黃昏帝國,白雪城,“美人魚港灣”。
作為全黃昏帝國僅有的幾間餐飲場所,這酒館的生意本來就好,但幾日來猛然變得更好,多半是因為酒館換了一批侍應——原先木著臉的僵屍換成了幾個活色生香的大美女。
美女們膚色白嫩中帶著誘人粉紅,幹淨清爽無一點油脂,發絲、睫毛還帶著濕漉漉的氣息,就像剛從浴湯中出來似的。最要命的是,她們穿得十分清涼,用細繩子綁著幾塊布片、遮住敏感位置就草草了事,讓最自暴自棄的娼妓見了都要罵一句不要臉。她們小小的肚臍為中心,紋有著花樣繁複的紋身,紋身上緣探入抹胸,紋身下緣深入內褲,增添野性不說,更叫人無限遐想。比美色更特別的是她們身上散發的香氣,不是脂粉味兒,也不是花香,而是和酒館最搭配的酒香,嗅一口就覺得飄飄然、暈乎乎,全身舒泰。這樣的女人著實能讓人“心醉”。
美女當前還不心動的就不是男人了。這不,有個酒客色眯眯地朝一位女侍應伸手:“嘿,你叫什麽名字?”
“瑪麗!”嬌笑著扭動腰肢、讓過酒客摸向臀部的鹹豬手,美女侍應帶著一陣香風迎向另一張桌子。
酒客迷惑了:“這個也叫瑪麗?怎麽三個都叫瑪麗?”
其實“美人魚港灣”裏三名花兒一樣的侍應,都有同一個名字:瑪麗。
斯達麥克百密一疏,對三缸“女兒紅”酒缸的密封措施做得不到位,使得死氣慢慢滲透進酒液中,更滲入泡酒的女子屍體裏。在死靈樂園的滋養下,這三具女屍複活,成為曆史上首次出現的新種死靈生物。作為第一發現人以及半個創生者,斯達麥克擁有對該死靈生物的命名權,當喬恩特總管征詢時,他對著廢了的三缸酒水心煩意亂,隨口道:“女人名字的酒?還用問嗎,血腥瑪麗啊。”
用於浸泡“女兒紅”的必須為女性,所以血腥瑪麗很自然地也都是女性,這也算是該兵種的一大基本特色。因靈魂被完整地保留下來的緣故,血腥瑪麗最低為中級,不排除會出現高級的可能性。血腥瑪麗戰鬥能力比骷髏兵還要低下,在戰場上甚至會拖後腿,倒不如在酒館裏當個侍應,於是斯達麥克很痛快地將她們留下。
不久後,聯合科研中心給出了血腥瑪麗的身體檢查報告,這才鑒定出她們的真實價值:內髒掏空後,她們的腹腔能儲藏酒水,並為酒水添加一種獨特的、由死氣化合而成的生物製劑,這種製劑對生物神經起興奮作用,與“青碧之夢”的效用類似。飲用血腥瑪麗體內酒水的人會在酒精與興奮劑的雙重作用下,對酒水產生嚴重依賴,一旦連續三天未飲酒便有強烈的戒斷反應。
“媽的,這下我要發達了。”聽科研人員講解後,死靈屠夫如是說。
血腥瑪麗沒有毛發(在泡酒前都被人剃掉了,死靈生物隻能保持死時的相貌,就算用“胚體組織液”也無法修補),因此統一戴上紅色假發,再塗個眉毛什麽的,就很符合生靈的審美觀了;至於不會愈合的腹部創口,聯合科研中心選擇用紋身掩蓋,算是照顧生靈的審美觀。她們的體液都是美酒,所以斯達麥克設計了一些非常香豔的飲酒方式,這裏略過不表。體內流淌的美酒能讓血腥瑪麗不會腐朽,所以一旦用完酒液,就必須在酒中再次浸泡倆小時。
〖超常效果:因工作人員的差異性,建築屬性有所修正。酒館收入增加5%,回頭客數目永久增加15人/月。按目前酒館規模,最多可同時容納三位血腥瑪麗。〗
三位血腥瑪麗讓酒館每月多出15個回頭客,而回頭客數目不設上限,從理論上說“美人魚港灣”遲早將全世界人民都變成熟客。
忽然,寂滅渡鴉飛入酒館,落在餐桌上,還不止一隻,室內仿佛吹來了陣陣黑風,驚得斯達麥克都從後廚出來。鳥兒都是來送信的,酒客們聽著消息,紛紛結賬離座,有性急的還沒出門就掏出武器,明顯發生大事了。
“怎麽回事?”侍應們趕緊收錢,可是場麵混亂,難免有客人逃單,這讓斯達麥克咬牙切齒,畢竟他開業以來從沒吃過虧。他很快了解到,原來是畢達哥拉斯對浮島發起進攻,這意味著突發的陣營衝突,所以冒險者們才離開酒館、紛紛趕赴戰場,努力表現,借此賺取榮譽值。
客人跑光了,斯達麥克幹脆讓侍應掛上休息告示,走進吧台,準備調酒,手裏忙活著,還不忘和吧台前坐著的洛夫聊天:“你聽見了嗎,畢達哥拉斯有動作了!”
