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    在當今,有著許許多多的網遊小說。


    網遊小說誰都可以寫,因為它的遊戲背景完全由自己設定,可以架空曆史,可以創造異世界,可以依托經典……因此網遊小說是多到爛大街的。網遊小說讓人著迷的,就是有一個不一樣的人生,就算是現實世界中的一個小人物,也能在虛擬世界裏叱吒風雲,就算死了也能複活、重頭再來。可以說,很多寫手不去寫修真也不去寫奇幻,就是因為網遊小說的種種特點,讓寫手自身也非常喜愛。


    《網遊之大道無形》,是修真類(蜀山流)網遊,其中飛劍、法寶讓人眼花繚亂,仙人、妖怪也是層出不窮,此飄天文學遊之劍意》是武俠類網遊,富有古龍氣息的台詞以及獨具匠心的“領域”係統,都讓人沉浸其中、不能自拔;


    《網遊之永生傳奇》是修真類(洪荒流)網遊,先天聖人算計,後天眾生灰灰,西方的神格世界……也有其獨特的魅力,算是繼往開來;


    《網遊之一槍爆頭》和《網遊之一槍飆血》都是槍戰類網遊,將狙擊手的風采抒發得淋漓盡致,讓人心馳神往;


    《網遊之天地》這本飄天文學遊啟蒙作,它的第一部(講述刺客隱為者)歸類於奇幻類網遊,巨龍、獨角獸、人魚等西方奇幻要素,也被很好地描述出來,本飄天文學遊,主角通過招攬屬下、建造地下城、擊敗敵人而慢慢強大起來,是目前人氣非常高的一本飄天文學遊,重點在於主角與其他大神的對抗,每一場戰鬥,你都能從中看出精彩,看得出戰鬥雙方的頭腦與操作。


    《從零開始》算是大雜燴類網遊。理科知識、地理知識甚至是心理學知識都充斥其中,在一個囊括各種文明、種族、國家的虛擬世界裏,這些知識起到了“寓教於樂”的作用(我可恥地笑了);而國戰係統和神族係統都讓人眼前一亮。


    《英雄無敵之國戰》是經典類網遊。很多寫手依托於《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸》、《英雄無敵》、《傳奇》而寫出小說,雖然不至於稱為同人作,但也算是借力上青雲。這些小說在相關的兵種、裝備設定上是很嚴謹的(廢話,人家遊戲公司設定出來時就很嚴謹了)。同理,《迦南之心》也是依托於《龍與地下城》而生的網遊,隨著桌遊的不斷崛起,或許該為它們開辟一個專門的流派。


    《暗黑之死靈法師》、《高手係統》算是異世類網遊。這種類型的小說很不好定義,因為主角並不是去到網遊裏玩兒,而是去另一個世界裏玩兒;可您去就去唄,幹嘛在那邊還能升級?打怪還能拿經驗?技能可以加點?有時候還能打開係統商城什麽的?……到底該把您歸納於“異世”呢,還是“網遊”呢?


    《網遊之縱橫天下》應該是戀愛類網遊,大家一般都愛看主角收後宮什麽的。對於感情和女性的描寫很細膩,寫手可以考慮去寫都市小說。


    ……


    網遊小說的經典實在是不勝枚舉。很多人都喜歡看網遊類的小說,但是網遊小說的定義是什麽呢?


    很簡單,就是“網遊”這兩個字。我不是在故弄玄虛,而是想說,“網遊”同時包含了兩個要素,一個就是剛才提過的“修真/奇幻/槍戰/發展/競技”等,另一個,則是“現實”。沒錯,任何喜歡網遊小說的飄天文學遊小說的重要部分,也是不可分割的部分。從這個角度看,剛才列舉的飄天文學遊小說要兼顧“網遊”與“現實”,所以會有兩條故事線的切換。對於很多傳統讀者來說,這就讓人頭暈腦脹了:你咋一會兒上一會兒下的捏,俺看不懂!我媽就這樣。而對於網遊類資深書友來說,存在著另一個問題,就是“遊戲”和“現實”,哪個精彩。無可否認,永遠是遊戲中的人生比較精彩,現實是怎麽也比不上的,那還看它做鳥,跳過去看算了。


    因此,如何處理好兩條故事線,是最考驗寫手的地方。我歸納一下,有好幾個方法:


    一,將“現實”抹消,單故事線。這種方法很簡單,但是很有效。比如大家喜聞樂見的遊戲倉(學名叫養生倉),人隻要往裏麵一躺,就有營養液和高科技儀器來維持人的生理機能(簡單地說是省了你吃喝拉撒睡),肌肉還不帶退化的。一旦躺進遊戲倉,那就可以全身心地玩遊戲了;又或者是主角不小心死了,意識無法離開遊戲。太多遊戲是這樣的了,就不列舉了。經典之中就數《網遊之劍意》最絕,我就沒見過主角下線,劇情發展發展著,所有玩家都要活在遊戲中、無法下線了。


