佐助對於念能力的掌握非常的順利,完全當得起“主角”兩個字,不過到了最後一步,他卻遲遲沒有完成,但是馮雪能夠看得出來,這並不是他做不到,而是他根本不想這麽去做。
這小子,似乎並不想太早的讓自己的能力定型的樣子。
“野心很大嘛,是因為普通的念彈或者念獸難以滿足身為輪回者的需要?”對於佐助的這種潛在心理,馮雪其實並不討厭,相反,他有些樂見其成的感覺,畢竟他可是馮雪欽定的攪……我是說主角,將來要給整個奧米伽輪回者體係帶來變革之人,太短視了可不行。畢竟放出係這種能力,如果不搭配其他體係,能夠做到的事情查克拉基本也都能做得到,馮雪甚至覺得他是放出係會不會也有查克拉的潛在影響。
不過玩過養成遊戲的人應該都明白,培養一個強大的角色,並不能單純的提升他的戰鬥技能,同時還要從生活技能、社交技能、精神狀態等多方麵進行誘導,比如馮雪,為了培養出一個合格的輪回者,那叫一個煞費苦心啊!
一些基礎的語言誘導也就罷了,他甚至會使用自己的念能力來促進他的心智成長。
反正念能力指示物留著不用的話會因為淡忘而消失,與其留著不如發揮作用。
當然這種操作也不可能明著來,馮雪也隻能通過“你要小心一點,xxx可能會在賽前偷襲你哦”、“最近有人在打探你的情報,你的下一個對手可能對你的戰鬥風格進行針對”之類的謊言,在將其逆轉為真實之後,人為的造成佐助連一百層都沒上便連連苦戰,當他拚命爬到一百五十層的時候,警惕心就已經提升了數倍不止。
然後,馮雪也得到了一個烏鴉嘴的標簽。
至少現在,他隻要一開口,佐助就會投來“求你別說了”的眼神。
看著佐助一天天的成熟起來,一種成就感在馮雪的心頭醞釀,這就好像是那種玩遊戲時,曆經數個月的努力終於將角色塑造成型的感覺。
不過在這之後,馮雪又有些頭疼起來,因為他不知道該怎麽玩下去了。
嗯,不是不知道該怎麽做,而是不知道該怎麽玩。
對於他來說,佐助就是一個遊戲存檔一樣的定位,相信玩沙盒類遊戲的玩家都會有類似的情況,那就是當角色成長到一個不上不下的階段的時候,就會開始產生一種不知道該幹什麽的迷茫感,繼續培養的話,距離下一階段怕是還得很久,但是出去打怪的話,又找不到正好合適的對手,拿出去虐菜又有點無聊,有不少剛接觸到沙盒遊戲的玩家都是在這一階段退坑的。
一般情況下,還能夠根據任務之類的玩意來尋找一下目標,可是現在馮雪手頭的任務已經完成了,隻要他看看佐助頭頂那個大大的d,就知道在亡者意誌的評定裏,佐助已經成了困在自己蛛網中的小蟲了。
當然事實上也差不多,畢竟短短四個月,佐助身上就背了大約二百多個念能力指示物,這還是馮雪不時間會消耗掉一些的關係,以至於現在馮雪如果想殺他,連指頭都不用動一下,隻要用剛好能被他聽到的聲音說一句——“你已經死了。”
然後他就會死掉了。
