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    德魯伊打開缺口後,一個又一個身影竄上城牆。他們不複精靈天生的優雅,而是帶著一身殺氣,絕對是蠻荒秘境的精靈。


    [使用“鬼火明燈”,幹擾敵人視線。優先解決戰士。預計殺死3――4人。]


    黑色飄帶伸入清沂的儲物囊,將照明彈狠狠摜在地上,紫紅色的亮光狠狠刺入眾人眼裏,在他們視野開出妖豔的毒花。與之同時,黑色飄帶從十米範圍內的敵人腳邊掠過,一沾即走,仿佛隻是幾條無毒蛇。然而這幾位敵人腳後跟的阿基裏斯腱都已被切斷,無法再保持直立,戰鬥力立刻大打折扣。當黑色飄帶再豎著收回來時,很自然地割開他們的喉嚨,將他們變成屍體;再捆住他們的腳踝,將之拖入【星夜之門】。門裏立刻響起咀嚼聲與撕裂聲,仿佛清沂在裏麵養了十幾隻劍齒虎。


    僅僅有一個敵人在“鬼火明燈”照亮的那一刻退開,使得那一條黑色飄帶無功而返。從這個敵人的臉色來看,他是決計不會輕易靠近清沂的了。


    清沂歎了一口氣。敵人數目增多,他就必須繼續推算,沒辦法偷懶。當敵人出現在【靈魂力場】的一瞬間,綿綿密密的靈魂波長已經迅速將敵人信息反饋。通過這些信息,清沂對敵方的戰力情況有了大致把握。


    [新增2個戰士、1個刺客。優先解決刺客。陰雷牽製,異度以【線性變換】加【矢量衝拳】作為殺手。]


    [修正前一條,新增2個戰士、1個刺客、1個牧師。優先解決牧師。陰雷與異度維持原方案不變,鬼火投出【光弧斬?強擊之爪】,逼退牧師。]


    [修正前一條,新增3個戰士、1個刺客、2個牧師。優先解決刺客。修正方案,陰雷佯攻牧師,吸引戰士注意,二十七米外5個骨矛投手集火刺客,預計40%幾率對其造成重創。若造成重創,鬼火投出【光弧斬?強擊之爪】;若並未造成重創,異度【線性變換】加【矢量衝拳】。敵人會有惱羞成怒或驚詫等情緒,幽雪及3個邪焰術士進行集火,2個吸魂怪和“王座守衛者”【閃爍】補刀。]


    [修正前一條……]


    連續修正幾次,清沂差點就要放棄了。他有些累,以至於某些屏幕開始不自然地抖動。


    一個結在枝頭的蘋果,其落點會在何處?牛頓會告訴你落點在蘋果正下方的地麵。沒錯,如果單純考慮“重力”這一因素,蘋果就是會直直墜在正下方,但如果還要考慮“風力”呢?忽如其來的一陣大風使得枝頭搖晃,蘋果難道不會偏離幾厘米嗎?如果考慮到“蘋果的成熟度”呢?青澀的蘋果還需要多一點兒時間才墜地,這段時間樹枝也會繼續生長,所以蘋果也會比原位置多移動幾厘米吧?“蘋果在樹上的方位”與“蘋果下方的枝葉分布”也有影響吧?如果在下墜過程中磕磕碰碰,說不定蘋果會以拋物線彈飛出去吧?“蘋果的重量、體積、尺寸”也不能忽視吧?說不定在蘋果落地前一瞬間,一隻鳥兒降落在樹枝,或者幹脆有隻猴子摘下蘋果……


    在種種因素幹擾下,誰還能說,蘋果的落點是在它正下方的地麵呢?


    誰都懂簡單的推理,比如說一個人拿著染血刀子站在凶案現場,他有99%的可能就是凶手。萬事萬物的演變過程就像一條直上直下的水流,你知道它的起點,你也知道它的終點。可是每一項參數就像是一塊石頭,有的石頭對水流沒有幹擾,有的卻會徹底與別的石頭堆積在一起,堵死水流。


    清沂要做的就是讓水流按照自己預想的方向進行,流到他需要的地方。水流會被阻礙嗎?那就繞流(也即是修正)吧;水流會被徹底堵死嗎?那就回流(也就是倒推)吧。於是水流漫過石頭、繞過石頭、遠離石頭,匯聚成一條潺潺溪流,這小溪即是“最佳選擇”。


    不過……現在的石頭也太多了點兒吧!


    看著一個個跳入【靈魂力場】的敵人,說真的,清沂差點要放棄了。每出現一個敵人就多出一分變數,逼迫他重新推算出最佳選擇。最要命的是,在前基礎上每增加一個敵人,額外推算所耗費的心力就會翻一番,就像是河水在不斷衝擊河道兩側。現在才增加了幾個敵人,清沂就覺得腦子不夠用了,必須減少幾麵屏幕,可減少屏幕帶來的後果就是信息量的獲取減少,對推算有著根本性的不利。現在清沂心有餘而力不足,得到的“最佳選擇”得打個折扣。


    “陛下怎麽了?好像很辛苦似的?”


