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    第二十四章跳躍火焰覆滅(四)


    當狄青趕到這裏的時候,現場就是這樣一幅場麵,如果非要形容的話,有幾個成語比較合適這個場麵,那就是:屍橫遍野、血流漂杵、血流成河、屍山血海。反正就是差不多這個意思,因為魔鬼係是大體型單位,所以造成的這種效果非常的明顯。


    造成這種場麵的原因在於戰鬥英雄與斥候英雄作戰的時候戰死的部隊會出現在戰場上有關,但是更重要的是科恩軍團的戰鬥力確實是太強了點,殺掉的勞瓦勒的部隊多了點。


    而這種戰鬥力的差別也是有原因的。首先是數量上的差異,科恩軍團參戰的有一百三十二個斥候英雄,派遣到北方大陸和千島群島的斥候都扔了一個傳送標記之後回來參戰了。而勞瓦勒參戰的部隊雖然說名義上是幾十萬,但是真正參戰的卻隻有七個。


    扣除了布置陷阱的六十多個斥候以外,每個戰鬥英雄都要麵對十個斥候的攻擊,而且不止陷阱的斥候也經常進行偷襲,這樣不公平的戰鬥讓這些戰鬥英雄有種有力無處使的鬱悶感覺。俗話說的蟻多咬死象就是這種情況,數量優勢在一定程度上能夠彌補質量的不足。


    其次是戰鬥習慣的差異,戰場上沒有要害這種說法,也沒有命中和閃避的說法。因為能量場的存在,最少都是一百平方米的大小,這麽大沒人會打不中,也因為能量場的存在,所有的攻擊都有能量場擋著,傷害也是直接分配給受攻擊的單位,所以戰鬥英雄的戰鬥方式都是比較直來直去大開大合的招式,戰場上倒是足夠,但是斥候戰的時候就非常麻煩。


    斥候戰的時候,有命中幾率,有閃躲,有要害,甚至有身體平衡性影響,這些因素都影響著戰鬥的結局。而斥候英雄,就算隻是後勤英雄也適應了這種戰鬥,他們必須學會怎樣用自己的武器精準的命中敵人的要害,而科恩軍團都是斥候中的高手,在科恩技能的作用下,擁有同心協力和心靈溝通的他們配合起來就好像一個人一樣。


    因為經驗,對於這種戰鬥不是很熟悉的戰鬥英雄是很吃虧的。不習慣閃避,沒有什麽要害觀念的戰鬥英雄對於攻擊都是硬抗,而斥候英雄卻知道取舍,比如本來該打中身體的攻擊,轉身一下可能就隻能打中手臂,或者能夠閃開,這樣受到的傷害和生存幾率都大增。


    最後的原因就是裝備了,從切割鋼絲到專用手槍,從魔法水晶到機械陷阱,這些裝備讓科恩軍團的戰鬥力和生存能力提升了許多。不過在幾十萬個大魔鬼或者大惡魔的手下,生存能力顯然是沒有什麽效果的,就算是一百三十三個斥候都將屬性疊加到一個身上也沒有什麽作用,隻要打中身體,那麽絕對是擦著就傷碰著就亡。


    不過因為經驗的原因,遇到這種必殺的的攻擊,斥候英雄都能夠付出一定的代價,比如一隻手臂、一條腿、自己的匕首等等來避免傷害,另外就是還可以得到自己同僚的援助,再加上治療水晶等裝備的存在,這些人都可以迅速的療傷,然後戰鬥方麵還有人接替。


    當然最大的方麵還是技能方麵的原因,偵察係的潛行能夠讓科恩軍團的斥候隱形,這對於戰鬥時候的偷襲是十分有利的,反正打悶棍的活計在隱形的幫助下這些斥候都幹得非常順溜。許多惡魔都是死得不明不白的,因為大多數都是被從身後砍掉了腦袋。


    不過造成這種局麵最大的功臣還是科恩的戰鬥加成,因為這個技能,在戰鬥中的科恩軍團斥候的屬性除了傷害和生命都全麵超越了勞瓦勒的戰鬥英雄,然後大家一起將屬性疊加到一小部分人身上,那麽對於勞瓦勒的戰鬥英雄就是秒殺,如果觸發了地獄烈火,那麽就是一次秒掉兩個了,這也是為什麽勞瓦勒能夠看到自己戰鬥英雄一次死了兩個的情形。


    可能這麽說比較混亂,不過了解一下戰鬥英雄本質和戰鬥實質來說就能夠說得比較明白了。戰鬥英雄是有神智兵種轉職的,而他們和普通兵種不同的就是有神智,而這個其實也是一段特殊能量,所以戰鬥英雄和普通兵種的區別就是這種能量。