    二,將“現實”淡化,單故事線。這種方法比上一個要好。比如說,人類進行集體星際航行,大家都要在飛船上冬眠啊什麽的,因此政府推出一個遊戲,好讓大家不至於無聊(雖然睡覺也是一閉眼一睜眼的事情,沒什麽無聊的);又比如現實中有一定的資產,又有家室,平時不用管都可以(詳見《網遊之大道無形》);再或者父母雙亡什麽的,那就可以不用每天都見父母啦(這主角真慘)。經過淡化處理後,既保持了本飄天文學遊內容。


    三,將“現實”神化,雙故事線。既然大家不喜歡看現實,那麽寫手就想盡辦法,讓現實也吸引人視線:在《從零開始》裏,主角神林就是一個集合了多種生物基因技術和電子科技的“龍族”。玩網遊可以進行基因改造、長生不老而且還有超能力(詳見《網遊之永生傳奇》);玩網遊又可以治療艾滋還是什麽疑難雜症(詳見《網遊之血色夢遊》);玩網遊還可以鍛煉戰鬥意識,我記得是某本飄天文學遊這樣神奇,神奇的原因就在於遊戲係統。像《網遊之永生傳奇》設定得還算合理,但是某些網遊小說裏,遊戲係統的主核心是從某個遠古遺跡(很可能是外星人留下的)裏找出的一個黑色圓球,這圓球有著不可思議的力量,又或者幹脆是由一個神創造的。嗯,這不坑爹嗎?雖然這樣做沒有內涵,但客觀地看,這也是寫手煞費苦心。


    四,將“現實”充實化,雙故事線。網遊這個東西嘛,隻是工具,哥要靠它泡妹妹呢,隨便玩個風生水起,然後娶個如花似玉的老婆就好。這種飄天文學遊顯得不那麽重要,反而是現實很讓人沉迷。實話說,失落葉你該去寫都市小說了,一定很多人看。而《全職高手》正是此類型的代表作,主角如何拿回曾擁有過的一切、重新崛起?


    五,最絕的就是這個,將“現實”和“網遊”都抹消,直接變成“異世”,單故事線。主角穿越到一個異世界,然後像遊戲角色一樣打怪升級、死了卻無法再複活。這個分類裏,隻要寫手的文筆較好,就能讓故事增色(反正設定都由經典遊戲提供了),所以算是寫得比較容易的類別。這裏不作贅述。


    一口氣說了五個類別,隻是為大家介紹了網遊小說的不同風格。我並沒有說哪種較好看,哪種不好看,畢竟好不好看是由飄天文學遊之大道無形》,它的網遊部分引人入勝,實在是難得的精品,就算主角現實中是個人妖我也會追看下去的,這就是典型的“瑕不掩瑜”。


    我是個飄天文學遊類小說的看法:


    一本好的網遊小說,其實和奇幻、修真這些小說沒什麽分別,隻要人物塑造得有血有肉、故事情節能流暢而吸引人、敘事時能調動飄天文學遊小說了。而一本優秀的網遊小說一定不能隻局限於網遊,還必須兼顧現實,雙線並行。


    現實難道就不重要嗎?如果所有的樂趣都隻有在網遊中找到,那麽現實還有意義嗎?讓書友受到這樣的理念灌輸,真的沒問題嗎?如果忽視了生活,那就是一種情感缺失。而這樣的主角……大家真的會喜歡嗎?精神可以在文學和幻想的世界裏翱翔,但是我們始終是活在現實裏的,沒辦法永遠逃避現實,除非自殺(這個行為經專人指導,很危險,請一百八十歲以下的小朋友們切勿模仿)。


    所以,我推崇的是“雙故事線”型,也就是網遊小說的“神化”與“充實化”。這其中,就不可避免地體現出故事的內涵――《網遊之永生傳奇》想要得到永生,得到自由自在的生活;《網遊之縱橫天下》則是能和心愛的人相守到老,和以前的好兄弟保持聯係;《從零開始》則是體現了龍族的使命感和責任感(他們要幫人類星際航行,並保護好人類);《全職高手》則是王者歸來時要應對的重重挑戰。小說就是故事,如何為這個故事立意、如何將自己想表達的東西毫無遺漏地傳達給書友,這是寫手的責任。寫手應該發揚“紅軍不怕遠征難”的精神,努力寫好雙故事線,有困難要上,沒有困難,那就直接上。當然,如果寫手沒有我這麽正經,隻想寫個自己喜歡的yy流,那隨便怎麽寫都可以。


    最後,我想說的是,《全職高手》很好看,是一部優秀的網遊小說(說了半天果然是來打廣告的嗎喂!)。

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