聯係版權的事進行得非常順利,但也可以說非常不順利。
說順利,是因為在傑克菲爾等業界前輩的幫助下,幾乎所有收到林顏申請的遊戲開發商都欣然同意了授權。勇者遊戲近一年來猛刷存在感,林顏的口碑也還算不錯,大家都樂意賣它一個麵子。
說事情不順利,那是因為這些答應了授權的遊戲在林顏列出來的名單裏隻占了一小部分。這名單上麵的大部分遊戲已經不可考了,還有的是製作它們的工作室早已煙消雲散,根本無從聯係。
在遊戲史上扮演過重要地位,最後卻消失在曆史長河中,不得不說是一件非常遺憾的事。
在和傑克菲爾聊起這件事的時候,他也對那些跟隨天鷹座一起消失的遊戲工作室表示了惋惜與歉意。當初如果天鷹座沒有發生那些事,也許業界的格局會完全不一樣,起碼不會有那麽多遊戲公司破產,剩下的一堆也不會落入銀河遊戲的手中,過著朝不保夕的日子。
隻是現在說這些都沒什麽意義了,林顏能找到一部分已經很幸運了。
最終有超過30多家遊戲公司或是工作室將自家遊戲的版權授權給了林顏,而且大部分是免費的授權,數量多達80多個,林顏將可以使用這些遊戲中的一切人物、怪物、道具,乃至場景、劇情、音樂等等。
所有人也都想看看林顏能否拿下《索尼婭》的版權,他最終又會做出一個什麽樣的遊戲。
林顏也趁著這段時間,對遊戲的設計做了一次整體的梳理,在梳理的過程中,對最後的升華點他也有了一些思路。他將這些想法記錄下來,寫成一份設計書寄給了凱琳女士。
沒多久便收到了對方的回信,風格一如既往的保持的凱琳女士的風格:
”很有趣,如果最後的作品能滿足我的願望,它的名字將是《索尼婭》。“
收到回信的林顏信心大振,開始埋頭進行遊戲的開發設計。
......
林顏一次性聯絡了這麽多的開發商,自然不可能完全不走漏風聲,也許一些人隻是稍微透露一點消息,不過結合起來外界很快就清楚了事情的來龍去脈。
林顏正在進行《索尼婭》的開發!
這個消息很快就從一些相關開發商的口中被證實,引起了一片熱議。
”林顏拿到了《索尼婭》的版權?這也太有麵子了吧,豈不是說他是欽定的世界上最偉大的遊戲設計師?“
很多人心裏都有類似的想法,他們很早就聽過《索尼婭》的傳聞,知道隻有世界上最偉大的遊戲設計師才能拿到這個遊戲的版權。
時不時就會有一些媒體把業內的陳年往事當作趣聞翻出來講一講,在他們的吹捧下,《索尼婭》的版權歸屬似乎已經變成了遊戲界最崇高的目標,是所有遊戲設計師的向往的目標。
這種觀點在玩家中很有市場,誰都愛聽類似的”傳奇故事“。
不過也有一些人不這麽認為,他們在這種時候就喜歡出來杠一下:”什麽欽定啊,什麽‘世界上最偉大的遊戲設計師’也就是那個凱琳女士一個人的說法而已,隻有那些媒體講遊戲野史的時候喜歡說這些有的沒的,你看有其他遊戲公司提過這事嗎?他們才不會認可這種說法。“
“對,就一個老遊戲的版權而已,要是那些大公司想要,早就買走了。其實就是根本沒人重視這個玩意,也就騙騙那些不懂行的玩家。”
很快就有人對此進行了反駁。
”這就不一定了~你沒看到這次曝光的參與這其中的遊戲公司的名單嗎?幾乎世界上有點名頭的開發商都給勇者遊戲提供版權了,而且還是免費給,除了銀河遊戲。就算一些沒聽說過的小工作室,一查他們的背景,那也稱得上一句祖上曾經闊綽過,熟悉遊戲行業的人即便沒聽過他們的名字,也應該知道他們的作品。這麽多開發商免費提供版權,換其他遊戲公司或者其他設計師,哪個都沒這麽大麵子,這已經算是間接的承認了林顏就是現在最偉大的遊戲設計師了。“
