第二天的古戰場秘境區域的十二個小時限製時間一分一秒地過去,轉眼已經是來到了最後兩個小時的時間。想-免-費-看-完-整-版-請-百-度-搜-
玩家們在第二天的古戰場秘境區域,遭到了次暴走品級的怪物大軍的挑戰。
雖然艱難,但是整體看下來,人員損耗確確實實沒有昨天的壓軸登場的交通工具boss幽靈列車那般嚴重。
幽靈列車可怕的橫衝直撞,加上它的問號血量足以支撐它發動多次的幽靈送終,這樣一連串的衝擊下來,昨天的古戰場秘境區域玩家數量那是肉眼可見地變得少了許多。
要知道,古戰場秘境區域剛進來的那時候可是人山人海的,要使人山人海來到可見人員減少的地步,可見幽靈列車擊殺玩家的能力是有多麽的強悍。
來到今天,石巨人大軍依舊是給玩家造成的強大的衝擊,那身型的巨大還有蠻橫的破壞力讓掃尾堅守區域的玩家都為之頭疼。
隻不過,今天的人員減少數量,明顯沒有昨天多。
這是因為,石巨人大軍還沒有霸道到像幽靈列車那般隨意撞擊就能擊殺玩家的地步。
對於玩家而言,雖然死亡情況得到了好轉,但是石巨人是給到玩家的是一種不一樣的麻煩,並不是說它就一定比幽靈列車好對付。
強悍的身軀讓石巨人在通過集體釋放砸拳躍擊飛躍進來後瘋狂地在玩家陣營腹地搗亂,那可怕的大拳頭揮動,就算是盾衛用盾牌去抵擋,完全地與其撞擊後都會極其的難受,更別說其他的攻擊職業了。
所以玩家們在看到或是得知了古戰場秘境區域的一處角落裏,有玩家隊伍完成了對一大批的石巨人擊殺,都是生出了極為震驚的情緒。
真的很難想象,這怎麽可能?
秦炎百寶背包裏的各種好東西,還有他的高等裝備,都是目前深淵遊戲玩家當中獨獨擁有的,所以其他玩家自然是不知道要完成這樣啟動蝴蝶效應的集群擊殺也算是一件困難且需要看運氣的事情。
並不是說,秦炎這一次做到了這樣的擊殺,下一次也能百分百做到。
就比如現在秦炎幫忙對上的這群石巨人,就是他擴散蝴蝶效應的第一步。
沒那麽簡單的,他們在這一關挑戰當中反而還慢了下來,因為現在麵前的一群石巨人,發動反擊的頻率十分之高,關鍵就在於秦炎不能再繼續對石巨人進行持續控製了,所以石巨人的出招回擊不可避免。
受到秦炎他們的挑釁攻擊,自身血量大大下降的石巨人怒氣值直接點滿。
旋轉身體的攻擊發動之時,包括秦炎在內的許多玩家都是知道了石巨人要做些什麽。
原本處在水深火熱狀態的玩家應該是早已經體驗過了,這一次換由秦炎他們來體驗!
“分散站位,盡量拉開一下!”秦炎在小隊語音中喊話道。
這一次,他沒有格局很大地跑去指揮別人,雖然目前的情勢是他貢獻了大部分功勞換來的。
又是一次主要為防禦的行動。
盾衛又要出馬。
呼呼呼呼......呼!!!
石巨人旋轉起來,那真地是帶動起了巨大的風力。
就連沒有帶有風屬性的冰霜石巨人和閃電石巨人,也因為旋轉帶起了風,可以說這三種類的石巨人也隻有在釋放這個類似的身體旋轉技能之時,才有那風一樣的共同之處。
這是小山旋風!
