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任務推演,是《乾坤》裏一個比較獨特的係統。
在網遊裏,各種各樣的bug會讓第一時間發現的玩家獲利,而讓其他玩家覺得不公平,畢竟這等於是利用係統本身來開外掛嘛。遊戲設計人員也很不爽,發現bug幹嘛不學學雷鋒舉報一下?還非要拿來賺點兒好處,你這不是蹬著爺的鼻子上爺的臉嘛?!
於是乎,任務推演係統誕生了。在《乾坤》裏,玩家們再也不能利用各種漏洞來投機取巧,因為高智能的主係統可以根據即時情況進行推演,將難度調高,反陰玩家一把。想用bug來打boss?可以啊,隻要你夠實力,隻要你不被陰死,那隨便你怎麽打都可以;但是嘛,如果不夠實力,那死了也別怨我們啊。這就是帶著一腔怨念來設計《乾坤》的程序員們的設計理念。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
係統提示:您帶領著一支軍隊,是否進入皇家刺客首領、“入門導師”笛卡爾的領地?
清沂又大汗了一把。他算是一個召喚師,娑兒算是一個傀儡師,一人帶五個戰鬥單位,這就算是一支軍隊了?
係統提示:您進入任務場景:“陰森走廊”。
和以前的通道迥然不同,這條走廊比較寬敞,兩側都有支撐用的白色石柱。火把的光亮也有照不到的角落,比如說柱子後就有足以隱藏一個人的陰影,而且黑大理石牆體也讓陰影範圍擴大。這真是名副其實的陰森走廊,絕對是最佳的埋伏、刺殺的所在。
清沂倒是知道這個通道。曾聽皇家總管喬恩特提過,薩拉門羅曆代國王都很有憂患意識,對建築學有研究的、第三世的國王就興建了地宮,還親自主持了整個工程(這也是薩拉門羅為什麽有很多建築學專業人才的原因之一)。而於薩拉門羅五世在位的時候,曾經有叛軍攻破了皇宮,連地宮也失陷了,並有幾處損毀。這段“陰森走廊”正是薩拉門羅六世重建的,雖然想保留薩拉門羅三世時期的建築風格,但因為從地質構成和地下水道等諸多因素考慮,最後還是決定用柱子支撐通道,並用大量並不美觀的黑花崗岩作為牆體材質。自薩拉門羅三世之後,這個地宮基本沒有擴建,隻不過把圖書館或收藏室這些大廳的功能給轉換一下罷了。
而影影綽綽的火光中,那個矯健、瘦削的身影就站在走廊當中――皇家刺客首領,人稱“入門導師”的笛卡爾。他的靈魂之火依然是一朵恣意開放的狂花,正如他領口那個小小的皇家刺客徽章。無論從哪個視角來看,清沂都能感覺那雙眼睛在注視著自己。
係統提示:因為您帶入任務場景的人數過多,任務“聖奧古斯丁的決斷”正式推演為,協助衛兵長聖奧古斯丁殺死皇家刺客精銳全員。
什麽?!
清沂眼睛都直了。他不是沒聽過任務推演這個事兒,隻不過這也太搞笑了吧!係統你以為我是想用召喚物堆死笛卡爾?我根本是無心的好不好!
這邊廂,聖奧古斯丁已經臉色不大好看地自言自語道:“傑克,金,奎恩……你們都在嗎?為什麽你們也和笛卡爾一起墮落了?”
笛卡爾身側幾個人影自黑暗中閃現,那張發白的死人臉上隻有麻木。他們一句也不回答,轉眼間便消失在黑暗中。當然,清沂的【靈魂之眼】中這些刺客也無所遁形,靈魂之火全是一朵朵縮略版的狂花。這些刺客全都有名有姓,而姓名是隻有中級以上的npc才能享受到的特權。略微掃視一下,清沂麵色便凝重起來:
骨刃刺客,30――35級,清一色的中級精英怪物!精英模板下的中級怪物實力是媲美高級怪物的!而這裏起碼有二十個這樣的精英怪,這叫人數和等級一下子成了劣勢的清沂怎麽打?!