    清沂一愣,娜芙這句話雖是波長,卻直接響在他心底。他扭頭一看,對上娜芙視線,這才明白――雙方在【靈魂渦流】的效果下共享靈魂力場,自然能直接交流。


    “我沒事。”一邊回答,清沂一邊操控士兵攻擊,但自己中了一箭,好險沒傷著靈魂之火。他暗罵自己不小心。


    娜芙退到清沂身邊,以【鐵防光環】翼護清沂。她將並不寬厚的後背對著清沂,單手刺劍一甩,道:“您的靈魂由我來守護,請您相信我。”


    法蘭吉則道:“主人,請盡情使用吾吧。”


    戰場瞬息萬變,清沂來不及多想,便放棄了自己的主視野,並且連接法蘭吉,打開法蘭吉的視野。這個時候,他隻消讓這顆靈魂之火自我消散,那麽法蘭吉就會徹底死去,不再有背叛的機會。但他沒有這麽做。他能感受到,法蘭吉完全地開放自己身心,意識中留有的忠誠和尊敬之意比起低級士兵更甚!


    也許……法蘭吉是永不背叛的呢。


    [法蘭吉優先對付王庭戰士,以點突破。]


    [法蘭吉對戰士甲【血紅突襲】,立刻轉折,襲殺戰士乙,【三重苦刑】。2個靛藍射手輔助,逼迫戰士乙露出空門。]


    [法蘭吉走位,閃避戰士甲和戰士丁。]


    [法蘭吉發動【血紅突襲?幽靈的舞步】。同時誘使戰士甲、德魯伊甲、德魯伊乙露出破綻,最後反攻戰士甲。戰士甲有80%以上的幾率會大意。]


    ……


    當清沂真正施展開來時,才發現法蘭吉是多麽好用!他的意識與法蘭吉每一寸肌肉、每一根骨骼、每一條神經緊密結合,無分彼此,仿佛自己就成了它,完全沒有一丁點兒不適應感!當自己張開血盆大口狠狠咬斷敵人脖子時,溫熱的血實在是太真實、太醉人了!


    不過唯一的缺點是,視角有些低。因為身高的限製,法蘭吉平視時隻能看見別人腰部以下的部位。對習慣俯視的清沂來說,這種感受很新鮮。


    而在敵人眼裏,“血爪”法蘭吉的打法完全不同了。眾所周知,這隻怪物自恃強壯,經常單打獨鬥,毫不講究戰場配合,可當它頭頂亮起藍色王冠光影之後,它竟然懂得協同其他士兵,采用了更靈活的戰術!素來隻懂橫劈豎砍的大刀陡然間彈抖旋抹,於霸道中更見婉轉!


    玩家是首先被幹掉的,然後輪到王庭的精銳戰士。的確,這些戰士任意一個都厲害得要緊,要是某玩家被他們收作學生一定會高興地向好友炫耀,可惜法蘭吉比他們要更厲害,更別提為了名字而殺心大起的愛蒂爾李森了。當然清沂也一直照顧德魯伊,否則這些家夥能一次性衝散防線。等收拾完了那些薄弱點,屠刀就落在德魯伊頭上!


    而清沂的狀態好得不能再好!當法蘭吉這種分量的棋子為自己所用後,很多因素都可以忽略不計了!這種感覺該如何比喻呢?就像是能粉碎礁石的海浪,又或是將石塊打磨成鵝卵石的巨濤!清沂不需要過多地思考,反而節省了不少心力,可以觀看更多的屏幕,盡可能地掌握全局,也能迅速得出最佳選擇!最棒的是,他不需要照顧自己,因為有娜芙在守護他!


    德魯伊們發現,己方開始寸步難行。死靈生物似乎越來越多,不停地阻撓他們前進。事實上,每一個即將消散的死靈士兵都會適時地得到“戰場用轉移裝置”接應,變成幽靈形態撤向後方,接受治療;而【二重靈魂】發動,一個新的靈魂之火接替了身體的原主人,繼續作戰。德魯伊每“打倒”一個敵人,反而會迎來兩個敵人!


    終於,德魯伊的衝勢被遏製住了,後方也開始派出援兵。隻要再給半個小時,清沂就能將這批敵人全數擊退!可就在這個時候,他的某個視野裏出現了好幾座不斷生長的綠色高塔,這塔長在森林後,比森林還高,仿佛要長到天上去。藤蔓箭塔!他當然認識這種建築,早前他攻陷“赤月”部落時,還獲得了這建築的圖紙呢。但是藤蔓箭塔也有長這麽高的嗎?莫非又是蠻荒秘境特產的冷門植物?


    箭塔自然形成窗口,幾個精靈弓箭手就在那兒緩緩張弓,蓄勢待發。但這還不是最可怕的,最可怕的是,最高的箭塔上,一根漆黑的槍管正指著他。


    清沂心裏唯一的想法是:果然是封殺一切意外。

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