在麵對強勁的怪物boss,注意到它們是擁有血量危急之時會觸發的毀滅大招之時一定要小心而又謹慎。
萬萬不可貪心,因為集群打擊之下,總是會有一些傷害錯漏。
如果真沒有絕對把握一擊必殺大量的怪物boss的話,最好讓怪物的毀滅大招處在自己的掌控範圍。
就像是秦炎現在這般指揮。
非常有經驗地隻讓一頭閃電石巨人釋放毀滅大招,其他石巨人的身子他一律不碰。
在這樣的強行控製下,最終隻讓一頭暴風石巨人發動了毀滅大招。
玩家們單次隻需要扛下也是相對而言最小威脅的一個毀滅大招。
如此地控製自己所需要抵擋的高傷技能,是非常穩妥的一種處理方式。
畢竟,在古戰場秘境區域的第一批次暴走品級的怪物大軍麵前,秦炎在沒有使用出那些個隱藏的手段的情況下,沒有資本與石巨人大軍囂張。
暴風石巨人的毀滅大招是暴風之亂,臨死之前,暴風石巨人將自己的風之力量盡數外射,讓其在空氣當中作亂,對秦炎這一批玩家造成了高額的持續傷害打擊。
但是,秦炎靈巧地控製隻由它進行毀滅大招的釋放,這樣一來,秦炎他們這批玩家隻是有血量持續扣減的驚險,卻沒有被血條被清空的危險。
這樣的對戰方式,秦炎早有經驗,所以現在才能如此篤定地釋放出來。
如果石巨人大軍的毀滅大招是秒出爆炸傷害的那種類型的話,說不定秦炎還會更加害怕一點。
持續傷害打擊,雖然惡心,但是留給玩家的操作空間也是相當的多。
連這樣的技能形態,都有兩麵性。
應對者玩家需要在兩麵性當中尋找突破口,扛著一麵的傷害,然後在另一麵進行操作,如此,在控製了毀滅大招的釋放數量的情況下,這危機也就能平安度過。
暴走之亂停止,古戰場秘境區域被操控了的自然之風終於是回歸到正常。
風被擾亂了是原有的自然之物發生的被迫變化,而接下來的遭遇,則是兩大這個場景當中本沒有存在的東西的亂入。
它們皆是由瀕死的石巨人接連釋放出來。
冰霜之亂!
閃電之亂!
秦炎他們在後續的控製石巨人進入釋放毀滅大招狀態的數量的時候,遭受到了這兩種類型的打擊。
那叫一個酸爽。
畢竟,秦炎可不想被凍死,也不想被雷劈。
瘋狂地一波操作下來,倒也算是有驚無險。
閃電之亂就是獨獨在他們這群攻擊了那些個石巨人的玩家的頭頂上出現一片烏雲,然後瘋狂地落下雷電攻擊。
單段傷害比那光之落雷還要更高,被劈中就不是血量被扣減那麽簡單了,還要感受一波那真實的被雷劈的感覺。
可能能瞬間變成一個電擊小子都說不準。
秦炎控製進入釋放毀滅大招狀態的怪物數量是對的,這等架勢的毀滅大招,隻由一頭石巨人釋放就好。
而冰霜石巨人的冰霜之亂則是使得空氣變得寒冷並且附加還能承受但是惡心人的傷害,重頭戲便是頭頂上不斷有冰晶與雪堆的砸落。
這樣的攻擊無疑是很契合今日份的古戰場秘境的冰屬性。
不過,秦炎這批人很是給力地扛了下來。
靈活地控製好進入釋放毀滅大招狀態的石巨人數量便是撐過去的關鍵。
有一點令秦炎他們在扛下了惡心的毀滅大招後欣喜的那就是瀕死狀態下,石巨人釋放如此毀滅大招,其實是在虧空消耗自己的屬性之力。
冰霜石巨人將自己的冰屬性力量全部掏出來,閃電石巨人則是將自己的光屬性力量一股腦甩出,而暴風石巨人,將自己那股秦炎這樣的玩家大佬都不知道從何而來的老陰狗風之力量也給貢獻了出來。
沒有造成殺傷,隨後便是這群釋放毀滅大招完畢的石巨人的力量枯竭。
秦炎他們隨隨便便地又是一招技能就能夠帶走。
還是這抵禦毀滅大招浪費了更多一些時間吧。
如果秦炎他們的整體實力再往上提一截的話,基本上可以考慮將血線無限控低,然後進行集群擊殺,不給石巨人群體釋放毀滅大招的機會。
不過,這都是以後才能辦到的事情了。
他們是跟著古戰場秘境區域的開放進程進行挑戰的,也就是說,他們的實力再怎麽強悍,也是最多像秦炎這樣強到一定程度。
如果大半部分人都在現在有秦炎這個實力,不用道具,那才能真考慮進行那些個簡單粗暴的操作。
古戰場秘境區域的蝴蝶效應開始蔓延。
由秦炎他們搞定了一大群石巨人大軍開始,騰出手來的這批戰力逐漸地推進下去,終於是將石巨人大軍的節奏給推垮了。
石巨人大軍陸續出現了被擊殺的情況!