石巨人的身體下部是沒有腳的,由一個圓盤底座托著,所以此次的旋轉,那旋轉支點不像是秦炎釋放血色風暴時地用腳,而是用一個更加穩固的超大型與身軀同大的圓形底座。
我們都知道,胖子想要轉圈圈,是一件很難的事情。
石巨人就類似於怪物界的大胖子,但是它們的旋轉,真好像是沒有花太多的力氣就能直接轉動起來。
那種石頭與地麵不停旋轉摩擦的瘮人聲音不斷發出,很快就隨著石巨人旋轉之勢形成而來到了最大。
冰霜石巨人的旋轉,周身帶著寒氣,正是今日的古戰場秘境區域的主題。
閃電石巨人旋轉之時,帶上了黃顏色的落雷,所到之處全程附帶電擊的音效。
暴風石巨人就更加簡單粗暴了,本身它就是以風為名的怪物boss,現在讓它旋轉,它自然是能讓風這個特點發揮到極致。
它的旋轉速度更快,所以看起來衝擊力更強。
還不停地有勁風隨著旋轉猛然向外飛出,估計沒有撞到,被剮蹭到,一層皮都要脫去。
石巨人利用好優勢的一點還在於它們是集群釋放的,那攻擊力度瞬間是提升到了頂點。
秦炎這邊,感受著三種不一樣的夾雜在風中的力量氣息,那壓力也是蓋在了頭上。
“上去!”
釋放出筋鬥雲,讓蘇以沫和納蘭無霜兩位牧師女生再度登天,這才讓沈括簡和納蘭盤傲兩名盾衛徹底解放,得以全力應對石巨人的攻擊壓力。
來了!
一座座小山帶起了速度完全旋轉起來後,便移動過來。
血色風暴也能這樣移動,但是那衝擊力根本不像是眼前的這麽大。
秦炎的人之身軀,跟麵前這一座座小山比起來,還是太渺小了一點。
在對戰怪物boss當中,特別還是那種超大體型的怪物boss,玩家們普遍都會有那麽一種感覺,那便是這類型的怪物boss的身軀大過自身太多太多,近身之後比較更是明顯。
這樣的話,那一種體型之差帶來的我可能擋不住它的衝擊的錯覺便會直接在內心爆發出來。
石巨人巨大的身軀當然是讓好些盾衛心中有了這麽壓力,但是身經百戰後才會知道,不管怪物boss的體型是有多麽的大,它的攻擊傷害,終歸是受它自身的攻擊力影響,給到玩家血條上的損耗也是由攻擊力決定。
其餘的肉身之疼,皆可忽略,畢竟血條沒有被清空,那就不會身死。
但是,往往是體型越大的怪物boss,攻擊力越是強悍,這點真沒跑了。
頂多頂多就是這類超大體型的怪物boss,可能會在與其他同類型的怪物boss的攻擊力比較上弱一些。
這種弱,隻能是相對的弱!
......
玩家們在第二天的古戰場秘境區域,遭到了次暴走品級的怪物大軍的挑戰。
雖然艱難,但是整體看下來,人員損耗確確實實沒有昨天的壓軸登場的交通工具boss幽靈列車那般嚴重。
幽靈列車可怕的橫衝直撞,加上它的問號血量足以支撐它發動多次的幽靈送終,這樣一連串的衝擊下來,昨天的古戰場秘境區域玩家數量那是肉眼可見地變得少了許多。
要知道,古戰場秘境區域剛進來的那時候可是人山人海的,要使人山人海來到可見人員減少的地步,可見幽靈列車擊殺玩家的能力是有多麽的強悍。
來到今天,石巨人大軍依舊是給玩家造成的強大的衝擊,那身型的巨大還有蠻橫的破壞力讓掃尾堅守區域的玩家都為之頭疼。
隻不過,今天的人員減少數量,明顯沒有昨天多。
這是因為,石巨人大軍還沒有霸道到像幽靈列車那般隨意撞擊就能擊殺玩家的地步。
對於玩家而言,雖然死亡情況得到了好轉,但是石巨人是給到玩家的是一種不一樣的麻煩,並不是說它就一定比幽靈列車好對付。
強悍的身軀讓石巨人在通過集體釋放砸拳躍擊飛躍進來後瘋狂地在玩家陣營腹地搗亂,那可怕的大拳頭揮動,就算是盾衛用盾牌去抵擋,完全地與其撞擊後都會極其的難受,更別說其他的攻擊職業了。
所以玩家們在看到或是得知了古戰場秘境區域的一處角落裏,有玩家隊伍完成了對一大批的石巨人擊殺,都是生出了極為震驚的情緒。
真的很難想象,這怎麽可能?
