紅色和銅色的爆裂機車在古戰場秘境區域肆虐傷透了玩家們的心。
這尼瑪也太惡心了一點。
就單單憑機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的飆車速度之快這一點,玩家們的技能就難以命中它們,對它們造成打擊傷害。
而速度快又會使得玩家的躲避其發動的攻擊極其困難。
打也不是,躲也不是,玩家們怎能不心累。
古戰場秘境區域的可憐人,都在一起咬著牙戰鬥著。
本來玩家們都已經掌握了大部分與輔修師斯佩特的戰鬥節奏,就等待後續的收割了。
輔修師斯佩特的領主品級,沒有提升到很暴強的一個實力就是給到玩家的機會。
可是機動隊長蘇雷德大軍這麽一批次暴走力量的突然加入戰場,就使得玩家需要麵對更加強悍的騎摩托車的怪物。
數量突然增多,節奏全被搶去,那需要耗費更長的適應時間,期間所表現出來的狼狽,就是玩家們為今天輪回終點的難度設置所付出的慘痛代價。
最後一天了,古戰場秘境區域曾經在第八天給過玩家驚喜,讓前沿堅守區域都能亂殺。
這最後一天也同樣是給了玩家驚喜。
隻不過,是慘痛的驚喜。
玩家們最是希望的便是在紅色與銅色的爆裂機車在戰場上肆虐之時,一塊區域的一些玩家群體能夠在某個時間段不被機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特給打亂。
剛剛好聚集在一起的話,那就可以聯手製造一定規模的攻勢,讓撞進來的機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特嚐到他們的反擊。
玩家們好像隻能寄希望於這個,大前提就是玩家群體不要迷失於紅色銅色爆裂機車群的肆虐當中。
現在的圓形戰場還真是隻能用亂糟糟這麽一個詞來形容。
一些玩家群體與玩家群體之間的互動聯手打擊難以形成,因為人人都在被機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的爆裂機車趕著攆著,很是痛苦。
而稍微組織得起來的一點攻勢,輔修師斯佩特容易命中些,但是機動隊長蘇雷德卻不行。
機動隊長蘇雷德這貨,竟然掌握了一手可以駕駛重型武裝機車,還能連車帶人一起跳躍的絕技。
機車跳躍!
若是這個技能沒有處在冷卻當中,而英明神武的機動隊長蘇雷德發現它剛好撞進了玩家群體的聯動攻擊覆蓋麵當中之時,機動隊長蘇雷德會毫不猶豫發動機車跳躍,以此轉換戰鬥環境。
隻見它強有力的手臂猛然向上拉起車身,這是比釋放車輪切割所施加的還要恐怖的力量。
車輪切割的要求僅僅是要前車輪抬起來,然後讓前車輪外附的金屬片彈出來,變成齒輪,然後進行切割。
但是機車跳躍不同,它需要的是更加強大,能夠將整輛機車還又機動隊長蘇雷德這個人都拉起來的力量。
每當這個時候,玩家大軍隻能無奈地看著那飛躍起來的人和車。
其實跳躍躲避技能沒有什麽稀奇的,玩家大軍特別是刺客職業都有。
但是令玩家無奈的還是那機動隊長蘇雷德駕駛的是那麽沉重的還武裝過的爆裂機車,卻依舊能人車合一,一起跳躍,脫離對它不利的環境,這就是玩家一些無力的方麵展現。
在這樣的情況下,戰局情勢在能力最強的區域稍微的好一點,對新加入戰場的機動隊長蘇雷德打擊效果好一些的掃尾堅守區域在奮力打擊著。
與以往一樣,還是需要他們最強的掃尾堅守區域做出榜樣,可能戰局才能有重大改變。
或者是......
一些臨近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
大佬,很想問你一下,那東西你還有麽?
現在不知道多少玩家在渴望著屬於玩家陣營的那片超級大紫色霸占戰場!
秦炎當然不是不放,而是在與機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的戰鬥當中評估著他的戰鬥人偶是否有需要釋放的必要。
先前與輔修師斯佩特的對戰當中,雖然也有些艱難,但是由於輔修師斯佩特的領主品級,所以秦炎斷斷是不會為了自己一方的舒服一點釋放出戰鬥人偶。
現在戰場上加入了機動隊長蘇雷德這麽一批次暴走力量,按道理講,秦炎是可以馬上釋放出戰鬥人偶的。
但是秦炎的戰鬥人偶庫存真不多了。
最後三個......
