和勇者遊戲的合作以失敗告吹,梁興學把這個不利的消息帶了回去。他驀然發現,自己一直看不起陸文林和馬方許,但是現在雲風卻隻有兩條路能走,一是重拾陸文林的做法,一是繼續馬方許的道路。
該選擇哪條路呢?
梁興學陷入了糾結當中.......
相比頭疼不已的梁興學,林顏這邊卻完全沒有把對方的提議放在心上。
勇者遊戲現在除了日薄西山的頁遊,其他手遊、pc、主機都有涉獵,手裏有pc平台、主機平台,真正的全麵發展,根本不需要和雲風合作。隻要按照目前的勢頭發展下去,遲早有一天要把雲風甩在身後。
他現在關心的隻有自己的新遊戲。
計劃中的《rpg製造》要做的幾個模板遊戲,林顏一開始的打算是先把《傳說之下》弄出來,因為做起來最簡單。
不過玩家們呼聲最高的還是《博德之門》以及《仙劍奇俠傳》,國外玩家希望能盡快看到dnd模板,而國內玩家則希望能有更多的武俠仙俠素材。所以林顏隻能順應“minyi”,先做這兩個。
除此以外,玩家對srpg{策略角色扮演遊戲}和戰棋模板的需求也很大,林顏也在考慮在更後麵一點進行更新。
隨著公司的人越來越多,林顏現在也讓公司回歸到了正常遊戲公司的運營方式,給予了於左秦小夏等設計師更多的自由空間。
幾位主設計師,包括於左、秦小夏現在都自己專門負責一個工作室,每個工作室人員部門都配置完善,可以獨立進行絕大多數遊戲的開發。萬一有特殊需求,隻需要請求公司批示就行。
其他設計師,包括鄭彬彬等人,都還在培養期,不過將來成為獨當一麵的設計師應該不是什麽大問題。
就現在來說,秦小夏已經有了一些想法,接下來應該會自己進行創作。於左暫時還沒這方麵考慮,林顏就讓他帶人製作《仙劍奇俠傳》。
而林顏自己,正在為switch製作一款大作——《暗黑破壞神》。
switch的本體畢竟是一部掌機,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌機模式下畫質體驗肯定不如pc或者主機。其實要提升畫質也不是不可以,但是就算不計成本的提高cpu、屏幕等,然後還不考慮散熱,電池續航的問題卻沒辦法解決。
就和手機一樣,電池才是這些電子產品最大的製約。
這樣算來,能在switch上完美表現的大作並不好找,《暗黑破壞神》剛好是其中之一。
這款遊戲在掌機模式下的畫麵表現不會輸給pc版太多,起碼能達到720p、60幀。
《暗黑》係列總共有3部,林顏打算直接從第三部做起。《暗黑2》雖然同樣優秀,但是林顏現在考慮的是登陸switch平台的事,也就是說要方便玩家在掌機模式下遊戲。
《暗黑2》在很多方麵並不是適合掌機,就比如說技能。
《暗黑2》的技能是通過天賦點點出來的,所以技能數量有多有少,最多能達到16個。在pc上時,玩家隻能通過鼠標左右鍵釋放技能。所以需要給每個技能設置快捷鍵,按下快捷鍵後,技能會切換出來,再使用左右鍵才能釋放技能。
但是在掌機上,即便操作能優化,但是技能太多會極大的增加玩家的難度。如果玩家真的做出了一個十幾個技能的build,那要怎麽安排按鍵才用起來舒服呢?