“也不關我們事啊。”死靈談判家、洛夫懶懶地道。
他說得不錯,他們身處白雪城,與白骨海洋隔著要塞艾辛格,任憑畢達哥拉斯怎麽鬧,也不可能影響到他們。隻不過,他明明就是黃昏帝國骨幹,他此時應該比冒險者還著急才對吧?!
“你說,潰爛島搞這一出,陛下會不會放棄旅行、馬上回來?”
“回來就會被大神級冒險者堵在城裏殺,搞不好整個‘等待之城’都跟著陪葬,你多多少少也聽說雪國大陸那邊的事兒了吧?陛下不會回來的。”洛夫回答道。“如果放任不管的話,潰爛組織會慢慢變大,當初沒殺掉畢達哥拉斯,就已經注定會有今天。當然,斯考爾和布瑞恩都是聰明人,我能預料到的,他們肯定也早有預料,所以說,不關我們事啦。”
————————
死靈生物以強者為尊,他們服從於王者,一個帝國不會同時存在兩位及以上的王者,因為這會讓子民無所適從,這也正是潰爛島被黃昏帝國視為心腹大患的緣故——島上偏偏就有另一位王者,畢達哥拉斯。潰爛島確實如洛夫所言,是帝國內部的潰爛組織,割除的話要付出代價,可不割除的話,它會慢慢侵蝕健康的部位,使得日後割除的代價越來越大。
潰爛島的王者名為潰爛獨裁者、畢達哥拉斯,其種族是憎惡,在曆代王者中也算得上異數,因為憎惡乃是以屍塊縫合的人造死靈生物,多個精神烙印摻雜於一個靈魂中,有如此先天缺陷,成為王者的幾率極小。畢達哥拉斯擁有【吞噬】、【殺魂】,可以把敵人的屍體搶過來納入己身,不斷壯大,永無上限,還能分裂靈魂、將奪來的技能賦予分身,一人便是一支軍隊,說他是最強憎惡也不為過。但戰力上的極端表現同樣也反應在管理模式上,畢達哥拉斯隻會仰仗自身,絕不信賴他人,假如麵前出現一個表現優秀的高級子民,畢達哥拉斯是會選擇接納其效忠呢,還是直接吃掉並奪取其能力呢?當然是後者!沒人願意成為他人養分,所以即便白骨暴君失落王者意誌,中高級子民也未立即倒向畢達哥拉斯。
白骨暴君得到人才輔佐,於是吸引更多人才來投,稱得上是良性循環,而畢達哥拉斯則是惡性循環,他雖有王者的身份,但沒有王者的思維,沒有人教他如何聽取諫言,也沒人督促他體恤民情,他覺得目前的狀況還挺好的,無需作出改變,如此一來更不會有人願意投效。什麽屬下?什麽靈魂契約?都是多此一舉!有什麽屬下比自己的分身更值得信賴?有什麽契約能比靈魂碎片之間的羈絆更牢靠?整個潰爛島從上到下隻有一個聲音,豈不是最高效的行政模式嗎?
