木板床上以及板床的周圍,大量的蟲肉堆積在那裏,這其中還夾雜著一些沒開封的食物以及木頭、石頭之類的物資。


    這些東西雜亂無章的堆放著,活脫脫的將避難所襯托成了一個雜物間。


    “我背包裏的東西怎麽全爆出來了?”


    蘇牧眉頭緊鎖,忽然意識到了什麽,連忙打開世界頻道。


    果然,不少人都在討論著這件事情:


    【媽的,確定這叫係統升級不是降級?我十個格子的背包一下子變成0.5立方米的小儲物櫃了?】


    【現在買賣東西還需要支付積分作為手續費,要不要這麽坑啊!】


    【真是沒活路了,連鑒定個物品屬性都需要積分,有考慮過普通人的生路嗎?】


    聊天頻道裏充斥著大量怨聲載道的話語。


    “果然是因為係統升級。”


    蘇牧翻看起了係統通知,最新的一條就是關於係統升級的描述:


    【請注意,本係統現已升級為2.0版本】


    【更新內容1:更改了背包係統、取消了之前的十格製背包,現在每人將擁有0.5立方米的儲物空間,處於儲物空間內的物品時間依舊會被暫停】


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    【更新內容2:增加了積分係統,現在通過係統製造、交易、鑒定物品,都需要支付一定數量的積分】


    【更新內容3:取消了新手預警,係統將不再直接提醒下次災難的相關信息】


    【更新內容4:世界頻道發言次數提高至三次,整合了小組頻道,不足一千人的小組將被補足至一千人】


    【注:積分可通過獵殺怪物、每日結算、開啟寶箱、特殊任務等方法獲得】


    一條條內容看下來,蘇牧麵色逐漸變得凝重。


    這麽多更新,其實一句話就能總結:增加了係統功能的使用成本。


    在這之前,係統功能幾乎是零成本供所有玩家使用的。


    比如說消耗材料直接製造出對應的物品設施,或者是將大量的物資裝在係統背包之中,又或者是係統直接幫忙鑒定某樣東西的特性和用途。


    這些在現實中,本就是不可能的事情,可係統就是免費給玩家們使用了。


    正是靠著這些便利,才讓不少人在廢土世界挺過了最艱難的初期階段。


    否則的話,經過了七天的災難洗禮,降臨到廢土世界裏的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了!


    而現在,係統給這些功能增加了使用限製,估計就是為了讓玩家們減輕對係統的依賴,讓他們麵對一個更加真實的廢土世界!


    現在的2.0版本,還隻是對係統功能增加了使用限製,在這之後的版本,說不定會直接取消某種功能,直至玩家無法再從係統那裏得到任何便利為止!


    “這個係統,究竟想幹什麽……”


    蘇牧緊鎖著眉頭。


    之前他一直覺得,係統把他們這些人拉進廢土世界,就是單純的為了滿足係統製造者的某些惡趣味,比如看著他們這些人類在廢土世界掙紮求生什麽的。


    而現在,在經過了這次更新之後,他反而有了種別的感覺。


    這係統似乎在以一個循序漸進的方式,培養著人類在這片廢土世界的生存能力……


    否則的話,一開始就不讓玩家使用係統功能,直接把求生難度拉到最滿,豈不是更有觀賞性?


    “……算了。”


    蘇牧搖了搖頭:“無論有什麽目的,都不是現在的我有能力插手的。”


    他向來不是一個喜歡鑽牛角尖的人。


    現在的首要目的,應該是如何在這片廢土世界更好的生存下去,而不是調查什麽係統的陰謀,去當救世主什麽的。


    想到這,他不再思索這些,將視線放在了其餘幾條未讀通知上:


    【你獲得了抗災排行榜第一名獎勵:黃金寶箱*1、積分*1000】


    【你所在的紅區取得區域對抗勝利,獲得積分*100、銅寶箱*1】


    【你獲得了每日結算獎勵:積分*150】


    “每日結算獎勵?”


    蘇牧的注意力一下子落在了他唯一無法理解的第三條通知上。


    每日結算這四個字,他在係統的更新日誌上就看到了,不過一直沒搞清楚這到底是幹什麽的。


    想了想,他用意念點擊了一下那條通知。


    下一刻,一個彈窗出現在他眼前:


    【全鐵質的避難所給現階段的你提供了絕對的安全,積分+30】


    【你昨天的睡眠環境很一般,積分+10】


    【你有著充足的食物儲備,積分+100】


    【你有一隻寵物夥伴,積分+10】


    “原來如此。”


    將內容一條條的看完,蘇牧大概理解每日結算的意思。


    概括一下就是,係統會以他的生活狀態來給他打分,他活得越舒服、擁有的資源越多,那麽每日結算時獲得的積分也就越多。


    看來這是係統為了鼓勵玩家改善自己的生活質量,而特意搞出來的功能。


    “我現在總共有一千二百五十積分,也不知道算不算多。”


    喃喃著,蘇牧嚐試鑒定了一下自己的桌子:


    【是否花費1點積分進行鑒定?】


    他又嚐試了一下老舊的顯示器:


    【是否花費10點積分進行鑒定?】


    接著是發電機:


    【是否花費20點積分進行鑒定?】


    “難道是按照物品功能的複雜程度,來決定消耗積分的多少嗎?”


    蘇牧隻能暫時這麽猜測,同時稍微放心了下來。


    連鑒定一個發電機,都隻需要二十積分,看來他手裏的一千多積分並不算少,絕對夠用!


    意識到這點,蘇牧也就不糾結什麽係統的更新了,開始整理起了雜亂的避難所。


    木頭石頭之類的建設用資源,他全部搬到了避難所外麵堆在一起,而蟲肉等食物則是全部被他裝進了木箱裏。


    當然,對蟲肉來說,最好的儲存位置還是係統自帶的儲物空間,可惜一百多塊蟲肉實在太多,0.5立方米的儲物櫃根本就裝不下多少,隻能暫時先把它們裝在木箱裏。


    “得盡快想辦法消耗掉這些蟲肉,不然最多三天,就全都腐爛變質了。”


    蘇牧收拾完畢後,直接躺倒在了剛鋪好的床鋪上。


    現在,終於有空把那個黃金寶箱以及青銅寶箱給打開了。

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