遊戲變為3d建模之後,整個環境都有了巨大改觀。


    遊戲中的世界得到了極大的擴充,一些在2d視角下無法前往的地方,現在也能夠輕易通過了。


    之前有的道路被石頭擋住,2d視角下,那塊石頭完全封死了道路,可是進入3d後,石頭看上去其實就是扁平的一塊,直接就能走過去。


    旁邊的木牌上也寫著:“它看起來似乎沒有想象的那麽高。”


    確認怪物巢穴已經清掃完成後,clink回到了村子裏。


    困擾村子的危機解除,村長也長舒了一口氣,然後他對clink說:


    “勇士,村子雖然安全了,可是隻要惡龍一日不除掉,那麽就會有更多的怪物誕生,我們永遠也清理不幹淨。現在我可以告訴你惡龍的位置,我也很希望你能盡快除掉它,解救公主,解救整個王國。可是我不能讓你就這樣去冒險,我建議你先穿過幽暗森林,前往王城。那裏雖然被惡龍摧毀了,可是我聽說還有不少幸存者,他們需要你的幫助,你也需要他們。”


    “王城那裏有最好的鐵匠,能打造出最好的武器,有最好的訓練師,能教會你種種技巧。當然,你還能在那裏找到一些夥伴。有了他們的幫助,勇士,你再去挑戰惡龍,應該會輕鬆很多。”


    這時候在凱琳女士的麵前出現了兩個選項:


    “你說得對,我需要一點幫助。”


    “不,我認為我能行,不能再讓惡龍肆虐下去了。”


    於此同時,左下角也彈出了成就:


    你獲得了【分支選項】


    強迫症的末日!


    已經沉迷遊戲,很長時間沒向林顏請教的凱琳女士在這裏糾結了,她看向林顏:“這裏的選擇會產生很大的影響嗎?”


    “是的,”坐了半天一句話沒說的林顏終於找到一點時間解釋一下了,“這裏的選項不但會讓遊戲的劇情走向不同的分支,而且對遊戲的玩法和難度都會產生巨大的影響。劇情上不用說,選擇聽從村長的意見,那麽你就會前往王城,在那裏他可以獲得更好的裝備,找到更多的夥伴,還有一些其他方麵的助力,就不透露了。”


    “而如果選擇第二個選項,直接去挑戰惡龍,那麽你就要穿過村子北邊的山澗,直達惡龍的城堡,麵對這位最終boss。”


    凱琳女士若有所思的點點頭,“你說這是劇情上的不同,還有遊戲方麵的,意思是去了王城的話,因為遊戲流程拉長,應該能獲得更多的進化吧?”


    ”沒錯。“林顏承認了凱琳女士的說法,不過他沒有詳細解釋具體會有什麽變化,隻是讓她自己選擇並體驗。


    實際上,如果在這裏選擇了直接挑戰惡龍,那麽遊戲的進化很快就到頭了,隻能在路途上獲得最後兩個寶箱——【自由視角】和【弓箭】。


    【自由視角】能讓玩家以第三人稱視角隨意觀察周圍的環境,在這之前遊戲一直固定的45°俯視視角。


    【弓箭】就不用說了,讓玩家獲得了遠程的進攻的能力,是配合【自由視角】使用的。


    與惡龍的boss戰有些類似《我的世界》中的末影龍戰鬥,玩家和惡龍將會在一個有限的空間裏決戰。


    沒有任何的特殊力量,玩家隻能用自己的劍和弓來擊敗惡龍。在這個過程中,還需要注意躲避惡龍的攻擊,比如飛撲、火球等等。


    而選擇前往王城的話,在幽暗森林,玩家除了同樣會獲得【自由視角】和【弓箭】之外,再離開幽暗森林的時候,還能獲得【開放世界】。


    這時候玩家就能按照自己的想法隨便玩了,繼續前進,遊戲在玩法上會向著《塞爾達:曠野之息》變化。


    除了現在很多rpg和動作遊戲擁有的,怪物掉落裝備、體力值係統、攀爬係統、遊泳係統等等之外,遊戲還會逐步進化出物理引擎和化學引擎。


    電、磁、火、風、冰等要素接連出現在遊戲當中,將玩法逐漸豐富起來。


    草地可以被點燃,點燃之後會產生熱氣流,玩家可以利用這些氣流飛起來。金屬物體會導電,包括玩家使用的武器,在兩個斷開的線路中間扔一把金屬武器,就能讓線路重新聯通。下雨的時候,道路岩石會變得更滑,更難攀爬,帶著金屬武器還可能引來雷擊。冰塊可以用火乃至帶火屬性的武器融化,繼續升溫,還能讓水窪裏的水蒸發幹淨。


    在這些之外,還有力學等係統,配合上時間停止能力,簡直能創造無窮無盡的玩法。


    各種係統之間互相影響,如此複雜的機製,或許隻有《神界原罪2》可以相媲美。


    ......


    在進入【開放世界】模式之後,玩家也並不是隻有一種選擇。


    林顏采用了和《塞爾達:曠野之息》類似的設定,也就是根據玩家在麵對最終boss蓋儂前,攻略過的神獸來決定boss戰的難度。


    如果玩家先打完四神獸,那麽不但能獲得他們的祝福,boss也是開場半血。


    而如果玩家一個神獸不打,那麽他就要麵對滿血的蓋儂,還有他的四個分身。


    在《魔獸世界》中也有類似的設定,玩家在攻略奧杜爾副本的時候,可以選擇跳過四位守護者boss,直接麵對古神尤格薩隆。


    因為遊戲裏有幾個成就,分別叫【黑暗中的一/二/三盞燈】,是讓玩家在最多一/二/三位守護者的協助下擊敗尤格薩隆,一位守護者也不打的成就則叫【黑暗中的獨影】,聯係前麵幾個成就,所以也被叫做零燈。


    現在在《索尼婭》當中,林顏也提供了類似的玩法。


    玩家在經過簡單的探索之後,就能”進化“出大部分能力。


    這時候通過王城廢墟裏公主留下來的記錄,主角會了解到,這個王國原來擁有四位守護神,如果能獲得他們的祝福,擊敗惡龍就會變得更簡單。


    那玩家能做的事就有很多了,提升裝備,提高血量上限、體力上限,探索世界、體驗更多的劇情,去挑戰四位守護神,等等等等。


    去做這些事,可以讓遊戲的難度變低。但是玩家也可以嚐試挑戰自我,直接去打零燈惡龍。


    .......


    凱琳女士在村長這裏,選擇了聽從他的建議,她想看看後續的遊戲會往什麽樣的反向進化。


    結果在獲得【開放世界】,以及各個物理化學係統之後,凱琳女士就開始”不務正業“了。


    滿世界跑,到處接直線任務,挑戰神殿解密,玩得忘乎所以。


    ”救公主?不急,等我過了這個神殿再說!“

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