畢達哥拉斯是潰爛島的最高權力中心,當他做出決斷的時候,絕不會有任何阻力。他的最新決斷就是派出分身、攻打各個浮島,多點開花,讓玩家公會隻能各自為戰、無法互相馳援。
他根本沒把玩家放在眼裏。
畢達哥拉斯瘋了?
不,他沒有瘋。
如果瘋了,他會染指“矛盾之城”,那是黃昏帝國的兵營,是軍隊根基所在,是死靈指揮家斯考爾的雷區;如果瘋了,他會主動進攻“等待之城”,那是黃昏帝國的首都,是白骨暴君的底線,也是食屍鬼王葛蘭德的守護之地;如果瘋了,他會試圖占領世界樹,那是黃昏帝國與冥界交好的象征,是三位半神的歇息處。
他很理智,他精心挑選的對手是玩家公會。
就和其他勢力一樣,黃昏帝國也培植了數個玩家公會。帝國發布任務,冒險者領取任務並完成,雙方互惠互利。白骨暴君名聲素來不好,但他在合作夥伴眼裏無可指摘,其原因就是他講求公平合作、多勞多得。在黃昏帝國草創之時,幾個玩家公會與白骨暴君同甘共苦,而今都得到了應有的報酬——公會駐地,可見白骨暴君毫不吝惜善意。
白骨海洋地形特殊,所以帕特拉大師(死靈建築師)提供了浮島作為公會駐地,畢達哥拉斯盯上的正是浮島。嚴格意義來說,每一座浮島都是帝國領土,不容褻瀆,但這領土又是由玩家所管理,帝國不會插手島上事務,所以定義很曖昧。假若打下這些浮島,帝國會有什麽反應?是火速派兵支援,還是不痛不癢地指責幾句、作壁上觀呢?無論對方怎麽選擇,都有助於他判斷虛實。
他根本沒把玩家放在眼裏,他在意的由始至終隻有黃昏帝國。他已經下了一步棋,接下來輪到帝國行動。
作為全黃昏帝國僅有的幾間餐飲場所,這酒館的生意本來就好,但幾日來猛然變得更好,多半是因為酒館換了一批侍應——原先木著臉的僵屍換成了幾個活色生香的大美女。
美女們膚色白嫩中帶著誘人粉紅,幹淨清爽無一點油脂,發絲、睫毛還帶著濕漉漉的氣息,就像剛從浴湯中出來似的。最要命的是,她們穿得十分清涼,用細繩子綁著幾塊布片、遮住敏感位置就草草了事,讓最自暴自棄的娼妓見了都要罵一句不要臉。她們小小的肚臍為中心,紋有著花樣繁複的紋身,紋身上緣探入抹胸,紋身下緣深入內褲,增添野性不說,更叫人無限遐想。比美色更特別的是她們身上散發的香氣,不是脂粉味兒,也不是花香,而是和酒館最搭配的酒香,嗅一口就覺得飄飄然、暈乎乎,全身舒泰。這樣的女人著實能讓人“心醉”。
美女當前還不心動的就不是男人了。這不,有個酒客色眯眯地朝一位女侍應伸手:“嘿,你叫什麽名字?”
“瑪麗!”嬌笑著扭動腰肢、讓過酒客摸向臀部的鹹豬手,美女侍應帶著一陣香風迎向另一張桌子。
酒客迷惑了:“這個也叫瑪麗?怎麽三個都叫瑪麗?”