所以哪怕是難度真地完全提了上去,秦炎也需要評估。
評估在這樣的戰局推進下,是否真需要釋放戰鬥人偶!
事實證明,真需要。
必須得放!
秦炎發現,關鍵點還是在那前麵整體血量消耗過半的輔修師斯佩特身上。
假設輔修師斯佩特大軍能死幹淨一些,玩家大軍的力量不用分心地專門麵對機動隊長蘇雷德的話,未嚐會有現在這般狼狽。
對戰次暴走怪物大軍,還有對戰次暴走加領主怪物大軍,而且這還是兩批足以充當一輪怪物刷新的完整數量大軍,真完全是兩個概念。
玩家大軍曆經磨難來到最後一天,實力方麵肯定也是有所增強,單獨對戰次暴走怪物大軍,狼狽肯定還是有的,但是哪會是像現在嚴重。
所以關鍵點不就是在還沒有擊殺完畢的輔修師斯佩特身上麽?
原本對輔修師斯佩特的擊殺節奏,玩家大軍已經是掌握了部分在手中。
隻要戰局合理推進下去,必殺這批率先出現的騎摩托的怪物。
但是機動隊長蘇雷德的出現,直接將這一進程給大大地延緩了。
延緩的後果,便是機動隊長蘇雷德這個卡勒特機動隊長的大隊長,得以與這批雖然被整體消耗過半,但是實力尚存的領主大軍力量聯手,製造出更加強大的針對玩家的攻勢。
玩家的狼狽也隨之而來,苦不堪言。
在後麵的對戰當中,玩家的注意力被機動隊長蘇雷德群體分散,降落在輔修師斯佩特頭上的打擊又少了許多。
再這麽磨下去,玩家可能要付出極大的代價,才能將輔修師斯佩特的既定擊殺給拿回來。
而那個時候,機動隊長蘇雷德必定沒死!
......
這尼瑪也太惡心了一點。
就單單憑機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的飆車速度之快這一點,玩家們的技能就難以命中它們,對它們造成打擊傷害。
而速度快又會使得玩家的躲避其發動的攻擊極其困難。
打也不是,躲也不是,玩家們怎能不心累。
古戰場秘境區域的可憐人,都在一起咬著牙戰鬥著。
本來玩家們都已經掌握了大部分與輔修師斯佩特的戰鬥節奏,就等待後續的收割了。
輔修師斯佩特的領主品級,沒有提升到很暴強的一個實力就是給到玩家的機會。
可是機動隊長蘇雷德大軍這麽一批次暴走力量的突然加入戰場,就使得玩家需要麵對更加強悍的騎摩托車的怪物。
數量突然增多,節奏全被搶去,那需要耗費更長的適應時間,期間所表現出來的狼狽,就是玩家們為今天輪回終點的難度設置所付出的慘痛代價。
最後一天了,古戰場秘境區域曾經在第八天給過玩家驚喜,讓前沿堅守區域都能亂殺。
這最後一天也同樣是給了玩家驚喜。
隻不過,是慘痛的驚喜。
玩家們最是希望的便是在紅色與銅色的爆裂機車在戰場上肆虐之時,一塊區域的一些玩家群體能夠在某個時間段不被機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特給打亂。
剛剛好聚集在一起的話,那就可以聯手製造一定規模的攻勢,讓撞進來的機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特嚐到他們的反擊。
玩家們好像隻能寄希望於這個,大前提就是玩家群體不要迷失於紅色銅色爆裂機車群的肆虐當中。
現在的圓形戰場還真是隻能用亂糟糟這麽一個詞來形容。
一些玩家群體與玩家群體之間的互動聯手打擊難以形成,因為人人都在被機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的爆裂機車趕著攆著,很是痛苦。
而稍微組織得起來的一點攻勢,輔修師斯佩特容易命中些,但是機動隊長蘇雷德卻不行。
機動隊長蘇雷德這貨,竟然掌握了一手可以駕駛重型武裝機車,還能連車帶人一起跳躍的絕技。
機車跳躍!