“年輕的王,請小心,這些與笛卡爾一起陷入不複深淵的皇家刺客們,已經放棄了匕首,能用自己的身體做武器……【卸除武器】這種技能是沒用的,因為他們的骨頭隨時能抽取出來。他們是組織裏的最強力量,就算失去了理智,戰鬥的本能依舊存在,請千萬要小心。”
“管他呢。”
聖奧古斯丁聞言,不由驚訝地看向死靈王者,但看到的是一張雖凝重卻不緊張的臉。說實話,清沂倒不怎麽害怕,畢竟是連“末日交鋒”都扛過來的老玩家了,這點心理承受能力還是有的。不就是一個任務推演而已嘛,勝利的可能還是有的,那就是……
“全員,給我推過去!”
娑兒用力點點頭,手指虛虛一引,五個被操控著的死靈生物便配合著清沂的五個召喚物小弟,一窩蜂地往前推進。這個戰術非常簡單,就是“人牆”。在“陰森走廊”這種狹小的地形裏,有柱子的地方能並行三人,沒柱子的地方能並行五人;清沂讓十個戰鬥單位湧上去,就算是排成兩排也能將走廊陰影給填滿。
而刺客的倚仗是什麽?是陰影。這一集體推進,清沂倒是看對方怎麽應對――你【潛行】?你躲在陰影裏?你繞過來【背刺】?你能閃轉騰挪?把你們逼得沒有立足之地,我看你們怎麽當刺客、怎麽用技能!
任務推演並不是把玩家逼到死路,而是將玩家的優勢削弱、使得玩家無法利用bug來謀取不該得到的利益。清沂很清楚這一點,所以毫不擔心――既然不是把我整得活不下去,那自然有贏的辦法。他勝券在握地對笛卡爾笑了笑,隨大隊走上去。
笛卡爾嘴裏急促地發出幾聲哨音,一個黑影自天花板躍下,一道白森森的閃光撩向帶頭的戰士小弟!
任務推演,是《乾坤》裏一個比較獨特的係統。
在網遊裏,各種各樣的bug會讓第一時間發現的玩家獲利,而讓其他玩家覺得不公平,畢竟這等於是利用係統本身來開外掛嘛。遊戲設計人員也很不爽,發現bug幹嘛不學學雷鋒舉報一下?還非要拿來賺點兒好處,你這不是蹬著爺的鼻子上爺的臉嘛?!
於是乎,任務推演係統誕生了。在《乾坤》裏,玩家們再也不能利用各種漏洞來投機取巧,因為高智能的主係統可以根據即時情況進行推演,將難度調高,反陰玩家一把。想用bug來打boss?可以啊,隻要你夠實力,隻要你不被陰死,那隨便你怎麽打都可以;但是嘛,如果不夠實力,那死了也別怨我們啊。這就是帶著一腔怨念來設計《乾坤》的程序員們的設計理念。
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係統提示:您帶領著一支軍隊,是否進入皇家刺客首領、“入門導師”笛卡爾的領地?
清沂又大汗了一把。他算是一個召喚師,娑兒算是一個傀儡師,一人帶五個戰鬥單位,這就算是一支軍隊了?