擊殺一頭次暴走boss啊,這對於前沿堅守區域還有鎮中堅守區域,甚至包括掃尾堅守區域的一些玩家而言,在外麵的怪物領地是一件十分難得的事情。
有時候,就算是遇到了,還不一定能打得過!
在古戰場秘境區域這裏,卻是碰上了一大堆,然後還能靠著玩家大軍這樣的數量優勢做出一些小隊作戰做不到的密集轟炸,以此完成對其的擊殺。
雖然擊殺過程真的很艱難,不過能堅持下來的話,那擊殺石巨人,拿到石巨人人頭必定有自己的份。
承受完石巨人的毀滅大招之後便是光明。
叮......你成功地擊敗了次暴走石巨人!
這類係統提示音在自己這裏響起來,聽到都是美滋滋的。
整體看下來,石巨人大軍對玩家造成的損耗沒有幽靈列車那麽大。
果然幽靈列車還是靠著那單一個體的實力,以及橫衝直撞的技能形態,對玩家造成了毀滅性打擊。
這是爆掉了石巨人大軍的。
值得一提的是,由於古戰場秘境區域必定會刷新出大量的超越領主品級的怪物,所以那全區公告早已經是不管用了。
現在遊戲係統已經悄悄地調整到擊殺暴走以上品級的怪物boss才會響起係統提示音。
說不說出來呢,全看作者心情,還有......記不記得。
......
萬萬不可貪心,因為集群打擊之下,總是會有一些傷害錯漏。
如果真沒有絕對把握一擊必殺大量的怪物boss的話,最好讓怪物的毀滅大招處在自己的掌控範圍。
就像是秦炎現在這般指揮。
非常有經驗地隻讓一頭閃電石巨人釋放毀滅大招,其他石巨人的身子他一律不碰。
在這樣的強行控製下,最終隻讓一頭暴風石巨人發動了毀滅大招。
玩家們單次隻需要扛下也是相對而言最小威脅的一個毀滅大招。
如此地控製自己所需要抵擋的高傷技能,是非常穩妥的一種處理方式。
畢竟,在古戰場秘境區域的第一批次暴走品級的怪物大軍麵前,秦炎在沒有使用出那些個隱藏的手段的情況下,沒有資本與石巨人大軍囂張。
暴風石巨人的毀滅大招是暴風之亂,臨死之前,暴風石巨人將自己的風之力量盡數外射,讓其在空氣當中作亂,對秦炎這一批玩家造成了高額的持續傷害打擊。
但是,秦炎靈巧地控製隻由它進行毀滅大招的釋放,這樣一來,秦炎他們這批玩家隻是有血量持續扣減的驚險,卻沒有被血條被清空的危險。
這樣的對戰方式,秦炎早有經驗,所以現在才能如此篤定地釋放出來。
如果石巨人大軍的毀滅大招是秒出爆炸傷害的那種類型的話,說不定秦炎還會更加害怕一點。
持續傷害打擊,雖然惡心,但是留給玩家的操作空間也是相當的多。
連這樣的技能形態,都有兩麵性。
應對者玩家需要在兩麵性當中尋找突破口,扛著一麵的傷害,然後在另一麵進行操作,如此,在控製了毀滅大招的釋放數量的情況下,這危機也就能平安度過。
暴走之亂停止,古戰場秘境區域被操控了的自然之風終於是回歸到正常。
風被擾亂了是原有的自然之物發生的被迫變化,而接下來的遭遇,則是兩大這個場景當中本沒有存在的東西的亂入。
它們皆是由瀕死的石巨人接連釋放出來。
冰霜之亂!
