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    在網遊裏,pvp和pve是永恒的主題。


    所謂的pvp(yervsyer)就是玩家與別的玩家戰鬥,而pve(yervsenvironment)則是玩家與非玩家控製角色戰鬥。這兩種戰鬥模式是截然不同的。


    一般來說,pve打得好的玩家不一定能玩好pvp,因為怪物隻是按既定程序戰鬥,存在著戰鬥套路與可破解套路;但玩家就不同了,因為人心是最不可預測的,對方出的下一招在未使出來之前你永遠不知道會是什麽技能。


    而無論是pvp還是pve,高明的戰鬥技巧都是勝利的關鍵。比較低端、毫無新意的是“放風箏”那種隻要是個遠程職業就能辦到的;大眾化的有召喚師必備的“輪轉控製法”、近戰職業常用的“圓環步”(一直隨著對方轉向而移動腳步,務求始終在對方盲點內進行輸出,如果俯瞰的話正如以對方為中心繞圓環);至於高端的戰鬥技巧已經是無法學習得來的了,隻有結合自身的裝備、技能、職業、種族等因素,摸索出最適合自己的技巧,這才是高端的戰鬥技巧。


    就好比雷霆遊俠白夜流光,他的戰鬥技巧就是以神器光劍那狂暴無倫的攻勢、雷屬性的麻痹特效、巨龍特有的威壓……將對手打得喘不過氣來,“哥特”論壇上俗稱“劍壓”。而天刑劍仙禦清鋒則是以六把屬性各異的飛劍、幾乎為零的武器切換時間以及飄忽閃爍的身法,使出讓人眼花繚亂的劍光分化,在五百米方圓內堪稱無敵,“華夏”論壇上俗稱“劍場”,戲稱為“兵器鋪子”。


    ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――


    左邊……


    刺客【背刺】,閃開反擊,以“圓環步”與敵人周旋,瞄準第一擊造成的創口,增加輸出!它的身形如風一樣,完全捉摸不定,將敵人耍得團團亂轉!


    右邊……


    騎士頂盾,死死不把怪物放過來,讓就站在身後的弓箭手用最快的速度射出【連珠箭】!在這樣的距離下,怪物避無可避地受到最大傷害!而仇恨全被吸引的怪物卻又被騎士“磚瓦盾”(以最小的動作挪動腳步或手腕,用盾牌擋住怪物,因其如添磚加瓦地堵死一切可能而得名)擋著,無法攻擊近在咫尺的弓箭手!


    中間……


    戰士【狂化】,和怪物以血換血,以傷換傷!而牧師則及時加血,讓狂戰士毫無後顧之憂!肉盾加奶媽的陣型雖然老套,卻永遠不會過時!


    而諸位召喚物小弟的主人――清沂――此時正坐在喬恩特的待客室裏,和這位全身上下都一絲不苟的老管家麵對麵喝茶。清沂舉起的杯子時而停頓一下,表示他正全力切換視角,下達一個個指令。對於普通玩家來說,像這樣同時操控五個召喚物單位就是極限。


    極限……


    盡管“輪轉控製法”是最能發揮清沂戰力的戰鬥技巧,他依然想挑戰自我的極限――切換視角的速度再度加快,與“輪轉控製法”兩相配合下,會是怎樣的景況!!!


    而且,白夜流光教給他的“代入”,也成為最大的力量源泉!在他代入自我的死靈王者身份後,他又繼續嚐試,開始把自己代入召喚物小弟中……如果自己是刺客,應該一擊之後毫不戀戰、飛身撤退;如果自己是戰士,則應該有前無後、有進無退、有死無生地衝向敵人,務求用最幹淨最爽快的手段將敵人斬成幾段;如果自己是牧師,應該站在最安全的地方,不能成為戰士的負累,然後把握著技能節奏與戰士掉血的頻率;如果自己是騎士,應該用最小的代價得到最大的成果,以靜待動、以守待攻;如果自己是弓箭手,就應該保持最高頻率的輸出,在一旦有危險時果斷“放風箏”……


