最近,搜索排行榜第一名的時間便是“中國高校研究人員發布石頭剪刀布製勝攻略”。網絡上眾網友也是撒花的撒花,拍磚的拍磚。有的人認為這樣的研究很有意思,很有趣,但更多的人覺著“中國科學家們吃飽了沒事兒幹了”。
小創仔細看了新聞之後還是覺得,對於這件事大多數網友有誤解。如果大家僅僅是覺得“石頭剪刀布”是小孩子玩的弱智遊戲,那麽你們就可能錯過一次精彩的對於博弈論的研究。要知道“石頭剪刀布”其實是一個世界頂級策略遊戲,它集合了邏輯、概率、心理、抗壓性、反應力等諸多高智商才能。
那麽小創先給大家簡單地介紹一下整件事情的來龍去脈。
浙江大學、浙江工商大學和中科院理論物理研究所的研究人員網站上發表研究報告,他們通過實驗發現了石頭剪刀布的一個製勝策略。
研究人員招募了360名學生,將他們分成六組,隨機配對玩300輪石頭剪刀布遊戲,在每一輪中獲勝的學生將會獲得少量人民幣獎勵。通過觀察學生使用的策略,他們發現了獲勝者或失利者習慣使用的遊戲策略。
簡單來說,如果你的剪刀輸給了對手的石頭,那麽下一輪你更有可能出能戰勝石頭的布;而如果你是獲勝者,那麽下一輪你更有可能沿用相同的出手。這就是研究人員總結的贏家保持現狀輸家做出改變的策略。
石頭剪刀布的製勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那麽下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
另外還有一些附議的網友提供了這些數據:
出布的時候人心情最為放鬆,出石頭的話人心情最為緊張,由於石頭剪刀布得遊戲帶有競爭性,人心情往往緊張,所以出石頭的概率大。
所以在持續幾次與對手出手相同的時,氣氛變得越發的緊張,對手下意識出石頭的概率就越大,所以可以出布收割。
是不是非常的高大上?
接下來小創和大家分享一下專業人士的觀點與看法。
“嗯,我來一個看起來高大上的說明吧,雖然不是學這方麵的……
大家知道,經濟學的基本假設之一是“理性人假設”,也就是說假定人是無限理性的,於是很多事情可以歸結到數學中博弈論的範疇裏,因為假定了無限理性的存在,所以可以做出很多很漂亮的結果。而很多經濟學理論正是基於這個假設的。
問題是,我們也知道,人並不總是理性的。有很多重大的經濟事件,比如銀行擠兌,開端與發展都不完全是理性的。而在微觀角度,一些幾個人之間的經濟互動也不總是理性的。為了研究這些現象,其實很必要理解人到底理性到什麽程度,這樣才能更好地發展能針對更多情況的理論。
但是人性是很複雜的,如果一下子研究非常複雜的活動的話,恐怕很難研究出結果。因此,研究人員一般會從比較簡單的遊戲開始。
比如說,n個人報1到100之間的數字,最靠近報出的所有數字的平均值的2/3的人獲勝。如果所有參加者都是無限理性的話,那麽顯然每個人都會報1,但事實上不是這樣。
而這次對猜拳的研究,同樣如此。如果所有參加者都是無限理性的話,那麽每個人的最佳策略都是以1/3的比例完全隨機地混合三種選擇,而對於多回合結果的統計也證實了,混合的比例的確大概是1/3。
但是隨機性呢?
作為一個隨機數發生器,人腦的表現非常差,很多時候可以預測。比如說隨便讓你報6到27之間的數字,一般人都會報一個十幾到二十出頭的數,而不會報7或者25,盡管每一個數字的概率都是相同的。
而這次這項研究,就是找出了在猜拳中人腦的反應傾向。如果是完全隨機的話,這一個回合無論出了什麽,得到什麽結果,都不應該影響下一次的選擇。但現實完全不是這麽一回事。中國科學家發現的,正是上一回合的結果影響這一回合選擇的具體方式。
這是我們理性地理解非理性的又一步。從這一步出發,也許以後能更深入地了解人的非理性行為,從而發展出能更深入準確地刻畫人類社會與經濟的理論。
其實說到底,還是人對自身理解的嚐試。很多噴的人,其實連自己自身都不理解。其實很多這樣研究的努力,最終都指向對自身理解的終極目標,也就是說:人何以為人?”
上文來自果殼網,由方弦(科學鬆鼠會成員信息學碩士)撰寫
上麵的內容隻是小創為大家提供的簡單介紹,如果大家想要更加深入地研究研究,小創為大家準備了這些資源鏈接。
1.國際石協官方網站:
任何一件事物,哪怕隻是簡單的遊戲,想要玩到精通都是需要智慧與實踐的。所以讓我們改變對待事物的態度,就從玩“剪刀石頭布“開始吧!
