死亡咆哮的毒性,可以讓目標一秒鍾掉落10點生命,持續時間5秒。


    也就是說,單單一個死亡咆哮便可以無視我的高物防屬性,強製性扣除50點生命。


    這麽一來,假如10隻傀儡對我發起10個死亡咆哮,那麽我加持強身健體技能也才668的總體生命,最終隻會所剩不多。


    當然,這還隻是死亡咆哮的單純毒性傷害而已。在實際的情況下,每一隻傀儡展開死亡咆哮的時候,除了毒性之外,其實本身還具備了更強的物理傷害。


    於是把這點要素加進去後,我單人一次性根本頂不了10個怪。別說10個,也許5個就非常吃力了。


    “秀才哥,你苦笑什麽?小看人家沒本事啊?”小淘氣很彪悍道,抬手將她的地獄惡狼召喚出來:“嘻嘻,有了召喚獸的幫忙,秀才哥總不會苦笑了吧?”


    “呃!對啊!怎麽把召喚獸給忘了?”


    我心下暗罵,還好隻是說過群刷比較麻煩,並沒有把分析結果告訴東方凝雪。否則,她非得笑死我不可,也許會像紅塵有夢那樣說我小菜鳥吧!居然分析情況也會把己方的優勢忽略。


    先不說小淘氣的地獄惡狼有多厲害,就算不強,那也是可以幫我分擔一些死亡咆哮的毒性傷害。這樣的話,我便壓力大減。


    更何況,現在地獄惡狼可比小淘氣本身的精神攻擊強悍多了。於是不論對我還是東方凝雪、又或者小淘氣而言,簡直多了一個可以分攤傷害的得力助手,相當於4個人組隊。


    想通了這點之後,我風流秀才無所畏懼,立即向前跨出三個大步,霎時吸引前方6隻死亡傀儡的仇恨。緊接著,我又再跨兩步,讓那死亡傀儡的數量增加到整整10隻。


    “嗷嗚!嗷嗚!”


    在小淘氣的使喚下,地獄惡狼咆哮著來到我身邊,血盆大口一張,尖銳獠牙狠狠咬下一隻死亡傀儡的大塊皮肉,以至血腥味道濃烈起來。


    噗哧!-68!


    隨著地獄惡狼的率先出擊,我便沒有任何猶豫,手中黒甲劍也立即劈出一道白色刀鋒。


    疾風斬!


    噗哧!-113!


    ……


    相對於死亡傀儡的等級而言,它們18級,而我才14級,之間有著比較大的4級之差。


    不過呢?一來我有戰士學徒稱號,可以加持1個等級的物攻實力,相當於15級。


    二來,我又有黑鐵級的黒甲劍,以及青銅級的飛火戰戒,無形中又增加了我的物攻。於是綜合天生屬性全滿的優勢,我便可以輕鬆對付死亡傀儡。


    一道疾風斬後,我的強擊斬也洶洶落下。


    噗哧!黃色刀鋒乍現,死亡傀儡陡然慘叫,飛快損失了178點生命。


    本身我隻有三個戰士的初級技能。強身健體已經正在使用,而疾風斬和強擊斬也剛剛用完,於是我便劍影閃閃,直接動用了純粹的物理攻擊,對那死亡傀儡削砍不停。


    “水中之蟒聽我召喚,用你的無上力量化作龍騰,擊潰那凶殘傀儡!水蟒龍騰,出來吧!”


    隨著一聲仿若天籟、似歌聲又似嬌喝的咒語吟唱,我便匆匆回眸一瞥。隻見,東方凝雪姿勢優美地做著奇異魔法手勢,而後法杖輕揮,霎時一道張牙舞爪的水蟒出現,猶如龍騰般轟中了整整5隻死亡傀儡。


    嘩啦!水蟒破碎,水花四濺!


    -246!-245!-244!


    一連串暴強的血色傷害數字,當場從那5隻死亡傀儡的頭頂飄飛出來。


    我看得嘴巴大張,原來魔法師還可以這樣玩!玄奧不失動聽的魔法咒語吟唱,奇異不失優雅的魔法手勢,原汁原味地展現了一個魔法師的優雅戰鬥過程。


    仿佛之間,東方凝雪哪怕回到現實之中,也同樣會是一個懂魔法的絕美少女。優雅與威力兼備,迷人與動聽共存,飄飄渺渺,如舞如歌。


    傳說世界的虛擬仿真,盡管已經高達99.9%的程度,一切感官都與現實別無相差。但是,遊戲畢竟是遊戲,我們玩家又不是電腦機器,怎能人人效仿魔法師和戰士等職業戰鬥時的標準動作和標準魔法吟唱呢?


    比如,一個五音不全的人,叫他怎能唱準魔法咒語的玄奧音調?


    又比如一個缺胳膊斷腿的人,叫他怎能靈活運用手腳,按照技能的標準動作施展出該技能?