其實“美人魚港灣”裏三名花兒一樣的侍應,都有同一個名字:瑪麗。
斯達麥克百密一疏,對三缸“女兒紅”酒缸的密封措施做得不到位,使得死氣慢慢滲透進酒液中,更滲入泡酒的女子屍體裏。在死靈樂園的滋養下,這三具女屍複活,成為曆史上首次出現的新種死靈生物。作為第一發現人以及半個創生者,斯達麥克擁有對該死靈生物的命名權,當喬恩特總管征詢時,他對著廢了的三缸酒水心煩意亂,隨口道:“女人名字的酒?還用問嗎,血腥瑪麗啊。”
用於浸泡“女兒紅”的必須為女性,所以血腥瑪麗很自然地也都是女性,這也算是該兵種的一大基本特色。因靈魂被完整地保留下來的緣故,血腥瑪麗最低為中級,不排除會出現高級的可能性。血腥瑪麗戰鬥能力比骷髏兵還要低下,在戰場上甚至會拖後腿,倒不如在酒館裏當個侍應,於是斯達麥克很痛快地將她們留下。
不久後,聯合科研中心給出了血腥瑪麗的身體檢查報告,這才鑒定出她們的真實價值:內髒掏空後,她們的腹腔能儲藏酒水,並為酒水添加一種獨特的、由死氣化合而成的生物製劑,這種製劑對生物神經起興奮作用,與“青碧之夢”的效用類似。飲用血腥瑪麗體內酒水的人會在酒精與興奮劑的雙重作用下,對酒水產生嚴重依賴,一旦連續三天未飲酒便有強烈的戒斷反應。
“媽的,這下我要發達了。”聽科研人員講解後,死靈屠夫如是說。
血腥瑪麗沒有毛發(在泡酒前都被人剃掉了,死靈生物隻能保持死時的相貌,就算用“胚體組織液”也無法修補),因此統一戴上紅色假發,再塗個眉毛什麽的,就很符合生靈的審美觀了;至於不會愈合的腹部創口,聯合科研中心選擇用紋身掩蓋,算是照顧生靈的審美觀。她們的體液都是美酒,所以斯達麥克設計了一些非常香豔的飲酒方式,這裏略過不表。體內流淌的美酒能讓血腥瑪麗不會腐朽,所以一旦用完酒液,就必須在酒中再次浸泡倆小時。
〖超常效果:因工作人員的差異性,建築屬性有所修正。酒館收入增加5%,回頭客數目永久增加15人/月。按目前酒館規模,最多可同時容納三位血腥瑪麗。〗
三位血腥瑪麗讓酒館每月多出15個回頭客,而回頭客數目不設上限,從理論上說“美人魚港灣”遲早將全世界人民都變成熟客。
忽然,寂滅渡鴉飛入酒館,落在餐桌上,還不止一隻,室內仿佛吹來了陣陣黑風,驚得斯達麥克都從後廚出來。鳥兒都是來送信的,酒客們聽著消息,紛紛結賬離座,有性急的還沒出門就掏出武器,明顯發生大事了。
“怎麽回事?”侍應們趕緊收錢,可是場麵混亂,難免有客人逃單,這讓斯達麥克咬牙切齒,畢竟他開業以來從沒吃過虧。他很快了解到,原來是畢達哥拉斯對浮島發起進攻,這意味著突發的陣營衝突,所以冒險者們才離開酒館、紛紛趕赴戰場,努力表現,借此賺取榮譽值。
客人跑光了,斯達麥克幹脆讓侍應掛上休息告示,走進吧台,準備調酒,手裏忙活著,還不忘和吧台前坐著的洛夫聊天:“你聽見了嗎,畢達哥拉斯有動作了!”
“也不關我們事啊。”死靈談判家、洛夫懶懶地道。
他說得不錯,他們身處白雪城,與白骨海洋隔著要塞艾辛格,任憑畢達哥拉斯怎麽鬧,也不可能影響到他們。隻不過,他明明就是黃昏帝國骨幹,他此時應該比冒險者還著急才對吧?!
“你說,潰爛島搞這一出,陛下會不會放棄旅行、馬上回來?”
