最後一天在古戰場秘境秘境區域被刷新出來的怪物boss都是有著難度加成buff的。
本身它們作為壓軸大戲之上登場的怪物boss,個體實力都有著不小的提升。
玩家們稍微地感到艱難一些,自然就是萬般不適,需要付出更多的人員折損代價以及精力才能將這個差距給彌補回來。
簡單地來說,就是最後一天的古戰場秘境區域刷新出來的了領主怪物boss,不管種類新奇不新奇,反正就是比以往的領主怪物boss要強悍得許多。
犬使摩震看著是人形怪物boss,沒有超大型怪物boss看起來那般震撼,但是一手破甲技能再指揮一堆惡犬傷人,對玩家造成的傷害創下了一個高度。
這輔修師斯佩特也是人形怪物boss,但是它竟是隸屬於隻有秦炎才大概知道的卡勒特部隊當中。
那群使槍炮的怪物boss的恐怖,秦炎早就在異次元裂縫的惡魔怪物領地當中領教過了。
現在在古戰場秘境區域,卡勒特這個詞眼對於其他玩家而言僅僅隻是一個出身信息,但是對於秦炎而言卻是有著更大的遊戲意義。
輔修師斯佩特駕駛著爆裂機車在玩家陣營裏橫衝直撞也不是沒有個頭。
在玩家的奮力拚搏下,輔修師斯佩特大軍的整體血量也是低過半了。
這也是用了許多玩家人員折損才換回來的。
被輔修師斯佩特的摩托車撞死,被它們的漂移甩尾消耗去了血量,被它陰險狡詐埋下的車載地雷炸飛,等等,玩家們在這一戰與機車騎士怪物boss的對戰當中又付出了許多。
要知道,這在以前的征戰當中,玩家大軍對戰領主怪物大軍可從來都沒有狼狽到這樣的程度。
這最後一天的古戰場秘境區域,當真是將難度足夠狠地提了上去。
難度還可以直接體現在秦炎他們再也做不出生吃領主怪物boss的口袋陣了。
雖然他們現在胃口依舊足夠的大,但是實際情況不允許他們再像之前那樣滿足胃口。
這還隻是單種類領主怪物boss大軍的衝擊,配備上了爆裂機車後,給出的難度。
這最後一天輪回終點了,真以為深淵遊戲官方會那麽好心地嗬護玩家麽?
真是想多了。
沉迷於與輔修師斯佩特的戰鬥,包括秦炎這樣對於戰局有著預見性的大佬都是萬萬沒有想到,那火鍋山,竟然是在大戰當中開啟了。
全部開啟!
就是刷新怪物之時的那樣開啟!
玩家們這一刻差點是眼冒金星地暈倒在地。
是他們用超了對戰輔修師斯佩特的內在標準時間麽?
是麽?
也許實力弱的玩家沒有發言權,但是掃尾堅守區域的玩家絕對是有。
就連秦炎他們都還沒有對任何一名輔修師斯佩特完成擊殺,那火鍋山就開啟了。
這不就是在證明,是火鍋山在耍流氓?
像秦炎他們這樣的衝在古戰場秘境區域擊殺最前線的隊伍都沒有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。
所以一瞬間玩家都是否定了是他們用超標準時間才導致火鍋山在戰時開啟這麽一個情況。
不是這樣的話,那就是那樣了。
哪樣?
難度。
還是難度!
這最後一天的古戰場秘境區域給玩家製造難度的手段,也可以通過這樣搞玩家心態地方式給出。
就比如,在玩家還與前麵的怪物boss大軍大戰之時,突然地放出下一波怪物boss大軍,這不就是難度麽?
遊戲設置者想要搞人,那太簡單了。
而搞了玩家的心態,那就是在難度確定增加的情況下,再難上加難。
戰局推進到現在,玩家大軍雖然狼狽了些,但也是因為難度增加的狼狽。
該打出的傷害還是能打出來的。
目前情況是輔修師斯佩特的整體血量消耗過半多一些,也就是說,玩家大軍與輔修師斯佩特解決恩怨的時間還沒有進行完畢!
還需要一段時間解決。
而血量消耗過半,越是往後,玩家大軍掌控戰鬥節奏越是力度加大,可以說,越到戰局後邊,隻要怪物boss沒有配備有毀滅大招,那就將是令玩家比較舒服的戰鬥節奏。
可是火鍋山現在的突然開啟,將這一切全部都給毀掉了。
全毀了!