    雖然遊戲中不會展現缺胳膊斷腿的情況,但現實中的殘廢,卻會讓他們遊戲中的手腳沒有足夠的靈活性,施展技能動作肯定很難做到標準化。除非經過長期訓練才行。


    於是,為了增加遊戲的可玩性,同時也讓更多玩家原汁原味的體會各種職業戰鬥樂趣,這就存在兩種戰鬥模式可供我們玩家選擇。


    第一種,是我們絕大部分玩家采用的引導模式,也稱默認引導模式。另一種,則是東方凝雪如今俏生生展現的自由模式。


    不管什麽職業,戰鬥的時候總有攻擊和防守,於是延伸到遊戲術語便成了攻擊和閃避。而攻擊之中,又可細分為普通攻擊、技能攻擊和卷軸道具攻擊等等類型。


    相比之下,引導模式套路化、死板化、傻瓜化。不管什麽類型的攻擊和閃避方式,所有動作根本不需要我們玩家練習和模仿,隻要腦海默念施展該技能和閃避,那麽係統就會自動引導你這麽做。


    引導模式的缺點,是攻擊傷害數值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同時,閃避也毫無自由可言,完全是取決於玩家的移動速度多少來進行判斷。


    你的移動速度更快,那麽閃避就更容易一些。而移動速度更慢,閃避的可能性就顯得更小。


    自由模式,卻沒有任何招數和動作之類的引導,同時也沒有閃避方式的規範,完全是天馬行空任你逍遙自在的戰鬥。


    為了鼓勵玩家多多采用自由模式,對於普通攻擊方麵,係統會有5%的傷害加成給予。


    而技能攻擊方麵,隻要你能模仿係統的標準動作而惟妙惟肖,甚至改進招數動作而超過係統,那麽最終技能產生的傷害輸出,也一樣可以得到傷害加成。


    至於具體加成多少,這要看玩家的實際情況。總之越好,傷害加成就會越多,哪怕100%的傷害加成也有可能出現。


    閃避也是一樣,就像紅塵有夢在新手村莊單挑傲天家族一群人,我到現在才發現,原來她用的就是自由模式。普通攻擊和閃避的自由化,讓那引導模式的傲天玩家吃了大虧。


    我想,笑傲長空應該也是自由模式吧。隻不過他的自由技術要比紅塵有夢更差一些。


    自由模式,一般隻有高手中的高手才會使用。否則技能攻擊之中,模仿相似度低於80%,這樣反而會削減該技能本身的傷害數值。


    比如我的疾風斬可以造成100點傷害。而我卻使用自由模式胡砍亂殺,結果得出的技能傷害數值絕對在100之下,相比默認引導模式還要有所不如。


    但高手就不一樣了。常年的遊戲打怪和pk經驗積累,已經讓他們養成了高手的一切素質。於是他們模仿精準,甚至可以按照自己的習慣改進係統招數、創造招數。


    因此,疾風斬被一個自由化的高手施展出來,至少都能打出100點技能傷害,甚至更厲害的可以翻倍。當真一個恐怖了得。


    此時此刻,東方凝雪不論玄奧魔法咒語的吟唱音調,還是魔法手勢,全都可以算得上非常精準的了。於是配合她的天籟嗓音和嬌美身段,我隻覺這不是一場戰鬥,而是傾聽一小段的優美歌曲,同時也欣賞一小段的動人舞姿,是那樣的身心暢快。


    其實,從東方凝雪那水蟒龍騰的技能傷害輸出來看,假如我施展倒轉乾坤技能,那麽我的魔攻屬性要比她的更高更強。比如,先前火舞騰蛇之下,我的魔法傷害輸出就超過了東方凝雪。


    隻不過,自由化的攻擊方式,已經讓東方凝雪得到技能傷害加成,於是輕而易舉反超我的強擊斬傷害,當真讓我有些汗顏了。


    因此看上去,我就像一個身懷寶箱卻不能打開的鬱悶之人,就像一個身懷高深內力卻不會武功招式的人……


    總之,除開屬性方麵的因素而言,我的攻擊傷害其實還能做到更高。但前提,是要能在自由模式之下輕鬆戰鬥。


    隨著東方凝雪的一記水蟒龍騰展開,小淘氣的精神攻擊也迅速落下,於是加上地獄惡狼和我的攻擊之後,死亡傀儡倒也節節敗退,不消多久便紛紛倒了下去,給了我們豐厚的升級經驗。


    第一波怪物消滅之後,我便稍稍撿取掉落,再次上前引了10隻死亡傀儡過來。


    “嗷嗚!嗷嗚!”


    小淘氣的地獄惡狼非常凶悍,每次被我引來的死亡傀儡,都是讓它率先展開了第一擊。


    於是乎,第二波的刷怪行動開始了。東方凝雪和小淘氣紛紛緊密配合,共同努力地擊殺著死亡傀儡。而我,卻在引導模式之下,仔仔細細地觀察疾風斬的釋放動作,並且盡最大的努力記在心上。


    不知過了多久,在我感覺自我良好的時候,我便深深吸了口氣,陡然切換到了自由模式。

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