所以switch版的《暗黑破壞神》精簡技能幾乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用《暗黑3》的技能設定。讓玩家從近百個技能中挑選出6個主動技能,4個被動技能,並且為每個主動技能選擇額外的符文特效。
其次還有畫麵問題,暗黑2的畫麵過於陰暗,玩家的視野範圍非常狹小,隻能看到附近一小圈的情況。盡管在pc上體現出來的效果氛圍非常棒,但是如果放在掌機屏幕上,玩家的體驗就不怎麽樣了。
除了switch之外,林顏還打算到時候將《暗盒破壞神》同時上架pc平台。至於會不會因為出了pc版,就沒有玩家願意買switch版了,這個他倒不是很擔心。
作為一個刷刷刷遊戲,switch隨時隨地能拿出來玩的優勢還是很大的。而且林顏不但要雙平台同時發售,還要搞數據互通。玩家能在不同的平台上使用同一個賬號,換了平台之後,角色數據會繼承,可以接著玩。
這樣的話,pc版的玩家刷的開心,也會有不少考慮買個switch版隨時刷一刷。
這一來一回,那就是兩份遊戲。
而且,既然放在了switch上,那麽switch獨有的單機聯機功能自然也要用上。到時候的《暗黑破壞神》將可以支持最多四個人同機遊戲,隻需要多配備幾個手柄。
現在林顏主要考慮的一個問題是,裝備係統要不要改。
《暗黑破壞神3》中,綠裝,也就是套裝的效果極其強大,一旦擁有,幾乎就是翻天覆地的改變。就拿武僧這個職業來說,他有一副套裝名叫【猴王戰甲】,當玩家湊齊六件套裝部件的時候,就可以觸發其效果:
玩家身上每有一層勁風煞的效果,金鍾破等的技能傷害就提高1500%。
勁風煞這個技能類似於《英雄聯盟》中的火衣,本身的層數上限是3層,但是通過另一件裝備【複仇之風】,能讓它的上限提高7層。總共10層勁風煞,那【猴王戰甲】技能給金鍾破加的傷害就是15000%,整整150倍。
再加上其他裝備的加成,這個傷害還能繼續往上疊。
所以玩家在玩遊戲的時候的體驗是怎麽樣的呢?
剛到達70級滿級的時候,傷害可能還是幾千幾萬,中高難度下,打怪打不動,還經常被怪物攆著跑。可是一旦湊齊猴王六件套,傷害立馬飆升到幾億十幾億。前一麵還打得你叫苦不迭的boss,現在可能還沒進到你的屏幕範圍之內,就被你一個aoe秒了。
等你走過去一看,誒?這裏一地裝備,死了個boss嗎?
如果裝備再繼續提升,後麵還能打出幾千兆{一萬億},甚至上“京”這個普通人根本不知道的單位{一萬兆}。
那麽這種bàozhà式的傷害增長,要不要保留呢?
該選擇哪條路呢?
梁興學陷入了糾結當中.......
相比頭疼不已的梁興學,林顏這邊卻完全沒有把對方的提議放在心上。
勇者遊戲現在除了日薄西山的頁遊,其他手遊、pc、主機都有涉獵,手裏有pc平台、主機平台,真正的全麵發展,根本不需要和雲風合作。隻要按照目前的勢頭發展下去,遲早有一天要把雲風甩在身後。
他現在關心的隻有自己的新遊戲。
計劃中的《rpg製造》要做的幾個模板遊戲,林顏一開始的打算是先把《傳說之下》弄出來,因為做起來最簡單。
不過玩家們呼聲最高的還是《博德之門》以及《仙劍奇俠傳》,國外玩家希望能盡快看到dnd模板,而國內玩家則希望能有更多的武俠仙俠素材。所以林顏隻能順應“minyi”,先做這兩個。
除此以外,玩家對srpg{策略角色扮演遊戲}和戰棋模板的需求也很大,林顏也在考慮在更後麵一點進行更新。
隨著公司的人越來越多,林顏現在也讓公司回歸到了正常遊戲公司的運營方式,給予了於左秦小夏等設計師更多的自由空間。
幾位主設計師,包括於左、秦小夏現在都自己專門負責一個工作室,每個工作室人員部門都配置完善,可以獨立進行絕大多數遊戲的開發。萬一有特殊需求,隻需要請求公司批示就行。
其他設計師,包括鄭彬彬等人,都還在培養期,不過將來成為獨當一麵的設計師應該不是什麽大問題。
