稍微聽了一下主界麵的音樂,發現這次自己實在很難記起到底是取自哪些遊戲,凱琳女士便再次回到了遊戲當中。


    因為前麵沒有開通存檔點,所以她現在需要從頭開始玩起,好在之前進度並不長,熟悉了流程之後凱琳女士隻花了兩分多種便再次打到了上一次打到的地方,也就是剛獲得【音樂】的時候。


    結果讓她哭笑不得的是,【音樂】之後的下個一寶箱裏就是【存檔點】。


    你獲得了【存檔點】


    這是永遠改變了遊戲方式的一種進化!


    凱琳女士站在了寶箱附近的一個圓形魔法陣中,遊戲提示她遊戲已經保存了。


    “現在你安全了~”


    看到這句話,凱琳女士也會心一笑,確實存完檔之後感覺整個人都安心不了不少,僅僅從這方麵講【存檔點】的發明也稱得上是“永遠改變了遊戲方式的一種進化”。


    類似的魔法陣存檔的方式在許多rpg遊戲裏都能經常見到,眼前的這個就和勇者遊戲的《最終幻想》中的有些相似。


    又發現了一個星星寶箱和卡片寶箱之後,凱琳女生發現,這些卡牌上記錄的怪物,似乎也都是來自於其他遊戲中的,隻是現在還不知道這些卡牌是有什麽具體作用,還是說僅僅就是收集品。


    問林顏,他卻笑著說到後麵就會知道的,暫時要保密。


    其實這些卡牌確實是來自於其他遊戲,現在遊戲的進化程度還比較低,到後麵能進入3d場景之後,遊戲裏會出現一個小遊戲,用的就是這些收集來的怪物卡牌,就和《巫師3》中的昆特牌類似。


    但是和昆特牌的規則不同,這個卡牌遊戲的玩法取自《最終幻想8》。


    遊戲開始時,玩家和對手一人持有5張怪物卡牌,以紅藍兩色區分,雙方輪流將自己的一張卡牌放入一個九宮格當中。


    每張卡片的上下左右四個邊上都寫著一個數字,如果後放下去的卡牌邊上的數字,大於其相鄰的卡牌邊上的數字,那麽該怪物就“俘獲”了對方的怪物。


    比如紅方先放下一張卡牌在九宮格的正中心,它的上邊的數字是3,然後輪到藍方,他就可以在該卡牌的上麵放上自己卡牌,隻需要該卡牌的下邊緣的數字大於3,就可以把對方的紅色卡牌變成自己的藍色。


    到遊戲最後,場上九宮格中的9張牌,加上玩家手裏多餘的一張牌,哪種顏色的卡牌最多哪方就獲勝。


    現在凱琳女士不說進入3d時代,她連背包都沒獲得,拿到這些卡牌暫時也派不上用場。


    林顏做了一點小改進,到了遊戲後麵,她就能在自己的背包中查看自己的卡牌收藏,並且每張卡牌還會有備注,介紹一下卡麵的怪物的同時也說明該怪物是來自於哪個遊戲。


    .......


    拿到怪物卡牌,凱琳女士再次出發,這次找到的寶箱讓她忍不住發出一聲驚呼。


    你獲得了【16色顯示】


    老天啊!有顏色了!


    原本黑白的遊戲畫麵從左到右,迅速的被鮮豔的彩色所代替。


    “很神奇的切換。”凱琳女士感歎道:“即便玩過了之前的《編年史》,看到這個遊戲前麵的部分的時候,我心裏就有了一些預感,可是真正看到場景變化的時候,還是忍不住讚歎。作為一個從上世紀七八十年代就一直關注著遊戲的人,這些畫麵的變化實在是太容易勾起人的回憶了。每看到一種變化,我的腦海裏都能一下子想起好多畫麵和這相似的遊戲,雖然有些我已經記不清名字了,但是那些畫麵我卻無法忘記。如果我沒猜錯的話,後麵應該會進化到3d場景吧?”


    林顏點了點頭,這個沒什麽好保密的,無論誰玩了這遊戲,都能猜到後續大致的進化路線。但是林顏相信,哪怕猜到了,在遊戲不斷演變的時候,依舊能帶給對方震撼。


    之後凱琳女士又來到了一個新的存檔點,並且在存檔點附近找到了下一個寶箱。


    打開寶箱後,遊戲上浮現出《索尼婭》的名字,接著一頁滾動的文字出現在屏幕上。


    “你生活在一個安靜祥和的小村莊中,是一個快樂普通的少年。可是最近這份祥和卻被打破,一頭惡龍出現了,它抓走了王國的公主索尼婭,與此同時你的村子附近也開始出現大量的怪物,威脅著所有人的安全。在一次和怪物的戰鬥中,你感覺到自己身體中似乎有一股血脈的力量在燃燒——現在到了你拿起寶劍的時候了!”


    左下角再次彈出了成就:


    你獲得了【故事情節】


    這個情節真是富有深度,跌宕起伏啊!


    彈出來的成就讓凱琳女士都忍不住笑了出來,這段故事顯然就是在《索尼婭》的基礎上稍微加工了一下,外麵的玩家都在吐槽《索尼婭》的劇情太過幼稚簡單,不知道林顏會如何處理。


    誰能想到林顏竟然在遊戲裏吐槽起了自己呢?


    繼續出發向前,接下來的一個箱子同樣給遊戲帶來了極大的改變,讓凱琳女士再次驚呼出聲:


    你獲得了【256色顯示】


    這總算有點像那麽一回事了,對吧?


    遊戲的畫麵從16色顯示來到了256色顯示,雖然依舊是像素風格,但是卻少了很多顆粒感。畫麵精致了不少,主角的細節越發清楚,原先因為色彩不夠豐富導致畫麵整體比較暗,這時候也豔麗明亮了起來。


    林顏看凱琳女士完全沉浸在遊戲中的表情,暗暗點了點頭。


    這就是武田左介所說的,讓人時刻記得自己是在玩一個遊戲的同時,又讓他沉浸在遊戲中。


    就像現在,遊戲的畫麵已經和原版的《索尼婭》天差地別,包括劇情也更加豐富了,但是在一點點演變的過程中,凱琳女士卻沒有一點出戲的感覺,反而覺得這就是《索尼婭》。


    林顏現在信心多了很多,之後遊戲繼續進化下去,凱琳女士應該也能接受,當到達最終時刻時,她就能見到亞當教授所看到的場景了。

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