閃電之亂!
秦炎他們在後續的控製石巨人進入釋放毀滅大招狀態的數量的時候,遭受到了這兩種類型的打擊。
那叫一個酸爽。
畢竟,秦炎可不想被凍死,也不想被雷劈。
瘋狂地一波操作下來,倒也算是有驚無險。
閃電之亂就是獨獨在他們這群攻擊了那些個石巨人的玩家的頭頂上出現一片烏雲,然後瘋狂地落下雷電攻擊。
單段傷害比那光之落雷還要更高,被劈中就不是血量被扣減那麽簡單了,還要感受一波那真實的被雷劈的感覺。
可能能瞬間變成一個電擊小子都說不準。
秦炎控製進入釋放毀滅大招狀態的怪物數量是對的,這等架勢的毀滅大招,隻由一頭石巨人釋放就好。
而冰霜石巨人的冰霜之亂則是使得空氣變得寒冷並且附加還能承受但是惡心人的傷害,重頭戲便是頭頂上不斷有冰晶與雪堆的砸落。
這樣的攻擊無疑是很契合今日份的古戰場秘境的冰屬性。
不過,秦炎這批人很是給力地扛了下來。
靈活地控製好進入釋放毀滅大招狀態的石巨人數量便是撐過去的關鍵。
有一點令秦炎他們在扛下了惡心的毀滅大招後欣喜的那就是瀕死狀態下,石巨人釋放如此毀滅大招,其實是在虧空消耗自己的屬性之力。
冰霜石巨人將自己的冰屬性力量全部掏出來,閃電石巨人則是將自己的光屬性力量一股腦甩出,而暴風石巨人,將自己那股秦炎這樣的玩家大佬都不知道從何而來的老陰狗風之力量也給貢獻了出來。
沒有造成殺傷,隨後便是這群釋放毀滅大招完畢的石巨人的力量枯竭。
秦炎他們隨隨便便地又是一招技能就能夠帶走。
還是這抵禦毀滅大招浪費了更多一些時間吧。
如果秦炎他們的整體實力再往上提一截的話,基本上可以考慮將血線無限控低,然後進行集群擊殺,不給石巨人群體釋放毀滅大招的機會。
不過,這都是以後才能辦到的事情了。
他們是跟著古戰場秘境區域的開放進程進行挑戰的,也就是說,他們的實力再怎麽強悍,也是最多像秦炎這樣強到一定程度。
如果大半部分人都在現在有秦炎這個實力,不用道具,那才能真考慮進行那些個簡單粗暴的操作。
古戰場秘境區域的蝴蝶效應開始蔓延。
由秦炎他們搞定了一大群石巨人大軍開始,騰出手來的這批戰力逐漸地推進下去,終於是將石巨人大軍的節奏給推垮了。
石巨人大軍陸續出現了被擊殺的情況!
擊殺一頭次暴走boss啊,這對於前沿堅守區域還有鎮中堅守區域,甚至包括掃尾堅守區域的一些玩家而言,在外麵的怪物領地是一件十分難得的事情。
有時候,就算是遇到了,還不一定能打得過!
在古戰場秘境區域這裏,卻是碰上了一大堆,然後還能靠著玩家大軍這樣的數量優勢做出一些小隊作戰做不到的密集轟炸,以此完成對其的擊殺。
雖然擊殺過程真的很艱難,不過能堅持下來的話,那擊殺石巨人,拿到石巨人人頭必定有自己的份。
承受完石巨人的毀滅大招之後便是光明。
叮......你成功地擊敗了次暴走石巨人!
這類係統提示音在自己這裏響起來,聽到都是美滋滋的。
整體看下來,石巨人大軍對玩家造成的損耗沒有幽靈列車那麽大。
果然幽靈列車還是靠著那單一個體的實力,以及橫衝直撞的技能形態,對玩家造成了毀滅性打擊。
這是爆掉了石巨人大軍的。
值得一提的是,由於古戰場秘境區域必定會刷新出大量的超越領主品級的怪物,所以那全區公告早已經是不管用了。
現在遊戲係統已經悄悄地調整到擊殺暴走以上品級的怪物boss才會響起係統提示音。
說不說出來呢,全看作者心情,還有......記不記得。
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