    每個戰鬥英雄(包括內政英雄、斥候英雄等等)都有一部分能量在自己的主英雄那裏,如果戰鬥英雄陣亡,那麽主英雄就可以憑借這些能量作為種子,加上其他資源來重新培養出這個戰鬥英雄的能量,然後找一個普通士兵接受了這些能量,那麽一個新的戰鬥英雄也就這麽誕生了,或者說這個戰鬥英雄就這麽複活了。所以戰鬥英雄越強,那麽複活花費越多,而且複活後因為不能馬上適應這個軀體,於是就有了所謂的虛弱期。


    在戰鬥中,如果戰鬥英雄帶領了部隊,那麽受到的傷害會自動轉移到部下身上,所以隻能到將這對部隊全部殺死才能殺死戰鬥英雄。在斥候戰中,每個單位是各自計算的,因此在斥候戰中,戰鬥英雄每次被殺就會有一個停頓時間,這段時間中戰鬥英雄也會受到傷害,所以才有一刀砍死兩個戰鬥英雄這種事情,雖然是倒下了兩個屍體,但是其實是同一個英雄。


    這種情況是因為傷害是交錯開的,所以地獄烈火和攻擊傷害是分別計算,先是攻擊傷害殺死了戰鬥英雄一個身體,這個時候傷害會切換到下一個身體,然後第二個身體被地獄烈火燒傷,狄青的地獄烈火能夠輕易的燒死一個大惡魔或者大魔鬼,所以這第二個身體也會死亡,然後切換到第三個身體,於是看著就是一刀砍死了兩個戰鬥英雄。


    因為科恩軍團這種人多欺負人少,內行欺負外行的戰鬥進行得非常順利,所以當狄青通過異次元之門到來的時候,看到的就是這幅血流成河的情景,而這個時候勞瓦勒距離雙向巨石通道還有很遠的一段路程,至少在陷阱麵前是很遠,這種情況在地球上有一個很形象的說法,那就叫做咫尺天涯,看著很近,但是幾乎是永遠不可能達到的距離。


    在地下世界趕路,如果真的走直線,那麽其實距離並不遠,之所以需要那麽久的時間,主要是因為那些不能通行的岩石山壁,這些都需要大家繞行。想要挖洞通過?那麽至少要付出百倍甚至千倍的時間,而且還要小心對麵的鄰居是不是想要你挖洞過去,不然等著被襲擊吧,尤其是戰略要地附近的山壁,那裏更是走路都需要小心的地方。


    不光挖洞會受到限製甚至攻擊,許多地方甚至人為的將通道之間的岩壁加厚,甚至人為的製造阻礙,一般都是做到次元之旅不能通行的標準,不然在戰爭的時候隨時提防後方是一件很累人的事情,一隻小部隊就能夠將自己的後方攪得天翻地覆。


    在這裏雷格要塞這裏也是這樣的,這裏的山壁被加厚等手段做出了一個九曲十八彎的迷宮,一般從最近的其他城堡行軍至少需要三天,這還是計算九炎軍團的行軍速度,其他英雄至少要一周或者更長時間,不過狄青擁有的可不止是眾神競技場的五代技能,他還擁有三代的技能。三代埃拉西亞的風係五級異次元之門的作用和現在的次元之旅是一樣的,都是讓英雄帶著自己的部下瞬間出現在其他地方,不過這個距離可是次元之旅的一倍。


    所以對於次元之旅來說是障礙的地方對於異次元之門來說就是一片坦途,還有另外一個優勢,異次元之門消耗的行動力相對於次元之旅來說基本上可以說是忽略不計。


    次元之旅需要消耗英雄滿行動力的一半,這讓這個魔法隻能用來跳障礙,如果想用來趕路?那麽,別人一天的路程你可能要用三天甚至更久來行動。而異次元之門則不一樣,這個魔法消耗的行動力並不多,甚至比走路還少,所以可以多次運用。


    不過好像因為頻繁的出入異次元對身體不好,所以隻有專家級風係魔法能夠每天使用五次異次元之門,其他人隻能每天使用一次,而狄青擁有專家級的風係魔法,所以能夠迅速的趕到這裏,雖然出口處的城堡還是勞瓦勒的,但是直線距離最近的一個城堡卻是一個已經投降了的惡魔領主的,於是在知道了勞瓦勒跑到這裏的狄青就迅速的向著這邊進發了,並最終趕在了勞瓦勒逃竄之前對他進行了攔截。


    狄青出現在了雙向巨石通道麵前,然後驅動著古力靈活的躲避開地上的陷阱向著勞瓦勒衝了過去,到了合適的距離之後,狄青直接選擇了戰鬥,現在沒有什麽好說的了,反正勞瓦勒是不可能投降的:“開戰!”


    很久沒有出現過的,九炎軍團欺負單人英雄的戰鬥再次出現在這個地下世界,隨著勞瓦勒的死亡,跳躍火焰正式的退出了眾神競技場這個舞台,隻有一些需要狄青去接收的城堡還暫時表明了這裏曾經存在一個強大的勢力,不過這些都是過眼雲煙了。

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