小創仔細看了新聞之後還是覺得,對於這件事大多數網友有誤解。如果大家僅僅是覺得“石頭剪刀布”是小孩子玩的弱智遊戲,那麽你們就可能錯過一次精彩的對於博弈論的研究。要知道“石頭剪刀布”其實是一個世界頂級策略遊戲,它集合了邏輯、概率、心理、抗壓性、反應力等諸多高智商才能。
那麽小創先給大家簡單地介紹一下整件事情的來龍去脈。
浙江大學、浙江工商大學和中科院理論物理研究所的研究人員網站上發表研究報告,他們通過實驗發現了石頭剪刀布的一個製勝策略。
研究人員招募了360名學生,將他們分成六組,隨機配對玩300輪石頭剪刀布遊戲,在每一輪中獲勝的學生將會獲得少量人民幣獎勵。通過觀察學生使用的策略,他們發現了獲勝者或失利者習慣使用的遊戲策略。
簡單來說,如果你的剪刀輸給了對手的石頭,那麽下一輪你更有可能出能戰勝石頭的布;而如果你是獲勝者,那麽下一輪你更有可能沿用相同的出手。這就是研究人員總結的贏家保持現狀輸家做出改變的策略。
石頭剪刀布的製勝策略就是:如果你是輸家,下一輪換用能打敗對手的出手;如果你是贏家,下一輪不要再使用原來的出手。也就是說,你用石頭打敗了對手的剪刀,那麽下一輪你不能再出石頭,而應該出剪刀,因為對方很有可能會出布。
另外還有一些附議的網友提供了這些數據:
出布的時候人心情最為放鬆,出石頭的話人心情最為緊張,由於石頭剪刀布得遊戲帶有競爭性,人心情往往緊張,所以出石頭的概率大。
所以在持續幾次與對手出手相同的時,氣氛變得越發的緊張,對手下意識出石頭的概率就越大,所以可以出布收割。
是不是非常的高大上?
接下來小創和大家分享一下專業人士的觀點與看法。
“嗯,我來一個看起來高大上的說明吧,雖然不是學這方麵的……
大家知道,經濟學的基本假設之一是“理性人假設”,也就是說假定人是無限理性的,於是很多事情可以歸結到數學中博弈論的範疇裏,因為假定了無限理性的存在,所以可以做出很多很漂亮的結果。而很多經濟學理論正是基於這個假設的。
問題是,我們也知道,人並不總是理性的。有很多重大的經濟事件,比如銀行擠兌,開端與發展都不完全是理性的。而在微觀角度,一些幾個人之間的經濟互動也不總是理性的。為了研究這些現象,其實很必要理解人到底理性到什麽程度,這樣才能更好地發展能針對更多情況的理論。
但是人性是很複雜的,如果一下子研究非常複雜的活動的話,恐怕很難研究出結果。因此,研究人員一般會從比較簡單的遊戲開始。
比如說,n個人報1到100之間的數字,最靠近報出的所有數字的平均值的2/3的人獲勝。如果所有參加者都是無限理性的話,那麽顯然每個人都會報1,但事實上不是這樣。
而這次對猜拳的研究,同樣如此。如果所有參加者都是無限理性的話,那麽每個人的最佳策略都是以1/3的比例完全隨機地混合三種選擇,而對於多回合結果的統計也證實了,混合的比例的確大概是1/3。
但是隨機性呢?
作為一個隨機數發生器,人腦的表現非常差,很多時候可以預測。比如說隨便讓你報6到27之間的數字,一般人都會報一個十幾到二十出頭的數,而不會報7或者25,盡管每一個數字的概率都是相同的。
而這次這項研究,就是找出了在猜拳中人腦的反應傾向。如果是完全隨機的話,這一個回合無論出了什麽,得到什麽結果,都不應該影響下一次的選擇。但現實完全不是這麽一回事。中國科學家發現的,正是上一回合的結果影響這一回合選擇的具體方式。
這是我們理性地理解非理性的又一步。從這一步出發,也許以後能更深入地了解人的非理性行為,從而發展出能更深入準確地刻畫人類社會與經濟的理論。
其實說到底,還是人對自身理解的嚐試。很多噴的人,其實連自己自身都不理解。其實很多這樣研究的努力,最終都指向對自身理解的終極目標,也就是說:人何以為人?”
上文來自果殼網,由方弦(科學鬆鼠會成員信息學碩士)撰寫
上麵的內容隻是小創為大家提供的簡單介紹,如果大家想要更加深入地研究研究,小創為大家準備了這些資源鏈接。
1.國際石協官方網站:
任何一件事物,哪怕隻是簡單的遊戲,想要玩到精通都是需要智慧與實踐的。所以讓我們改變對待事物的態度,就從玩“剪刀石頭布“開始吧!