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    死靈勢力是一種統括的稱呼,正如腐爛禿鷲、鬼狼這種半死靈生物也被劃分在死靈生物中一樣。雖然嚴格來說,死靈生物已經不能稱為“生物”了,但係統就是這樣稱呼的。


    在“末日交鋒”後,創建角色時隨機選到的種族赫然多了好幾個相貌迥異並且可憎的,如僵屍、骷髏、幽靈等死靈勢力內的知名種族。當然,也有人聲稱在某些死靈勢力範圍內被殺時,就有一定幾率轉種族,變成死靈勢力的一員,從0開始(對不起,我惡搞了――嗯,“對不起”隻是客套,你懂的)。當然,這是可選可不選的,畢竟沒有誰會為了一個前途未知的新種族而放棄自己的一切吧?


    目前,每個服務器都起碼有一個到兩個死靈樂園。有一些是“末日之戰”前就被大家熟知的,如“華夏”服務器的豐都和“沙宮”服務器的帝王穀;有一些是“末日之戰”後才被係統打開的,如“福音”服務器的的白骨海洋、“富士”服務器的夜櫻城。


    經過不完全統計,目前的死靈玩家數量占玩家整體的二十分之一。不管怎麽說,死靈勢力真正走進了玩家們的視線,開始得到重視和研究。


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    清沂正邊喝可樂,邊看著論壇。倒不是說他現在非常有空,隻是想要知己知彼,看看有沒有玩家是混白骨海洋這塊兒的。結果還真被他發現了線索。


    沃特波勒?卡倫雖然能操控腐爛禿鷲,得知白骨海洋裏一切的人和事,但腐爛禿鷲無法看穿東部的層層迷霧,也無法得知鐵索山脈的詳情――精靈弓箭可是出了名的生人勿近,才不會管你是誰家的寵物。因此,沃特波勒也無法給清沂更多的消息。


    和npc不同,玩家是可以在論壇打聽一切消息的。從網上的幾個炫耀帖子可以看出,有玩家出生在艾辛格和“赤月”。艾辛格雖然是“大陸第一鐵門”,但在異界生物的鐵蹄下仍然是不堪一擊,從玩家的遊戲截圖中能看到城牆破破爛爛,滿目瘡痍;“赤月”的精靈們變成了僵屍,在幹枯的樹木間遊蕩。


    之前困擾清沂的難題其實很簡單,那就是小動物。在森林裏的小鳥、小鬆鼠都是觀賞性怪物,默認為0級,打死也不會獲得經驗,但在“末日交鋒”後變成了僵屍,可以用來升級,經驗雖然比骷髏兵還低一點兒,但也不夠骷髏兵耐打。而從“赤月”再往東走,就是巢穴之壁,專門刷腐爛禿鷲。這貨雖然能飛,但對弓箭和魔法的防禦非常低,是弓箭手和魔法師的熱門練級對象;而且沒有了高度優勢,就算是戰士類戰鬥職業也能來打個過癮。而皇宮附近還有很多攻擊力低、移動速度慢的僵屍,雖然打的時間長了點,但勝在沒有危險。而艾辛格亦然。在艾辛格有一個廢棄兵營,那裏會刷出骷髏兵和骷髏射手、還有各種骷髏隊長,足夠玩家練級的。


    所以說,在這兩個地點出生的玩家可以不用四處探險,就能一路升到20多級。因少了趕路的時間,這些玩家的平均等級是18級,比清沂現在還高1級,讓他心裏酸溜溜的。此外,npc們發布的獎勵也異常豐盛,隻是一個“為前哨站送補給”的跑腿任務,也能反複領取經驗和金幣。


    決定“赤月”和艾辛格能成為出生地點的依據,就是它們都是一個完整的駐地。而“彩虹花”則失去了地盤,全體變成遊蕩的野怪,連一個說得上話的npc都沒有。它們在鐵索山脈上神出鬼沒的,總是嚇得玩家們退避三舍。


    既然搞清楚了,就要重新製訂戰略。


    開始總以為隻要拖時間就好。爭取到時間,便能升級,便能發展好勢力,就能居高臨下地碾壓掉芝諾和柏拉圖,這也正是每一個玩家的想法――你高級npc很牛嗎?我打不過你,我可以升級了再打你啊,反正我死無限次都能複活,你死一次就不能找我複仇了!


    但有了玩家就不同了。玩家作為敵人,其最突出的一點就是不死不休,不,該說是死了也不休,一定要有一方服軟或被殺回新手村為止。如果要拖時間,這些玩家也能迅速地成長起來,然後將己方的勢力摧毀殆盡――要知道玩家升級比npc升級快多了。


    npc和玩家的混合體已經不能單純地當做一個勢力看待了,這種敵人變數太多。太早出手的話自己無能為力,隻是自取滅亡;太晚行動的話也正如字麵意思,做什麽都太晚了。


    清沂關上論壇,輕輕戴好全息頭盔。


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    一上線,他就對羅伯特道:“我必須行動了。”


    “去哪裏?”


    “鐵索山脈!”

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