在《刺客信條》係列中,animus這台機器占據了極其重要的地位。


    它出現在了幾乎每一部《刺客信條》的作品當中,作用是讀取使用者的基因記憶,並將其投射到三維世界中。


    簡單來說,這台機器可以讓人看到一個人的先祖的記憶。


    《刺客信條:起源》雖然講述了兄弟會的前身無形者的創立過程,適合作為係列的起始,但是對animus的和abstergo公司的描述卻非常少。


    真正對animus描述得比較多的,是一代以及二代戴斯蒙三部曲,在這幾部作品裏麵,現代劇情占了比較重要的位置,對animus的來曆和作用、功效都有描述。


    而《起源》中的現代部分,講述的是abstergo的一位女員工蕾拉·哈桑的故事。


    她接受公司的任務調查一處埃及遺址,卻偶然發現了巴耶克與艾雅的木乃伊。蕾拉背著公司偷偷使用了兩人細胞,利用自己帶著的一台便攜式animus探索了他們倆的記憶。新81中文網更新最快手機端::/


    正常情況下,看到《起源》中的現代部分,很多玩家可能會一頭霧水,不過好在之前林顏推出了一部小遊戲《刺客信條編年史:楚漢》,讓不少人都理解了animus的概念。所以這次在《起源》中見到那台可以追溯記憶的裝置,也不會令玩家不解。


    把《起源》作為第一部,更方便的是,玩家也不會對遊戲為什麽冠以“刺客”的名號產生疑問了。


    如果以後開始講阿泰爾、艾吉奧等人的故事,玩家會覺得,哦,這就是後世的刺客啊。


    再到講“狂戰士”康納,“海盜”愛德華的故事,也不會詫異。


    畢竟兄弟會的前身無形者的創始人之一,巴耶克,本來就是一位一心給兒子報仇的“狂戰士”。至於“海盜”?叱吒埃及的時候,巴耶克也不知道製造了多少“尼羅河上的慘案”。隻要在尼羅河上的,甭管你是捕魚的、跑商的,還是打劫路過的,哪個不知道錫瓦守護者巴耶克的惡.....威名!


    康納斧頭揮得嗚嗚作響怎麽了?老祖宗自己就是狂戰士,後麵這些後輩,也算是繼承傳統了。


    起碼現在弗蘭克看到遊戲開場cg裏,腰誇利劍、身背圓盾的主角巴耶克,他沒覺得有什麽問題。


    畢竟是“起源”嘛,也沒說人家一開始就是刺客啊。


    遊戲開始時的cg比較淩亂,隻是讓玩家知道背景所處的時期是埃及的托勒密王朝,確切的時間是公元前49年。


    主角巴耶克是錫瓦地區的守護者,他們以荷魯斯之眼作為標誌,職責是守護埃及人民,以及維護法老的統治。


    但是巴耶克似乎遭遇了一些事,他拋棄了守護者原有的職責,他不再守衛法老,而是在獵殺著某些人。


    “我會把你們,那天在錫瓦呼吸過的每一個人,全部殺死。”


    這是巴耶克在殺死一位似乎身份不低的、綽號為蒼鷺的人時所說的話,弗蘭克猜測,這些人應該在錫瓦做過什麽壞事。


    隨後遊戲就轉入了新手教程環節,首先上來就是戰鬥教學。弗蘭克需要麵對蒼鷺的保鏢,忠心的赫帕托斯。


    過程很輕鬆,弗蘭克按照教程提示的,隨便砍了幾刀,躲了幾次攻擊,便擊敗了赫帕托斯。雖然隻是學了攻擊、破防還有閃避這幾招,暫時還看不出戰鬥係統的特色,不過遊戲的打擊感,還有最後幹淨利落的斬殺動作讓弗蘭克這個動作遊戲愛好者非常滿意。


    “畢竟是做了《兵戈》還有《最終幻想》的公司,勇者遊戲的動作部分,果然是不會讓人失望的嘛。”


    心裏誇讚了一句,弗蘭克繼續接下來的教程。


    巴耶克和赫帕托斯的戰鬥,讓兩人不小心跌入了一座古代陵墓當中,雖然擊敗了赫帕托斯,巴耶克還需要找到離開的道路。


    接下來就是一番攀爬、探索的教學了,以及animus脈衝的使用方法了。使用脈衝之後,巴耶克可以立即探查到附近可以進行交互的隱藏物品。首發


    玩過了《編年史:蜀漢》,弗蘭克意識到,既然出現了animus這個名詞,也就是說他現在操縱著的巴耶克,應該是某個人在讀取過去的記憶。


    “就是不知道會是誰,難道又是那個什麽abstergo公司?”


    遊戲還沒講到這,弗蘭克也隻能先放下自己的疑問,繼續玩遊戲。


    一陣摸索之後,巴耶克終於找到出路離開了古墓,不過事情沒有那麽簡單,一隊士兵早已等在外麵。他們圍住了另一位守護者,巴耶克的好朋友霍普紮法,正在逼迫他說出巴耶克的下來。


    沒什麽好說的,弗蘭克直接衝上去,刷刷刷幾刀將士兵們砍翻在地。


    一番敘舊之後,霍普紮法和巴耶克騎著駱駝趕往錫瓦。在兩人的對話中,玩家們可以得知,距離巴耶克所說的“那天”已經過去一年多了,錫瓦這片地區正活在托勒密政權的高壓監控下,一整個兵營的士兵駐紮在這裏,控製著所有人的生活。


    兩個人在路上聊了很多,可是弗蘭克隻是隨便聽了兩句,因為從陵墓裏出來之後,他整個人都處在震驚當中。


    遊戲行業發展至今,在遊戲性難以做出巨大提升的情況下,越來越多的廠商開始著重提供遊戲的畫麵。


    畢竟遊戲性什麽的,玩家看是看不出來的,你使勁吹,玩家還不一定信。


    但是畫麵好不好,玩家一眼就能看出來。


    畫麵好的,玩家第一時間就有玩的欲望,根本不用整那些花裏胡哨的東西。


    就像這次大擎做的《功夫超人》,他們把所有的經費都用來提升畫質,在宣傳的時候從來沒講過遊戲性方麵的東西。可是就是這樣,在這次的展會上依舊吸引了大批的玩家,並且評價也不錯。


    弗蘭克看到眼前的《刺客信條:起源》,它的畫麵雖然也隻是和現在的世界一流水平持平,並沒有什麽質的飛躍,可是帶來的震撼卻不是其他遊戲能比的。


    真實!


    弗蘭克隻想到這兩個詞來形容自己心裏的感覺。


    很多遊戲,畫麵效果縱使做得再好,可是總給人一種格格不入的感覺。


    而《起源》不一樣,在最高畫質下,沙漠、丘陵、椰樹、村莊,所有的元素都結合得非常自然,看上去的感覺大概就是,“這就是我心目中的埃及吧。”


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