關於這個念能力的用法,馮雪也是通過很多次實驗才摸索出來的(感謝天國的殺大索、狸狽多、疾鬥為馮雪探索能力做出的貢獻。),在這個實驗的過程中,馮雪就意識到了不少問題,而其中最重要的,就是生成念能力指示物的真實和誘發念能力指示物的謊言,畢竟謊言變成現實聽起來很強,但本身也需要你會說謊才行。
雖然理論上來說,每個念能力指示物都能夠發揮出一個馮雪所能夠做到的事情,但是真正算起來卻有很大的誤差,如果馮雪用帶有強烈誤導性的方式來說出一句真話,那麽所得到的念能力指示物就非常的弱,能做到的就隻有當下真正有可能發生的事情;但是如果馮雪毫無偽裝,抱著想讓別人相信的心理說出的真話被當做謊話,那麽這個念能力指示物就會飆升數個等級,達到憑空達成謊言的程度。
簡單舉個例子來說,同樣是“窗外有狙擊手盯著你,你隻要動一下就會被爆頭”這句謊話,如果使用較弱的念能力指示物,那麽發動能力的時候就會隨機控製一個狙擊槍射程範圍內身邊有狙擊槍的人拿起狙擊槍對著目標來一發,並在念的修正下命中目標,如果範圍內沒有這樣的人存在,能力能力就不會發動,但是念能力指示物會被消耗,相反,如果是後者,則會直接在可以直接狙擊這裏的地方形成一個狙擊手念獸,然後一發念彈帶走。
但是這兩者並沒有高下之分,因為後者同樣存在一個缺陷,那就是必須馮雪擁有相應的天賦,還是狙擊手這個例子,消耗強指示物的話,就必須馮雪擁有足以在遠處形成狙擊手念獸的放出係念力,也要有能夠讓念彈擬態成狙擊槍子彈的具現化係念力,還要有讓念彈準確爆頭的操作係念力和足以一擊破開目標防禦的強化係念力。
從這裏就可以看出,較弱的指示物更適合具有技術含量,擁有足夠準備空間和緩轉餘地的謊言,比如“你被xxx盯上了,他們今天晚上回來殺你”這種,而強指示物則更適合簡單粗暴的玩法,比如“我這一拳下去你就死了”。
這似乎和馮雪自己對於謊言與誠實的認知有關,畢竟這個念能力製約的本質就是謊言,如果說的真話太假,那麽之後說的謊話就要盡可能的真,從而彌補之前製約的差距,但是如果說的真話足夠的真實,就意味著製約已經達到,那麽接下來的謊話當然怎麽假都可以了。
不過因為樣本太少,馮雪很難在短時間裏找到答案,畢竟天空競技場裏,馮雪能打得過的念能力者就那麽幾個,而他們現在都已經死了。
這小子,似乎並不想太早的讓自己的能力定型的樣子。
“野心很大嘛,是因為普通的念彈或者念獸難以滿足身為輪回者的需要?”對於佐助的這種潛在心理,馮雪其實並不討厭,相反,他有些樂見其成的感覺,畢竟他可是馮雪欽定的攪……我是說主角,將來要給整個奧米伽輪回者體係帶來變革之人,太短視了可不行。畢竟放出係這種能力,如果不搭配其他體係,能夠做到的事情查克拉基本也都能做得到,馮雪甚至覺得他是放出係會不會也有查克拉的潛在影響。
不過玩過養成遊戲的人應該都明白,培養一個強大的角色,並不能單純的提升他的戰鬥技能,同時還要從生活技能、社交技能、精神狀態等多方麵進行誘導,比如馮雪,為了培養出一個合格的輪回者,那叫一個煞費苦心啊!