火鍋山開啟,那就肯定是要放出新的怪物boss的。
而新的怪物boss的突然加入戰場,就會使得戰場格局變得與現在完全不同。
玩家們建立起來的對輔修師斯佩特的血量消耗優勢會被狠狠地剝奪。
其他怪物力量加入,那就無疑是直接在輔修師斯佩特原有力量基礎上的一次重大補強。
玩家一下子就要由對戰一個種類怪物boss的戰鬥局麵轉換成對戰兩種及其以上怪物boss。
如此情況發生,玩家心態自然會炸裂啊。
這與被圍困的兵馬忽然得到增援是一個道理。
而得到了增援後,掌控的戰鬥節奏肯定是會被拿走,那輔修師斯佩特也能煥發新生地爆發出更強的戰鬥力。
玩家們真是苦累啊。
真不想看到這樣的情況發生。
戰時開啟火鍋山,還是那牛頭械王開的先河。
但是那一次是特殊情況,而且是有專門的針對性質。
牛頭械王是死亡後觸發的技能比爾馬克力量召喚,然後這才使得別的四分之一區域還在大戰,身死的這塊四分之一區域就開啟了針對玩家的火鍋山四分之一城門。
隨後,放出來的怪物boss大軍也是僅僅針對四分之一區域的玩家。
這與現在這種情況完全不一樣。
將玩家好不容易拿下的戰場優勢給拿走,再給怪物陣營,玩家的對立麵新添一股力量,這玩家能忍?
可不是能忍不能忍又可以咋樣,現在玩這出,擺明了就是要搞你玩家,讓玩家知道,今天的古戰場秘境區域,可沒有那麽好過!
第一波怪物刷新就放出領主怪物boss大軍就是一個警示了。
以領主大軍起步的一天,不會讓玩家太舒服的。
轟轟轟!
玩家們悲催地打擊著輔修師斯佩特,還需要斜著眼睛去瞄那火鍋山的動靜。
玩家們需要馬上認清楚一個事實,那就是處在與輔修師斯佩特戰鬥當中的他們,無法阻止那股新添力量的直接近身!
......
網遊之收集大師
本身它們作為壓軸大戲之上登場的怪物boss,個體實力都有著不小的提升。
玩家們稍微地感到艱難一些,自然就是萬般不適,需要付出更多的人員折損代價以及精力才能將這個差距給彌補回來。
簡單地來說,就是最後一天的古戰場秘境區域刷新出來的了領主怪物boss,不管種類新奇不新奇,反正就是比以往的領主怪物boss要強悍得許多。
犬使摩震看著是人形怪物boss,沒有超大型怪物boss看起來那般震撼,但是一手破甲技能再指揮一堆惡犬傷人,對玩家造成的傷害創下了一個高度。
這輔修師斯佩特也是人形怪物boss,但是它竟是隸屬於隻有秦炎才大概知道的卡勒特部隊當中。
那群使槍炮的怪物boss的恐怖,秦炎早就在異次元裂縫的惡魔怪物領地當中領教過了。
現在在古戰場秘境區域,卡勒特這個詞眼對於其他玩家而言僅僅隻是一個出身信息,但是對於秦炎而言卻是有著更大的遊戲意義。
輔修師斯佩特駕駛著爆裂機車在玩家陣營裏橫衝直撞也不是沒有個頭。
在玩家的奮力拚搏下,輔修師斯佩特大軍的整體血量也是低過半了。
這也是用了許多玩家人員折損才換回來的。
被輔修師斯佩特的摩托車撞死,被它們的漂移甩尾消耗去了血量,被它陰險狡詐埋下的車載地雷炸飛,等等,玩家們在這一戰與機車騎士怪物boss的對戰當中又付出了許多。
要知道,這在以前的征戰當中,玩家大軍對戰領主怪物大軍可從來都沒有狼狽到這樣的程度。
這最後一天的古戰場秘境區域,當真是將難度足夠狠地提了上去。
難度還可以直接體現在秦炎他們再也做不出生吃領主怪物boss的口袋陣了。
雖然他們現在胃口依舊足夠的大,但是實際情況不允許他們再像之前那樣滿足胃口。
這還隻是單種類領主怪物boss大軍的衝擊,配備上了爆裂機車後,給出的難度。
這最後一天輪回終點了,真以為深淵遊戲官方會那麽好心地嗬護玩家麽?
