六大主要戰鬥職業


    道士。自成體係的戰鬥職業。力量使用特點:自身修煉為主,身外借用為輔。使用力量為法力。法力基本種類有金、木、水、火、土五行法力及相互對立的化魔神力和血煞魔力。


    法師。自成體係的戰鬥職業。力量使用特點:身外借用為主,自身修煉為輔。使用力量為魔力。魔力基本種類有風、土、冰、火四係魔力及相互對立的神聖法力和黑暗魔力。


    俠客。自成體係的戰鬥職業。崇尚武道。使用力量為內力。內力種類繁多,修煉方法多樣。特殊內力易筋經、吸星大法分別具備部分化魔神力、血煞魔力的特性。


    戰士。自成體係的戰鬥職業。崇尚戰鬥。使用力量為鬥氣。鬥氣種類繁多,修煉方法多樣。特殊鬥氣神聖鬥氣、天魔鬥氣分別具備部分神聖法力、黑暗魔力的特性。


    刺客。綜合戰鬥職業。無固定使用力量,法力、魔力、內力、鬥氣可以任意選擇學習,但不能獲得道士、法師、俠客、戰士的職業加成效果。利用環境的能力排在六大主要戰鬥職業之首。特色技為易容術(可升級)。擅長追蹤術(可升級)。


    盜賊。綜合戰鬥職業。無固定使用力量,法力、魔力、內力、鬥氣可以任意選擇學習,但不能獲得道士、法師、俠客、戰士的職業加成效果。發現危機的能力排在六大主要戰鬥職業之首。特色技為陷阱術(可升級)。擅長機關術(可升級)。


    學習本職業所使用的力量,可獲得5%的力量加成。使用本職業所使用的技能,可獲得5%加權。刺客、盜賊的敏捷,相對於其他職業可獲得5%的加成。修煉兩種屬性對立的力量,後果難測。


    其他戰鬥職業:


    弓箭手:中、遠距離打擊職業。精靈族和後羿傳人的特色技,其他種族也可選擇該職業。選擇該職業可獲得敏捷5%的加成。精靈族玩家、後羿傳人玩家選擇該職業可獲得5%視域加成。非精靈族、非後羿傳人玩家選擇該職業可獲得5%視力加成。


    飛斧手:中、近距離打擊職業。矮人族、天夷部落的特色技,其他種族也可選擇該職業。選擇該職業可獲得5%的體力加成。矮人族、天夷部落玩家選擇該職業可獲得5%力量加成。非矮人族、非天夷部落玩家選擇該職業可獲得5%穿透加成。


    騎士:選擇該職業,將不能獲得任何敏捷類加成,但可獲得5%騎術加成。正麵衝刺,可獲得5%衝擊加成。[.mianhuatang.info超多好看小說]學習內力、鬥氣,可獲得5%力量加成,但離開坐騎將失去這一加成。


    騎弓手:中、遠距離及一定程度超遠距離打擊職業。騎士和弓箭手的混成職業。選擇該職業,將不能獲得任何敏捷類加成,但可獲得5%騎術加成。正麵衝刺射擊,可獲得10%射程加成,此時獲得超遠距離打擊效果。可獲得5%視力加成。


    暗器專煉者:近距離打擊職業,有一定程度的中程距離傷害效果。暗器附帶力量可獲得5%加成,此加成範圍包括內力或者鬥氣。暗器迷惑性,近距離可獲得15%加成。


    毒功專煉者:特點是所使用力量含有劇毒。可獲得5%毒傷害加成。中毒者服用解毒藥,解毒效果減弱10%。可獲得50%抗毒加成。替目標對象吸收毒傷害可獲得50%吸收加成。能煉化同一毒係的毒藥。攻擊和煉毒時有反噬危險,反噬時毒傷害將加倍。不能獲得任何力量類加成。不能獲得任何體力類加成。


    生活職業(列舉部分)


    鐵匠、木匠、裁縫、商人、廚師、藥劑師、治療師、鑒定師、建築師,這是九大主要生活職業(玩家評定)。此外還有漁夫、樵夫、礦工、船匠、學者、花匠、琴師、畫家、樂手、農夫、藥農、棋手、釀酒師、調酒師、茶博士、獵人等生活職業。


    生活職業中,鐵匠、木匠、裁縫、治療師、棋手、獵人六個職業屬於有戰鬥技能的生活職業。這六個職業,玩家最多隻能選擇一個。


    選擇生活職業為主職,可以選擇兩個主職、三個副職,兩個主職都必須是生活職業,三個副職必須且隻能有一個是戰鬥職業。


    選擇戰鬥職業為主職,可以選擇三個副職,三個副職都隻能是生活職業。


    花匠的稱號依次為:花匠小學徒、花匠學徒、小花匠、花匠、大花匠、花博士。


    學者的稱號依次為:學生、童生、秀才、舉人、進士、學者。


    裁縫的稱號依次為:裁縫小學徒、裁縫學徒、小裁縫、裁縫、大裁縫、裁縫大師。


    木匠的稱號依次為:木匠小學徒、木匠學徒、小木匠、木匠、大木匠、木匠大師。


    生活職業的稱號,其實就相當於玩家的等級、實力之類。每個生活職業從低到高共有六個稱號,玩家無論是否選擇生活職業作為主職,都可以依據技能修煉程度,獲得這六個稱號。可以說,每獲得一個稱號,就表示該玩家生活職業的一次晉職。從目前情況來以及橫刀一笑這些內測玩家的介紹來看,生活職業前兩個稱號對於以生活職業為主職的玩家而言,都很容易獲得,戰鬥職業玩家,付出一定努力後,也比較容易獲得這兩個稱號,但是,從第三個稱號開始,就非常不容易獲得了。


    生活職業的晉職(獲得稱號),計算方法有點類似戰鬥職業玩家的技能熟練度,但是又遠遠不是一回事。簡單的說,玩家想要獲得下一級稱號,需要把本級稱號獲得時學到的技能都練到大宗師級,同時還需要完成各類晉職任務,這些晉職任務不同於戰鬥職業玩家晉職時的戰鬥任務,生活職業晉職,任務都是和玩家的晉職內容相關的,但難度都很大,據說一般需要十次八次申請晉職才能完成,而係統規定,遊戲時間3個月內,不得重複申請。


    每個稱號獲得後,對外顯示一律是該玩家獲得了該稱號,但是玩家自身的個人屬性麵板會比較詳細地告訴玩家,目前處於該稱號所代表某類生活能力的第幾等。這個等數劃分,又有點像是對boss每個能力級別的劃分了,也是分為十等,最低為第十等,最高為第一等。等的晉升,不用領取係統任務,晉升了,係統會發消息通知玩家。\

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