而在通道的盡頭,薛建兵此刻對即將到來的殺戮毫不知情。


    隨著這裏四隻雪狼護衛不停的倒下刷新,刷新倒下,薛建兵已經升到了5級,同時也收獲了不少裝備。


    可惜根本沒有他需求的東西,,如弓箭手的石弓,法師的手套,戰士的頭盔之類的白板裝備。


    最多的就是他現在身上裝備的“粗糙的狼皮套裝”部件,至於其他職業的套裝則沒有掉落,或許係統設定雪狼這種怪隻會掉落弓箭手的套裝,想想也對,薛建兵接到的任務全部都是與雪狼有關,或許這也是係統早就設定好的。


    唯一遺憾的是不知是否剛才的技能書耗盡了所有人品,套裝的第五個部件遲遲沒有掉落,至於技能書則更是打那以後就沒見過。


    好在薛建兵的主要目的是升級,所以也不著急,至於很占包裹的灰色物品“雪狼毛”則被薛建兵拾取後便“隨手”丟在地上。


    《欲望》中玩家對於自己不需要的物品可以選擇賣npc,或者交易給他有需要的人。而像這種灰色物品,一般玩家都懶得帶回商店賣掉,有的選擇直接摧毀,有的幹脆就地扔掉。


    而對於被玩家主動拋棄的物品,係統規定無法再重新認主。此類沒有歸屬人的物品,也不會立刻消失,而會產生“現實化”效果,直至遊戲中的24小時後,即一個遊戲日後,才會被係統刷新掉。


    《欲望》中最常見莫過於補給物,拿其中“純淨的清水”來舉例,當被玩家丟棄在地上以後,不會消失也無法再被拾取。“現實化”後地上則會出現一灘“純淨的清水”,而且遇熱會蒸發,遇冷會凝結。它不再作為遊戲中的物品而存在,而是真正的融入埃斯蒂亞大陸中。


    (注:純潔的清水


    物品等級:白色(可交易,可出售)


    物品說明:冒險者旅行時的必需品,30秒內緩慢恢複


    200的魔法值,僅在非戰鬥狀態下可使用。)


    “現實化”的效果僅僅存在於玩家以主觀意識扔掉的物品中,而怪物掉落的物品,或者玩家被動丟棄的物品,如在pk中被殺死爆出的裝備等,則無法產生“現實化”效果,同時仍可認主。至於係統如何判定玩家是否出於自願,人們便不得而知。


    物品的“現實化”也是現代網遊的一大特點,最初僅適用於裝備,是為了防止玩家間惡意索取裝備的行為,而這套係統也確實起到了一定作用。


    但是隨後這些以欺辱別人為樂的玩家中,又有人發現了新的方法,比如把被索取對象堵在複活點,反複擊殺,爆掉他人裝備。


    玩家們當然會向遊戲公司投訴,可麵對層出不窮的類似行為,遊戲公司也束手無策,畢竟他們無法幹涉玩家們在遊戲中的人身自由。


    雖然“現實化”的初衷失敗了,但是卻引起了玩家的極大的興趣。


    比如玩家在幹枯的環境中,直接使用“純潔的清水”隻能做到解渴或回魔的效果,但如果要用來清潔身體的話,係統便會提示無效。這時玩家隻需要等到“純潔的清水”現實化後,便可以輕鬆達到目的。


    正是“有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭”,遊戲公司隨後將“現實化”擴展至所有物品上。不過如果玩家不小心自己丟棄錯了物品,那便隻能後果自負了。


    現在,雪狼穀深處的這個圓形平地上,這裏因為薛建兵的存在,除了雪狼護衛平時狩獵留下的森森白骨外,就隻剩下薛建兵今天狩獵留下的滿地狼毛了。


    原本厚厚堆積在地上的皚皚白雪,已經在薛建兵和雪狼護衛的戰鬥中被重重的踩進土中。而經過“現實化”的狼毛則斑駁的灑落在地上,也有的漂在空中緩緩下落。


    有關雪狼的任務早已完成,但是離開這個練級點再回來則需要花費很長時間,於是薛建兵決定等背包滿了以後再回城。


    看了看背包,雖然預留的格子有限,但是隨著打怪不停的消耗著鐵鏽箭矢,空間也同樣被騰了出來,方便薛建兵拾取戰利品。


    完全沒有壓力的fram並沒有使薛建兵放鬆警惕,他將回城卷軸放在了最顯眼的位置,方便需要的時候,立即回城。


    而且經過一段時間的觀察,他已經掌握住了雪狼護衛的刷新時間,於是他控製著自己的傷害量,精準計算著殺死雪狼護衛消耗的時間。


    目的就是為了實現當自己殺死最後一隻雪狼護衛後,至回滿狀態的空暇中,係統會刷新下一隻雪狼護衛。


    又一隻雪狼護衛倒了下去,薛建兵坐在地上吃起補給來,十幾秒後,血量與魔法已經恢複到最大值。


    可就在他起身的瞬間,不知什麽原因,身形卻突然一滯,時間極短,緊接著便一如常態的瞄準雪狼護衛,發出了“普通”的一箭。


    而就在箭離弦的一刹那,空中的氣流出現了波動,一個黑色的身影沒有任何征兆的出現在了薛建兵的背後,貪婪的眼中閃爍著比雪狼護衛更加凶猛的目光,陰森的匕首徑直的刺向薛建兵的要害。


    “40”


    紅色的傷害從薛建兵身上飄出。


    “luck,第一擊就是暴擊。小子,這下你是我的獵物了,哈哈。”