秦炎百寶背包裏的各種好東西,還有他的高等裝備,都是目前深淵遊戲玩家當中獨獨擁有的,所以其他玩家自然是不知道要完成這樣啟動蝴蝶效應的集群擊殺也算是一件困難且需要看運氣的事情。
並不是說,秦炎這一次做到了這樣的擊殺,下一次也能百分百做到。
就比如現在秦炎幫忙對上的這群石巨人,就是他擴散蝴蝶效應的第一步。
沒那麽簡單的,他們在這一關挑戰當中反而還慢了下來,因為現在麵前的一群石巨人,發動反擊的頻率十分之高,關鍵就在於秦炎不能再繼續對石巨人進行持續控製了,所以石巨人的出招回擊不可避免。
受到秦炎他們的挑釁攻擊,自身血量大大下降的石巨人怒氣值直接點滿。
旋轉身體的攻擊發動之時,包括秦炎在內的許多玩家都是知道了石巨人要做些什麽。
原本處在水深火熱狀態的玩家應該是早已經體驗過了,這一次換由秦炎他們來體驗!
“分散站位,盡量拉開一下!”秦炎在小隊語音中喊話道。
這一次,他沒有格局很大地跑去指揮別人,雖然目前的情勢是他貢獻了大部分功勞換來的。
又是一次主要為防禦的行動。
盾衛又要出馬。
呼呼呼呼......呼!!!
石巨人旋轉起來,那真地是帶動起了巨大的風力。
就連沒有帶有風屬性的冰霜石巨人和閃電石巨人,也因為旋轉帶起了風,可以說這三種類的石巨人也隻有在釋放這個類似的身體旋轉技能之時,才有那風一樣的共同之處。
這是小山旋風!
石巨人的身體下部是沒有腳的,由一個圓盤底座托著,所以此次的旋轉,那旋轉支點不像是秦炎釋放血色風暴時地用腳,而是用一個更加穩固的超大型與身軀同大的圓形底座。
我們都知道,胖子想要轉圈圈,是一件很難的事情。
石巨人就類似於怪物界的大胖子,但是它們的旋轉,真好像是沒有花太多的力氣就能直接轉動起來。
那種石頭與地麵不停旋轉摩擦的瘮人聲音不斷發出,很快就隨著石巨人旋轉之勢形成而來到了最大。
冰霜石巨人的旋轉,周身帶著寒氣,正是今日的古戰場秘境區域的主題。
閃電石巨人旋轉之時,帶上了黃顏色的落雷,所到之處全程附帶電擊的音效。
暴風石巨人就更加簡單粗暴了,本身它就是以風為名的怪物boss,現在讓它旋轉,它自然是能讓風這個特點發揮到極致。
它的旋轉速度更快,所以看起來衝擊力更強。
還不停地有勁風隨著旋轉猛然向外飛出,估計沒有撞到,被剮蹭到,一層皮都要脫去。
石巨人利用好優勢的一點還在於它們是集群釋放的,那攻擊力度瞬間是提升到了頂點。
秦炎這邊,感受著三種不一樣的夾雜在風中的力量氣息,那壓力也是蓋在了頭上。
“上去!”
釋放出筋鬥雲,讓蘇以沫和納蘭無霜兩位牧師女生再度登天,這才讓沈括簡和納蘭盤傲兩名盾衛徹底解放,得以全力應對石巨人的攻擊壓力。
來了!
一座座小山帶起了速度完全旋轉起來後,便移動過來。
血色風暴也能這樣移動,但是那衝擊力根本不像是眼前的這麽大。
秦炎的人之身軀,跟麵前這一座座小山比起來,還是太渺小了一點。
在對戰怪物boss當中,特別還是那種超大體型的怪物boss,玩家們普遍都會有那麽一種感覺,那便是這類型的怪物boss的身軀大過自身太多太多,近身之後比較更是明顯。
這樣的話,那一種體型之差帶來的我可能擋不住它的衝擊的錯覺便會直接在內心爆發出來。
石巨人巨大的身軀當然是讓好些盾衛心中有了這麽壓力,但是身經百戰後才會知道,不管怪物boss的體型是有多麽的大,它的攻擊傷害,終歸是受它自身的攻擊力影響,給到玩家血條上的損耗也是由攻擊力決定。
其餘的肉身之疼,皆可忽略,畢竟血條沒有被清空,那就不會身死。
但是,往往是體型越大的怪物boss,攻擊力越是強悍,這點真沒跑了。
頂多頂多就是這類超大體型的怪物boss,可能會在與其他同類型的怪物boss的攻擊力比較上弱一些。
這種弱,隻能是相對的弱!
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