”我覺得沒毛病,現在厲害一點的遊戲設計師,最頂尖的,一個林顏,一個武田左介,還有島國那邊有兩三個勉強排得上好,再就是銀河遊戲底下有幾個,其他世界前列的大公司各自有一到兩個。至於獨立遊戲設計師裏麵,有一些做出過驚豔作品的,可是要說最偉大,他們那點東西肯定還不夠格。“
“不論是討論設計水平還是這些年取得的成績,位於金字塔頂端的就隻有林顏和武田左介,他們兩都是拿獎拿到手軟的。本來銀河遊戲也有幾個能打的,但是礙於銀河這些年狀況,基本上就算英雄無用武之地,水平再高也沒有拿得出手的成績,所以不用考慮。而在林顏和武田左介這兩人裏麵,武田左介怎麽看都稍遜一籌,說林顏排第一,完全沒毛病。”
”就是不知道林顏最後會設計一個怎麽樣的遊戲。“
結果又有人開始杠了:”說實話,雖然林顏以前的遊戲都沒讓我們失望過,不過這次我還是不太看好他。《索尼婭》的故事太簡陋了,作為一個rpg遊戲來說,這簡直就是致命傷。要是現在誰還敢寫什麽勇者救公主的老套路,一定會死得很難看。“
“就是,勇者救公主?都什麽年代了,還會有人喜歡這樣的劇情嗎?還會有哪家遊戲公司做這樣的劇情嗎?太幼稚了,估計連現在的小孩子都看不上,你讓我侄子來挑,他肯定覺得還不如玩《死亡對壘》或者《英雄聯盟》一類的遊戲。”
“巧婦難為無米之炊,這樣的劇情,就是給神仙做,也做不出花來。你其他地方玩法設計得再豐富又如何?作為一個rpg遊戲,用這種幼稚劇情,在先天上就已經處於劣勢了。”
玩家們分成了兩派,一派覺得林顏一定能做出一款不同凡響的遊戲,而另一派則認為這個遊戲注定是一款中庸之作。
當然,支持林顏的玩家肯定更多,這是林顏這幾年來用大量優秀的作品積累起來的聲望。
說順利,是因為在傑克菲爾等業界前輩的幫助下,幾乎所有收到林顏申請的遊戲開發商都欣然同意了授權。勇者遊戲近一年來猛刷存在感,林顏的口碑也還算不錯,大家都樂意賣它一個麵子。
說事情不順利,那是因為這些答應了授權的遊戲在林顏列出來的名單裏隻占了一小部分。這名單上麵的大部分遊戲已經不可考了,還有的是製作它們的工作室早已煙消雲散,根本無從聯係。
在遊戲史上扮演過重要地位,最後卻消失在曆史長河中,不得不說是一件非常遺憾的事。
在和傑克菲爾聊起這件事的時候,他也對那些跟隨天鷹座一起消失的遊戲工作室表示了惋惜與歉意。當初如果天鷹座沒有發生那些事,也許業界的格局會完全不一樣,起碼不會有那麽多遊戲公司破產,剩下的一堆也不會落入銀河遊戲的手中,過著朝不保夕的日子。
隻是現在說這些都沒什麽意義了,林顏能找到一部分已經很幸運了。
最終有超過30多家遊戲公司或是工作室將自家遊戲的版權授權給了林顏,而且大部分是免費的授權,數量多達80多個,林顏將可以使用這些遊戲中的一切人物、怪物、道具,乃至場景、劇情、音樂等等。
所有人也都想看看林顏能否拿下《索尼婭》的版權,他最終又會做出一個什麽樣的遊戲。
林顏也趁著這段時間,對遊戲的設計做了一次整體的梳理,在梳理的過程中,對最後的升華點他也有了一些思路。他將這些想法記錄下來,寫成一份設計書寄給了凱琳女士。
沒多久便收到了對方的回信,風格一如既往的保持的凱琳女士的風格:
”很有趣,如果最後的作品能滿足我的願望,它的名字將是《索尼婭》。“
收到回信的林顏信心大振,開始埋頭進行遊戲的開發設計。
......
