林顏很想盡快把《索尼婭》的事情解決了,不過公司的事讓他不得不分心出來。


    投資美幀等公司的計劃已經到了最關鍵的時期,還有武田左介的新遊戲也等著這邊撥款,再就是《怪獵》和《刺客》也差不多是時候上架了。


    盡管把很多工作交給了下屬去做,但是還是有很多事需要林顏親自決斷。即便偶爾空出一些時間來,能夠思考如何設計《索尼婭》,林顏也是毫無頭緒。


    村長都看出他最近有些太焦躁了,勸他先把公司的事情解決了,再慢慢想這個問題。


    “反正都已經等了幾年了,也不差這點時間。”


    林顏也覺得自己現在這樣的狀態不是個事,兩頭著急反而可能兩頭都做不好,他隻能讓自己先不要去想《索尼婭》的事,安心處理公司的問題。


    也許等自己靜下心來了,就自己然而有辦法了。


    對美幀等公司的投資很順利,對方高層人員十分配合,加上銀河遊戲現在是破鼓萬人捶,有太多的人盯上了他們旗下公司的股份。


    有傳言說,某個投資公司甚至有想法將整個銀河遊戲收購,不過這件事目前還隻是猜測,未經證實。


    銀河遊戲現在正在極力保證自己的中堅力量不受影響,對一些細枝末節的東西根本無暇他顧。


    對武田左介工作室的投資就更輕鬆了,對方從勇者遊戲著要走了3億刀的投資,還有兩個工作室的人,除此以外,勇者遊戲還會對他們進行一些技術上的支持。


    對方需要付出的是,將來償還這3億刀的成本,同時遊戲要交給勇者遊戲代理發行。


    不過林顏覺得,以武田左介的性子,還有他當時描述那款遊戲時所說的話,這3億刀可能還不夠,到時候武田左介還回來要錢。


    武田左介來魔都勇者遊戲總部的時候,林顏記起之前獵戶座史密斯請他幫忙的事,就順口提了一句。


    武田左介也很爽快的就答應了,說他會出麵解釋一下他和獵戶座的關係的。“我都快要退休了,以後獵戶座就跟我毫無關係,作為一個老人家還是不要給人添麻煩了。”


    兩人一邊說獵戶座的事,一邊聊武田左介的新遊戲,林顏又想起了自己最近的煩心事,就把自己見凱琳女士以及對方提出的要求跟武田左介說了下,想知道他有沒有什麽想法。


    武田左介聽完,沒有直接回答林顏的問題,而是抓了抓自己的胡子,笑道:“《索尼婭》啊,以前我也想過自己是不是有一天能拿到這遊戲的版權,不過後來就沒什麽心思了,我不喜歡搞什麽ip。”


    這就是武田左介和獵戶座不可調和的矛盾之一了。獵戶座把自己每一個成功的ip都當成寶貝對待,噗喲蛙這個東西年年有續作不說,還到處在獵戶座的其他遊戲中客串。


    而武田左介更希望在每個遊戲中創造新的東西,當時獵戶座讓他做《女武神》的續作,試圖把這個遊戲打造成另一個頂級係列的時候,武田左介就不情不願的,兩邊差點鬧翻。


    武田左介接著說道:“林,沒想到最後讓你拿到了啊,哈哈哈,世界上最偉大的遊戲設計師,我覺得還行!如果要投票選的話,我也會投你一票的。”


    林顏苦笑一聲,“還沒影的事呢,要是不能讓對方滿意,那就永遠拿不到版權。你看,我現在不就一籌莫展嗎?”


    “嗯~~”武田左介沉吟了一下,“凱琳女士的這個要求很是古怪,不過聽你說的,她父親亞當先生是那麽有趣的一個人,女兒會提出這樣的請求也很正常。”


    武田左介似乎對這件事很感興趣,想著想著就完全投入了進去,不由自主的站了起來,在屋子裏走來走去,嘴裏不時還念念有詞。


    林顏看他想得認真,就在一邊等著,沒有打擾。


    過了幾分鍾,武田左介都在房間裏走了幾個來回了,他才自顧自的開口道:“正常來說,拿到這個問題,大部分想的應該是提高遊戲的代入感,比如增強畫麵什麽的。可是你也說了,這不會是凱琳女士的意思,我很讚同這個看法。正常人是沒有辦法擁有亞當先生那樣的想象力的,你知道嗎,當你跟我介紹他的時候,我第一印象是soniaholleyman寫的故事裏的小魔女。可能隻有小孩子能像他這樣吧,還得是特別瘋的那種。”


    “那武田先生有什麽想法呢?”林顏略帶期待的問道。


    武田左介先是皺了下眉,隨即便舒展開來,對林顏笑道:“我沒什麽確切的想法。”


    林顏:“.......”


    隨即他又意識到,對方話裏說的是“確切的想法”。


    “也就是說有一點想法嘍?”


    “是有一點,”武田左介這次倒沒否認,他點頭道:“我覺得按照亞當先生那種狀況,那麽就意味著,你的遊戲應該要能與現實產生聯係,讓玩家記住自己是在玩一款遊戲的同時,又讓他們忘記自己是在玩一款遊戲。讓玩家知道自己身處現實的同時,又仿佛置身夢境。”


    “啊???”武田左介所說的話是在太過深奧,林顏有些被繞暈了。


    “該怎麽解釋呢?”武田左介似乎也有些犯難,不知道該怎麽形容自己心裏的那種感覺,他沉吟了半天,最後露出一個欣喜的表情。


    “就拿你做的《奇異人生》的番外序章,還有《rpg製造》裏麵那個叫《傳說之下》的小遊戲來說吧。它們都用到了所謂的元遊戲的概念,把‘這僅僅是一個遊戲’擺在台麵上說,時刻都在提醒玩家這件事,可是卻產生了極其奇妙的效果,玩家反而更加容易把自己代入其中了。”


    “當然,我不是說你現在也一定要利用元遊戲,元遊戲不太適合這次的情況,我隻是闡述隻是一種相同的思路罷了。這次的要求更嚴格,不但要讓玩家沉浸在自己設計的劇情當中,還有讓玩家產生場景的畫麵感。隻是我想了一下,也沒有想到什麽比較好的處理方法,這就隻能靠你自己了。”


    林顏若有所思的點了點頭,他雖然也沒想到具體的辦法,不過武田左介確實給了他一些靈感。

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