若是這個技能沒有處在冷卻當中,而英明神武的機動隊長蘇雷德發現它剛好撞進了玩家群體的聯動攻擊覆蓋麵當中之時,機動隊長蘇雷德會毫不猶豫發動機車跳躍,以此轉換戰鬥環境。
隻見它強有力的手臂猛然向上拉起車身,這是比釋放車輪切割所施加的還要恐怖的力量。
車輪切割的要求僅僅是要前車輪抬起來,然後讓前車輪外附的金屬片彈出來,變成齒輪,然後進行切割。
但是機車跳躍不同,它需要的是更加強大,能夠將整輛機車還又機動隊長蘇雷德這個人都拉起來的力量。
每當這個時候,玩家大軍隻能無奈地看著那飛躍起來的人和車。
其實跳躍躲避技能沒有什麽稀奇的,玩家大軍特別是刺客職業都有。
但是令玩家無奈的還是那機動隊長蘇雷德駕駛的是那麽沉重的還武裝過的爆裂機車,卻依舊能人車合一,一起跳躍,脫離對它不利的環境,這就是玩家一些無力的方麵展現。
在這樣的情況下,戰局情勢在能力最強的區域稍微的好一點,對新加入戰場的機動隊長蘇雷德打擊效果好一些的掃尾堅守區域在奮力打擊著。
與以往一樣,還是需要他們最強的掃尾堅守區域做出榜樣,可能戰局才能有重大改變。
或者是......
一些臨近的玩家不免看向秦炎所在的方位。
大佬,很想問你一下,那東西你還有麽?
現在不知道多少玩家在渴望著屬於玩家陣營的那片超級大紫色霸占戰場!
秦炎當然不是不放,而是在與機動隊長蘇雷德還有輔修師斯佩特的戰鬥當中評估著他的戰鬥人偶是否有需要釋放的必要。
先前與輔修師斯佩特的對戰當中,雖然也有些艱難,但是由於輔修師斯佩特的領主品級,所以秦炎斷斷是不會為了自己一方的舒服一點釋放出戰鬥人偶。
現在戰場上加入了機動隊長蘇雷德這麽一批次暴走力量,按道理講,秦炎是可以馬上釋放出戰鬥人偶的。
但是秦炎的戰鬥人偶庫存真不多了。
最後三個......
所以哪怕是難度真地完全提了上去,秦炎也需要評估。
評估在這樣的戰局推進下,是否真需要釋放戰鬥人偶!
事實證明,真需要。
必須得放!
秦炎發現,關鍵點還是在那前麵整體血量消耗過半的輔修師斯佩特身上。
假設輔修師斯佩特大軍能死幹淨一些,玩家大軍的力量不用分心地專門麵對機動隊長蘇雷德的話,未嚐會有現在這般狼狽。
對戰次暴走怪物大軍,還有對戰次暴走加領主怪物大軍,而且這還是兩批足以充當一輪怪物刷新的完整數量大軍,真完全是兩個概念。
玩家大軍曆經磨難來到最後一天,實力方麵肯定也是有所增強,單獨對戰次暴走怪物大軍,狼狽肯定還是有的,但是哪會是像現在嚴重。
所以關鍵點不就是在還沒有擊殺完畢的輔修師斯佩特身上麽?
原本對輔修師斯佩特的擊殺節奏,玩家大軍已經是掌握了部分在手中。
隻要戰局合理推進下去,必殺這批率先出現的騎摩托的怪物。
但是機動隊長蘇雷德的出現,直接將這一進程給大大地延緩了。
延緩的後果,便是機動隊長蘇雷德這個卡勒特機動隊長的大隊長,得以與這批雖然被整體消耗過半,但是實力尚存的領主大軍力量聯手,製造出更加強大的針對玩家的攻勢。
玩家的狼狽也隨之而來,苦不堪言。
在後麵的對戰當中,玩家的注意力被機動隊長蘇雷德群體分散,降落在輔修師斯佩特頭上的打擊又少了許多。
再這麽磨下去,玩家可能要付出極大的代價,才能將輔修師斯佩特的既定擊殺給拿回來。
而那個時候,機動隊長蘇雷德必定沒死!
......