“回來就會被大神級冒險者堵在城裏殺,搞不好整個‘等待之城’都跟著陪葬,你多多少少也聽說雪國大陸那邊的事兒了吧?陛下不會回來的。”洛夫回答道。“如果放任不管的話,潰爛組織會慢慢變大,當初沒殺掉畢達哥拉斯,就已經注定會有今天。當然,斯考爾和布瑞恩都是聰明人,我能預料到的,他們肯定也早有預料,所以說,不關我們事啦。”
————————
死靈生物以強者為尊,他們服從於王者,一個帝國不會同時存在兩位及以上的王者,因為這會讓子民無所適從,這也正是潰爛島被黃昏帝國視為心腹大患的緣故——島上偏偏就有另一位王者,畢達哥拉斯。潰爛島確實如洛夫所言,是帝國內部的潰爛組織,割除的話要付出代價,可不割除的話,它會慢慢侵蝕健康的部位,使得日後割除的代價越來越大。
潰爛島的王者名為潰爛獨裁者、畢達哥拉斯,其種族是憎惡,在曆代王者中也算得上異數,因為憎惡乃是以屍塊縫合的人造死靈生物,多個精神烙印摻雜於一個靈魂中,有如此先天缺陷,成為王者的幾率極小。畢達哥拉斯擁有【吞噬】、【殺魂】,可以把敵人的屍體搶過來納入己身,不斷壯大,永無上限,還能分裂靈魂、將奪來的技能賦予分身,一人便是一支軍隊,說他是最強憎惡也不為過。但戰力上的極端表現同樣也反應在管理模式上,畢達哥拉斯隻會仰仗自身,絕不信賴他人,假如麵前出現一個表現優秀的高級子民,畢達哥拉斯是會選擇接納其效忠呢,還是直接吃掉並奪取其能力呢?當然是後者!沒人願意成為他人養分,所以即便白骨暴君失落王者意誌,中高級子民也未立即倒向畢達哥拉斯。
白骨暴君得到人才輔佐,於是吸引更多人才來投,稱得上是良性循環,而畢達哥拉斯則是惡性循環,他雖有王者的身份,但沒有王者的思維,沒有人教他如何聽取諫言,也沒人督促他體恤民情,他覺得目前的狀況還挺好的,無需作出改變,如此一來更不會有人願意投效。什麽屬下?什麽靈魂契約?都是多此一舉!有什麽屬下比自己的分身更值得信賴?有什麽契約能比靈魂碎片之間的羈絆更牢靠?整個潰爛島從上到下隻有一個聲音,豈不是最高效的行政模式嗎?
畢達哥拉斯是潰爛島的最高權力中心,當他做出決斷的時候,絕不會有任何阻力。他的最新決斷就是派出分身、攻打各個浮島,多點開花,讓玩家公會隻能各自為戰、無法互相馳援。
他根本沒把玩家放在眼裏。
畢達哥拉斯瘋了?
不,他沒有瘋。
如果瘋了,他會染指“矛盾之城”,那是黃昏帝國的兵營,是軍隊根基所在,是死靈指揮家斯考爾的雷區;如果瘋了,他會主動進攻“等待之城”,那是黃昏帝國的首都,是白骨暴君的底線,也是食屍鬼王葛蘭德的守護之地;如果瘋了,他會試圖占領世界樹,那是黃昏帝國與冥界交好的象征,是三位半神的歇息處。
他很理智,他精心挑選的對手是玩家公會。
就和其他勢力一樣,黃昏帝國也培植了數個玩家公會。帝國發布任務,冒險者領取任務並完成,雙方互惠互利。白骨暴君名聲素來不好,但他在合作夥伴眼裏無可指摘,其原因就是他講求公平合作、多勞多得。在黃昏帝國草創之時,幾個玩家公會與白骨暴君同甘共苦,而今都得到了應有的報酬——公會駐地,可見白骨暴君毫不吝惜善意。
白骨海洋地形特殊,所以帕特拉大師(死靈建築師)提供了浮島作為公會駐地,畢達哥拉斯盯上的正是浮島。嚴格意義來說,每一座浮島都是帝國領土,不容褻瀆,但這領土又是由玩家所管理,帝國不會插手島上事務,所以定義很曖昧。假若打下這些浮島,帝國會有什麽反應?是火速派兵支援,還是不痛不癢地指責幾句、作壁上觀呢?無論對方怎麽選擇,都有助於他判斷虛實。
他根本沒把玩家放在眼裏,他在意的由始至終隻有黃昏帝國。他已經下了一步棋,接下來輪到帝國行動。