    結果,清沂用五種職業思維打出了五種截然不同的戰鬥風格,同時在三條地宮通道裏殺怪練級!而且在“輪轉控製法”下耗費的心力其實並不多,真正要保持高端操作的隻有騎士和刺客,而狂戰士和牧師次之,最不需要操心的是弓箭手。在《乾坤》主係統的智能下,任何玩家能描述出來的指令都能成功執行,區別隻在於有否多餘動作罷了。清沂的指令簡明有力,毫無拖遝,召喚物小弟們自然會乖乖執行。


    “您或許不是曆史上最強大的死靈王者,但卻是最會動腦筋的死靈王者。”喬恩特忽然說了這麽一句。


    清沂閃電般地在各個視角內掃視一遍,確認皇家刺客首領笛卡爾不在,這才略微放鬆,笑道:“承蒙您誇獎了,謝謝。”


    昨天和白夜流光的戰鬥中沒有小說裏那種狗血奇跡出現。清沂開不了外掛,自然擋不住火力全開的“哥特”第一人。在戰士、騎士、刺客先後消散後,清沂趕緊認輸(牧師的【白骨複蘇】也沒辦法複活四個召喚物啊,如果死了四個那自己今天還練什麽級)。但就算輸了,這一戰對清沂的影響也極其深遠,讓他不禁感歎自己當時的挑戰真是明智選擇――相當於為他打開一扇從未開啟的大門。


    這扇大門的關鍵詞,就是“高端”和“容錯率”。


    容錯率的意思就是在“戰鬥中能容許錯誤存在的指數”。打個比方,如果一個戰鬥技巧能容忍五個錯誤――這五個錯誤都能用事先準備好的辦法補救,那容錯率就是五;而另一個戰鬥技巧能容許七八個錯誤,那容錯率就是七到八的樣子,明顯比第一個的容錯率高。容錯率越高的戰鬥技巧就越是簡單、越為大眾化。


    低端的戰鬥技巧有較高的容錯率,但高端戰鬥技巧的容錯率小得可憐、或者甚至為零。因為高端戰鬥技巧的運用多半是用在強大的敵人身上,在這種場合,一個小小的失誤很可能就會被對方抓住,趁虛而入。所謂的“高手過招,一招就夠”便是這個意思,雙方等待的就是那一個犯錯的時機。


    在之前的地宮之旅中,清沂麵對暴食蜘蛛的時候就犯了很多低級錯誤,之所以沒全軍覆滅不是因為小說主角的那種運氣好(其實你可以吐槽的……),也不是因為其戰鬥技巧低端,實際上是因為暴食蜘蛛對自己無法構成強大威脅。但是換做另一個場景、另一群怪物,清沂就隻能複活回城了。


    而清沂現在就是在尋找一套既高端、容錯率又高的戰鬥技巧。


    聽起來矛盾嗎?


    不矛盾。


    關鍵點在於“代入”。


    《乾坤》裏有幾大服務器,每個服務器都有十來位大神,這些大神的職業、種族、特長、技能等等的個人屬性早就被仰慕者和競爭者琢磨得徹徹底底,他們戰鬥時的視頻也在論壇上作為熱門帖子而廣泛流傳。但是,大神的戰鬥技巧卻無法被其他人複製,因為大神就是大神,走過的路是獨特的、不能重複的,他們的個人屬性也是獨一無二的。既然是在獨一無二的屬性上進行“代入”,那麽大神的戰鬥技巧也隻有他們本人才能駕馭。


    而屬於大神自創的戰鬥技巧,其實也是大神風格、性格的體現。這種情況下,當事人打得是得心應手,就算出現一兩個小失誤也會存在最完美的補救辦法。這就是既高端、容錯率又高的戰鬥技巧,也是大神級別的敲門磚。隻有將專屬自己的戰鬥技巧發揮到極致,才有資格問鼎天位榜。如果一直使用著別人總結出來的戰鬥技巧,那麽永遠也無法成為真正意義上的遊戲高手。


    “學我者生,似我者死”。齊白石大師的這句話,用在網遊裏也是顛撲不破的真理。清沂正是從最大眾化的“輪轉控製法”中學習其精粹,再努力代入自身角色,意圖走出隻屬於自己的路子。


    而這條路,才剛剛開始。


    “真是好茶。”清沂放下茶杯笑道,盡管死靈生物是沒有味覺的。

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