    肆無忌憚的叫囂著的正是已經潛行多時的盜賊---滅世狂賊。


    口中雖然說這狂妄的話語,手裏和腳下的動作卻絲毫不滿,一邊從背後貼緊薛建兵,一邊揮舞著匕首展開狂風暴雨般的攻擊。


    在滅世狂賊的偷襲同時,薛建兵也收到了係統提示。


    係統提示:玩家滅世狂賊對您進行了惡意攻擊,您有20分鍾時間反擊,期間殺死


    該玩家不會提升您的罪惡值。


    玩家滅世狂賊對您使用了刺殺技能,對您造成40點暴擊傷害。


    雖然背對著滅世狂賊,看不到他令人眼花繚亂的攻擊架勢,薛建兵卻可以感受到那源源不絕的殺機。


    隨後薛建兵迅速作出判斷,在受到傷害後不足0。1秒內,便向著滅世狂賊現身的反方向移動,如此驚人的反應神經,著實讓滅世狂賊大吃一驚。


    不止於此,移動的同時,薛建兵頭也不回向著滅世狂賊使用了疲勞射擊。


    滅世狂賊隨即也收到了係統提示。


    係統提示:玩家雪見冰的疲勞射擊對您造成了41點傷害


    您的速度下降了50%,持續3秒。


    看到係統提示後,滅世狂賊並沒有因為移動速度的下降而頭疼,也並沒有驚訝於對方的普通傷害竟然比自己的暴擊還高,而是口中喃喃的念道““盲射…竟然是盲射。”


    縱觀網遊裏叱吒風雲的人物,不一定都有著華麗稀有的裝備,也不一定都率領著百萬之眾的公會會員,但卻都毫無意外的擁有一個共同點---超乎常人的實力。


    沒錯,網遊的世界中,強者為尊,隻有實力強橫的人,才會得到他人的認可,他們有的是依靠先天的遊戲天賦,有的則是憑借後天的自我努力,最終他們得以站在世界的頂端。


    “強”是對他們最簡練的形容,他們擁有細膩的微操,嫻熟的技巧,非同常人的反應速度,最關鍵的就是他們近乎妖孽般的意識。


    看到薛建兵此時才展示出高端的技戰術水平,滅世狂賊雖然早先在觀察薛建兵打怪的時候就已經提高了對他的評價,但是很明顯此時的滅世狂賊覺得自己還是低估了對手。


    可滅世狂賊已經沒有後路可退了,多年的網遊經驗告訴他,當近戰遭遇到了遠程,唯有緊緊黏住對方,才有勝利的希望。特別是遊戲前期,雙方沒有裝備支撐的前提下,勝負的關鍵可能就是多一次或者少一次普通攻擊。


    所以滅世狂賊幹脆把心一橫,不顧一切的發動著攻擊。


    可惜在疲勞射擊的減速下,薛建兵和滅世狂賊的距離一再拉大,近戰的攻擊範圍是5碼,當雙方拉開這個距離的時候,薛建兵終於回過頭來,因為再瘋狂再高強的攻擊碰不到敵人也無濟於事,同時滅世狂賊也終於近距離觀察到了日後給他留下無限陰影的人。


    係統提示:您的攻擊對玩家雪見冰造成23點傷害。


    您的攻擊對玩家雪見冰造成28點傷害。


    玩家雪見冰的貫穿射擊對您造成了54點傷害。


    您的防禦下降了10%,持續5秒。


    您距離目標太遠了,請靠近一些。


    玩家雪見冰的攻擊對您造成了33點傷害。


    您距離目標太遠了,請靠近一些。


    無效的攻擊判定。


    玩家雪見冰的攻擊對您造成了30點傷害。


    無效的攻擊判定。


    您距離目標太遠了,請靠近一些。


    滅世狂賊接連兩次的普通傷害令薛建兵的血量掉到了一半以下,原以為這下對方肯定會手足無措。


    可是令滅世狂賊失望的是,當他抬起頭來,對方的臉上沒有絲毫的驚慌,取而代之的是柔和的微笑,這令他隱隱感到一絲不妥,也更加急躁,最終竟然無法做出判斷成功的有效攻擊。


    看到血條中不到30的生命值,滅世狂賊無力的垂下了雙手。


    他知道薛建兵下一次的攻擊就會帶走他殘剩的血量。即使他使用了治療藥劑,在失去鬥誌的前提下,他也無法獲勝。


    是的,他放棄了掙紮。


    但是在此之前,他睜大了雙眼,竭力想要看清對手,在腦海中清晰的記住他的相貌。


    不算強壯的身體站在雪地中隨風輕晃,看起來如積疾累病的人,隨時可能倒下。


    然而卻有種異常飄逸的感覺。清潔秀朗的麵容搭配上雪精靈耳朵的特征,顯得更加英姿颯爽。長長的白發從頭頂傾瀉至肩,左右分散在寬廣結實的胸前,不帶一絲雜駁。


    淡笑輕搖的薛建兵箭端直指前方,這樣的身姿映射在滅世狂賊的眼中,他突然感到自己竟是如此的荒唐。


    不錯,的確可悲,不到1分鍾以前,當滅世狂賊先手成功的情況下,還飄飄然的認為爾為魚肉,我為刀俎。可是現在,獵人和獵物的角色卻發生了戲劇般的轉換。


    滅世狂賊腦海中突然閃現過以前老大曾經對自己說過的話。


    “當你遇見意識和戰力都在你之上的對手時,不要猶豫的逃吧,生存並不可恥。”


    現在已經逃無可逃,於是滅世狂賊絕望的閉上了眼,等待著死亡的降臨,


    然而,滅世狂賊的耳畔卻傳來死神的聲音,石破天驚。


    “我不殺你,你走吧。”

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