一些基礎的語言誘導也就罷了,他甚至會使用自己的念能力來促進他的心智成長。
反正念能力指示物留著不用的話會因為淡忘而消失,與其留著不如發揮作用。
當然這種操作也不可能明著來,馮雪也隻能通過“你要小心一點,xxx可能會在賽前偷襲你哦”、“最近有人在打探你的情報,你的下一個對手可能對你的戰鬥風格進行針對”之類的謊言,在將其逆轉為真實之後,人為的造成佐助連一百層都沒上便連連苦戰,當他拚命爬到一百五十層的時候,警惕心就已經提升了數倍不止。
然後,馮雪也得到了一個烏鴉嘴的標簽。
至少現在,他隻要一開口,佐助就會投來“求你別說了”的眼神。
看著佐助一天天的成熟起來,一種成就感在馮雪的心頭醞釀,這就好像是那種玩遊戲時,曆經數個月的努力終於將角色塑造成型的感覺。
不過在這之後,馮雪又有些頭疼起來,因為他不知道該怎麽玩下去了。
嗯,不是不知道該怎麽做,而是不知道該怎麽玩。
對於他來說,佐助就是一個遊戲存檔一樣的定位,相信玩沙盒類遊戲的玩家都會有類似的情況,那就是當角色成長到一個不上不下的階段的時候,就會開始產生一種不知道該幹什麽的迷茫感,繼續培養的話,距離下一階段怕是還得很久,但是出去打怪的話,又找不到正好合適的對手,拿出去虐菜又有點無聊,有不少剛接觸到沙盒遊戲的玩家都是在這一階段退坑的。
一般情況下,還能夠根據任務之類的玩意來尋找一下目標,可是現在馮雪手頭的任務已經完成了,隻要他看看佐助頭頂那個大大的d,就知道在亡者意誌的評定裏,佐助已經成了困在自己蛛網中的小蟲了。
當然事實上也差不多,畢竟短短四個月,佐助身上就背了大約二百多個念能力指示物,這還是馮雪不時間會消耗掉一些的關係,以至於現在馮雪如果想殺他,連指頭都不用動一下,隻要用剛好能被他聽到的聲音說一句——“你已經死了。”
然後他就會死掉了。
關於這個念能力的用法,馮雪也是通過很多次實驗才摸索出來的(感謝天國的殺大索、狸狽多、疾鬥為馮雪探索能力做出的貢獻。),在這個實驗的過程中,馮雪就意識到了不少問題,而其中最重要的,就是生成念能力指示物的真實和誘發念能力指示物的謊言,畢竟謊言變成現實聽起來很強,但本身也需要你會說謊才行。
雖然理論上來說,每個念能力指示物都能夠發揮出一個馮雪所能夠做到的事情,但是真正算起來卻有很大的誤差,如果馮雪用帶有強烈誤導性的方式來說出一句真話,那麽所得到的念能力指示物就非常的弱,能做到的就隻有當下真正有可能發生的事情;但是如果馮雪毫無偽裝,抱著想讓別人相信的心理說出的真話被當做謊話,那麽這個念能力指示物就會飆升數個等級,達到憑空達成謊言的程度。
簡單舉個例子來說,同樣是“窗外有狙擊手盯著你,你隻要動一下就會被爆頭”這句謊話,如果使用較弱的念能力指示物,那麽發動能力的時候就會隨機控製一個狙擊槍射程範圍內身邊有狙擊槍的人拿起狙擊槍對著目標來一發,並在念的修正下命中目標,如果範圍內沒有這樣的人存在,能力能力就不會發動,但是念能力指示物會被消耗,相反,如果是後者,則會直接在可以直接狙擊這裏的地方形成一個狙擊手念獸,然後一發念彈帶走。
但是這兩者並沒有高下之分,因為後者同樣存在一個缺陷,那就是必須馮雪擁有相應的天賦,還是狙擊手這個例子,消耗強指示物的話,就必須馮雪擁有足以在遠處形成狙擊手念獸的放出係念力,也要有能夠讓念彈擬態成狙擊槍子彈的具現化係念力,還要有讓念彈準確爆頭的操作係念力和足以一擊破開目標防禦的強化係念力。
從這裏就可以看出,較弱的指示物更適合具有技術含量,擁有足夠準備空間和緩轉餘地的謊言,比如“你被xxx盯上了,他們今天晚上回來殺你”這種,而強指示物則更適合簡單粗暴的玩法,比如“我這一拳下去你就死了”。
這似乎和馮雪自己對於謊言與誠實的認知有關,畢竟這個念能力製約的本質就是謊言,如果說的真話太假,那麽之後說的謊話就要盡可能的真,從而彌補之前製約的差距,但是如果說的真話足夠的真實,就意味著製約已經達到,那麽接下來的謊話當然怎麽假都可以了。
不過因為樣本太少,馮雪很難在短時間裏找到答案,畢竟天空競技場裏,馮雪能打得過的念能力者就那麽幾個,而他們現在都已經死了。