係統提示:您進入任務場景:“陰森走廊”。
和以前的通道迥然不同,這條走廊比較寬敞,兩側都有支撐用的白色石柱。火把的光亮也有照不到的角落,比如說柱子後就有足以隱藏一個人的陰影,而且黑大理石牆體也讓陰影範圍擴大。這真是名副其實的陰森走廊,絕對是最佳的埋伏、刺殺的所在。
清沂倒是知道這個通道。曾聽皇家總管喬恩特提過,薩拉門羅曆代國王都很有憂患意識,對建築學有研究的、第三世的國王就興建了地宮,還親自主持了整個工程(這也是薩拉門羅為什麽有很多建築學專業人才的原因之一)。而於薩拉門羅五世在位的時候,曾經有叛軍攻破了皇宮,連地宮也失陷了,並有幾處損毀。這段“陰森走廊”正是薩拉門羅六世重建的,雖然想保留薩拉門羅三世時期的建築風格,但因為從地質構成和地下水道等諸多因素考慮,最後還是決定用柱子支撐通道,並用大量並不美觀的黑花崗岩作為牆體材質。自薩拉門羅三世之後,這個地宮基本沒有擴建,隻不過把圖書館或收藏室這些大廳的功能給轉換一下罷了。
而影影綽綽的火光中,那個矯健、瘦削的身影就站在走廊當中――皇家刺客首領,人稱“入門導師”的笛卡爾。他的靈魂之火依然是一朵恣意開放的狂花,正如他領口那個小小的皇家刺客徽章。無論從哪個視角來看,清沂都能感覺那雙眼睛在注視著自己。
係統提示:因為您帶入任務場景的人數過多,任務“聖奧古斯丁的決斷”正式推演為,協助衛兵長聖奧古斯丁殺死皇家刺客精銳全員。
什麽?!
清沂眼睛都直了。他不是沒聽過任務推演這個事兒,隻不過這也太搞笑了吧!係統你以為我是想用召喚物堆死笛卡爾?我根本是無心的好不好!
這邊廂,聖奧古斯丁已經臉色不大好看地自言自語道:“傑克,金,奎恩……你們都在嗎?為什麽你們也和笛卡爾一起墮落了?”
笛卡爾身側幾個人影自黑暗中閃現,那張發白的死人臉上隻有麻木。他們一句也不回答,轉眼間便消失在黑暗中。當然,清沂的【靈魂之眼】中這些刺客也無所遁形,靈魂之火全是一朵朵縮略版的狂花。這些刺客全都有名有姓,而姓名是隻有中級以上的npc才能享受到的特權。略微掃視一下,清沂麵色便凝重起來:
骨刃刺客,30――35級,清一色的中級精英怪物!精英模板下的中級怪物實力是媲美高級怪物的!而這裏起碼有二十個這樣的精英怪,這叫人數和等級一下子成了劣勢的清沂怎麽打?!
“年輕的王,請小心,這些與笛卡爾一起陷入不複深淵的皇家刺客們,已經放棄了匕首,能用自己的身體做武器……【卸除武器】這種技能是沒用的,因為他們的骨頭隨時能抽取出來。他們是組織裏的最強力量,就算失去了理智,戰鬥的本能依舊存在,請千萬要小心。”
“管他呢。”
聖奧古斯丁聞言,不由驚訝地看向死靈王者,但看到的是一張雖凝重卻不緊張的臉。說實話,清沂倒不怎麽害怕,畢竟是連“末日交鋒”都扛過來的老玩家了,這點心理承受能力還是有的。不就是一個任務推演而已嘛,勝利的可能還是有的,那就是……
“全員,給我推過去!”
娑兒用力點點頭,手指虛虛一引,五個被操控著的死靈生物便配合著清沂的五個召喚物小弟,一窩蜂地往前推進。這個戰術非常簡單,就是“人牆”。在“陰森走廊”這種狹小的地形裏,有柱子的地方能並行三人,沒柱子的地方能並行五人;清沂讓十個戰鬥單位湧上去,就算是排成兩排也能將走廊陰影給填滿。
而刺客的倚仗是什麽?是陰影。這一集體推進,清沂倒是看對方怎麽應對――你【潛行】?你躲在陰影裏?你繞過來【背刺】?你能閃轉騰挪?把你們逼得沒有立足之地,我看你們怎麽當刺客、怎麽用技能!
任務推演並不是把玩家逼到死路,而是將玩家的優勢削弱、使得玩家無法利用bug來謀取不該得到的利益。清沂很清楚這一點,所以毫不擔心――既然不是把我整得活不下去,那自然有贏的辦法。他勝券在握地對笛卡爾笑了笑,隨大隊走上去。
笛卡爾嘴裏急促地發出幾聲哨音,一個黑影自天花板躍下,一道白森森的閃光撩向帶頭的戰士小弟!