林顏一次性聯絡了這麽多的開發商,自然不可能完全不走漏風聲,也許一些人隻是稍微透露一點消息,不過結合起來外界很快就清楚了事情的來龍去脈。
林顏正在進行《索尼婭》的開發!
這個消息很快就從一些相關開發商的口中被證實,引起了一片熱議。
”林顏拿到了《索尼婭》的版權?這也太有麵子了吧,豈不是說他是欽定的世界上最偉大的遊戲設計師?“
很多人心裏都有類似的想法,他們很早就聽過《索尼婭》的傳聞,知道隻有世界上最偉大的遊戲設計師才能拿到這個遊戲的版權。
時不時就會有一些媒體把業內的陳年往事當作趣聞翻出來講一講,在他們的吹捧下,《索尼婭》的版權歸屬似乎已經變成了遊戲界最崇高的目標,是所有遊戲設計師的向往的目標。
這種觀點在玩家中很有市場,誰都愛聽類似的”傳奇故事“。
不過也有一些人不這麽認為,他們在這種時候就喜歡出來杠一下:”什麽欽定啊,什麽‘世界上最偉大的遊戲設計師’也就是那個凱琳女士一個人的說法而已,隻有那些媒體講遊戲野史的時候喜歡說這些有的沒的,你看有其他遊戲公司提過這事嗎?他們才不會認可這種說法。“
“對,就一個老遊戲的版權而已,要是那些大公司想要,早就買走了。其實就是根本沒人重視這個玩意,也就騙騙那些不懂行的玩家。”
很快就有人對此進行了反駁。
”這就不一定了~你沒看到這次曝光的參與這其中的遊戲公司的名單嗎?幾乎世界上有點名頭的開發商都給勇者遊戲提供版權了,而且還是免費給,除了銀河遊戲。就算一些沒聽說過的小工作室,一查他們的背景,那也稱得上一句祖上曾經闊綽過,熟悉遊戲行業的人即便沒聽過他們的名字,也應該知道他們的作品。這麽多開發商免費提供版權,換其他遊戲公司或者其他設計師,哪個都沒這麽大麵子,這已經算是間接的承認了林顏就是現在最偉大的遊戲設計師了。“
”我覺得沒毛病,現在厲害一點的遊戲設計師,最頂尖的,一個林顏,一個武田左介,還有島國那邊有兩三個勉強排得上好,再就是銀河遊戲底下有幾個,其他世界前列的大公司各自有一到兩個。至於獨立遊戲設計師裏麵,有一些做出過驚豔作品的,可是要說最偉大,他們那點東西肯定還不夠格。“
“不論是討論設計水平還是這些年取得的成績,位於金字塔頂端的就隻有林顏和武田左介,他們兩都是拿獎拿到手軟的。本來銀河遊戲也有幾個能打的,但是礙於銀河這些年狀況,基本上就算英雄無用武之地,水平再高也沒有拿得出手的成績,所以不用考慮。而在林顏和武田左介這兩人裏麵,武田左介怎麽看都稍遜一籌,說林顏排第一,完全沒毛病。”
”就是不知道林顏最後會設計一個怎麽樣的遊戲。“
結果又有人開始杠了:”說實話,雖然林顏以前的遊戲都沒讓我們失望過,不過這次我還是不太看好他。《索尼婭》的故事太簡陋了,作為一個rpg遊戲來說,這簡直就是致命傷。要是現在誰還敢寫什麽勇者救公主的老套路,一定會死得很難看。“
“就是,勇者救公主?都什麽年代了,還會有人喜歡這樣的劇情嗎?還會有哪家遊戲公司做這樣的劇情嗎?太幼稚了,估計連現在的小孩子都看不上,你讓我侄子來挑,他肯定覺得還不如玩《死亡對壘》或者《英雄聯盟》一類的遊戲。”
“巧婦難為無米之炊,這樣的劇情,就是給神仙做,也做不出花來。你其他地方玩法設計得再豐富又如何?作為一個rpg遊戲,用這種幼稚劇情,在先天上就已經處於劣勢了。”
玩家們分成了兩派,一派覺得林顏一定能做出一款不同凡響的遊戲,而另一派則認為這個遊戲注定是一款中庸之作。
當然,支持林顏的玩家肯定更多,這是林顏這幾年來用大量優秀的作品積累起來的聲望。