬性麵板,點擊“高階力量管理”,查看內力信息:


    目前內力總值:45


    目前待轉化力量點數:6


    目前內力心法:基礎心法(轉化比例:1:15)


    目前內力攻防:6攻防總值/10內力


    目前輕功對原敏捷點的增幅:35%(基礎心法所轉化內力,在玩家滿足如下兩個條件後,可增幅敏捷50%:一、敏捷基數值不低於32,敏捷屬性點不低於總屬性點的1/3,或內力的量足夠龐大、質足夠精純;二、輕功意識足夠。)


    關閉了個人屬性麵板,我掏出寸七五匕和百丈索,手腕一翻,百丈索一端飛出,索端撓鉤釘在四五丈外一株樹上。輕輕一振百丈索,彈性極佳的索身一伸一縮間,我的身形已然淩空向著那株大樹撲去,半空中另一手手腕急振,瞬間“連擊匕”出手,對著虛空擊出。


    “連擊匕”晉入大師級後,除了連擊數照例增加了一匕之外,一直困惑我的、關於控製連擊數的問題也在得到解決,此前一口氣就身不由主用出最大的連擊數,我現在的連擊數是17,偶爾能自如控製的連擊數是16和17,相信以後隨著熟練度的上升,會達到在連擊數內想出多少匕就出多少匕的地步。


    幾分鍾後,我停下來,慢慢回想現實裏運用輕功時的感覺。默立良久之後,我倏然而動。果然,和我猜想的差不多,現實裏的輕功用起來時,我的輕功意識就問題得到了解決。現在,我10級之後獲得的30點敏捷點數,已經按照轉化為內力的力量點數在10級之後獲得的所有點數中所占的3/9比例,有10點敏捷獲得了接近35%的輕功增幅。


    我哈哈一笑。接下來的問題,就是趕快把內力給轉化到90%,並提高內力的精純程度,這樣我的30點敏捷就可以有27點可以轉化為輕功,而轉化後的增幅就可以盡量提高,直至達到50%。


    由於一旦用出輕功,那麽尚未轉化的其他敏捷點數和作為基數值(10級以前的點數)的敏捷點數,發揮的作用為零,所以,一般來說,25級之前反而不如不運用輕功來得更實惠。內力、法力的情形也是一樣。這就是當初已經晉職成功的惡狼的眼睛,攻防除了進階九流能力級別而得到的追加之外,和普通20級玩家並無多大分別的原因。


    初步解決了輕功意識這個問題之後,接下來,我又試驗了輕功和百丈索、攀天索、無形絲的配合,試驗了三類匕首和三類暗器,並換了近十種地形重複相同的試驗內容。


    暗器的試驗徹底失敗,這大概是由於“暗器專煉者”職業的關係,係統對其他職業的暗器使用作了限製。\

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