真是想多了。
沉迷於與輔修師斯佩特的戰鬥,包括秦炎這樣對於戰局有著預見性的大佬都是萬萬沒有想到,那火鍋山,竟然是在大戰當中開啟了。
全部開啟!
就是刷新怪物之時的那樣開啟!
玩家們這一刻差點是眼冒金星地暈倒在地。
是他們用超了對戰輔修師斯佩特的內在標準時間麽?
是麽?
也許實力弱的玩家沒有發言權,但是掃尾堅守區域的玩家絕對是有。
就連秦炎他們都還沒有對任何一名輔修師斯佩特完成擊殺,那火鍋山就開啟了。
這不就是在證明,是火鍋山在耍流氓?
像秦炎他們這樣的衝在古戰場秘境區域擊殺最前線的隊伍都沒有搞定的事情,其他人能搞定就怪了。
所以一瞬間玩家都是否定了是他們用超標準時間才導致火鍋山在戰時開啟這麽一個情況。
不是這樣的話,那就是那樣了。
哪樣?
難度。
還是難度!
這最後一天的古戰場秘境區域給玩家製造難度的手段,也可以通過這樣搞玩家心態地方式給出。
就比如,在玩家還與前麵的怪物boss大軍大戰之時,突然地放出下一波怪物boss大軍,這不就是難度麽?
遊戲設置者想要搞人,那太簡單了。
而搞了玩家的心態,那就是在難度確定增加的情況下,再難上加難。
戰局推進到現在,玩家大軍雖然狼狽了些,但也是因為難度增加的狼狽。
該打出的傷害還是能打出來的。
目前情況是輔修師斯佩特的整體血量消耗過半多一些,也就是說,玩家大軍與輔修師斯佩特解決恩怨的時間還沒有進行完畢!
還需要一段時間解決。
而血量消耗過半,越是往後,玩家大軍掌控戰鬥節奏越是力度加大,可以說,越到戰局後邊,隻要怪物boss沒有配備有毀滅大招,那就將是令玩家比較舒服的戰鬥節奏。
可是火鍋山現在的突然開啟,將這一切全部都給毀掉了。
全毀了!
火鍋山開啟,那就肯定是要放出新的怪物boss的。
而新的怪物boss的突然加入戰場,就會使得戰場格局變得與現在完全不同。
玩家們建立起來的對輔修師斯佩特的血量消耗優勢會被狠狠地剝奪。
其他怪物力量加入,那就無疑是直接在輔修師斯佩特原有力量基礎上的一次重大補強。
玩家一下子就要由對戰一個種類怪物boss的戰鬥局麵轉換成對戰兩種及其以上怪物boss。
如此情況發生,玩家心態自然會炸裂啊。
這與被圍困的兵馬忽然得到增援是一個道理。
而得到了增援後,掌控的戰鬥節奏肯定是會被拿走,那輔修師斯佩特也能煥發新生地爆發出更強的戰鬥力。
玩家們真是苦累啊。
真不想看到這樣的情況發生。
戰時開啟火鍋山,還是那牛頭械王開的先河。
但是那一次是特殊情況,而且是有專門的針對性質。
牛頭械王是死亡後觸發的技能比爾馬克力量召喚,然後這才使得別的四分之一區域還在大戰,身死的這塊四分之一區域就開啟了針對玩家的火鍋山四分之一城門。
隨後,放出來的怪物boss大軍也是僅僅針對四分之一區域的玩家。
這與現在這種情況完全不一樣。
將玩家好不容易拿下的戰場優勢給拿走,再給怪物陣營,玩家的對立麵新添一股力量,這玩家能忍?
可不是能忍不能忍又可以咋樣,現在玩這出,擺明了就是要搞你玩家,讓玩家知道,今天的古戰場秘境區域,可沒有那麽好過!
第一波怪物刷新就放出領主怪物boss大軍就是一個警示了。
以領主大軍起步的一天,不會讓玩家太舒服的。
轟轟轟!
玩家們悲催地打擊著輔修師斯佩特,還需要斜著眼睛去瞄那火鍋山的動靜。
玩家們需要馬上認清楚一個事實,那就是處在與輔修師斯佩特戰鬥當中的他們,無法阻止那股新添力量的直接近身!
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