就現在來說,秦小夏已經有了一些想法,接下來應該會自己進行創作。於左暫時還沒這方麵考慮,林顏就讓他帶人製作《仙劍奇俠傳》。
而林顏自己,正在為switch製作一款大作——《暗黑破壞神》。
switch的本體畢竟是一部掌機,性能是有天花板的,一般的3a大作在掌機模式下畫質體驗肯定不如pc或者主機。其實要提升畫質也不是不可以,但是就算不計成本的提高cpu、屏幕等,然後還不考慮散熱,電池續航的問題卻沒辦法解決。
就和手機一樣,電池才是這些電子產品最大的製約。
這樣算來,能在switch上完美表現的大作並不好找,《暗黑破壞神》剛好是其中之一。
這款遊戲在掌機模式下的畫麵表現不會輸給pc版太多,起碼能達到720p、60幀。
《暗黑》係列總共有3部,林顏打算直接從第三部做起。《暗黑2》雖然同樣優秀,但是林顏現在考慮的是登陸switch平台的事,也就是說要方便玩家在掌機模式下遊戲。
《暗黑2》在很多方麵並不是適合掌機,就比如說技能。
《暗黑2》的技能是通過天賦點點出來的,所以技能數量有多有少,最多能達到16個。在pc上時,玩家隻能通過鼠標左右鍵釋放技能。所以需要給每個技能設置快捷鍵,按下快捷鍵後,技能會切換出來,再使用左右鍵才能釋放技能。
但是在掌機上,即便操作能優化,但是技能太多會極大的增加玩家的難度。如果玩家真的做出了一個十幾個技能的build,那要怎麽安排按鍵才用起來舒服呢?
所以switch版的《暗黑破壞神》精簡技能幾乎是必然的,既然如此,倒不如直接采用《暗黑3》的技能設定。讓玩家從近百個技能中挑選出6個主動技能,4個被動技能,並且為每個主動技能選擇額外的符文特效。
其次還有畫麵問題,暗黑2的畫麵過於陰暗,玩家的視野範圍非常狹小,隻能看到附近一小圈的情況。盡管在pc上體現出來的效果氛圍非常棒,但是如果放在掌機屏幕上,玩家的體驗就不怎麽樣了。
除了switch之外,林顏還打算到時候將《暗盒破壞神》同時上架pc平台。至於會不會因為出了pc版,就沒有玩家願意買switch版了,這個他倒不是很擔心。
作為一個刷刷刷遊戲,switch隨時隨地能拿出來玩的優勢還是很大的。而且林顏不但要雙平台同時發售,還要搞數據互通。玩家能在不同的平台上使用同一個賬號,換了平台之後,角色數據會繼承,可以接著玩。
這樣的話,pc版的玩家刷的開心,也會有不少考慮買個switch版隨時刷一刷。
這一來一回,那就是兩份遊戲。
而且,既然放在了switch上,那麽switch獨有的單機聯機功能自然也要用上。到時候的《暗黑破壞神》將可以支持最多四個人同機遊戲,隻需要多配備幾個手柄。
現在林顏主要考慮的一個問題是,裝備係統要不要改。
《暗黑破壞神3》中,綠裝,也就是套裝的效果極其強大,一旦擁有,幾乎就是翻天覆地的改變。就拿武僧這個職業來說,他有一副套裝名叫【猴王戰甲】,當玩家湊齊六件套裝部件的時候,就可以觸發其效果:
玩家身上每有一層勁風煞的效果,金鍾破等的技能傷害就提高1500%。
勁風煞這個技能類似於《英雄聯盟》中的火衣,本身的層數上限是3層,但是通過另一件裝備【複仇之風】,能讓它的上限提高7層。總共10層勁風煞,那【猴王戰甲】技能給金鍾破加的傷害就是15000%,整整150倍。
再加上其他裝備的加成,這個傷害還能繼續往上疊。
所以玩家在玩遊戲的時候的體驗是怎麽樣的呢?
剛到達70級滿級的時候,傷害可能還是幾千幾萬,中高難度下,打怪打不動,還經常被怪物攆著跑。可是一旦湊齊猴王六件套,傷害立馬飆升到幾億十幾億。前一麵還打得你叫苦不迭的boss,現在可能還沒進到你的屏幕範圍之內,就被你一個aoe秒了。
等你走過去一看,誒?這裏一地裝備,死了個boss嗎?
如果裝備再繼續提升,後麵還能打出幾千兆{一萬億},甚至上“京”這個普通人根本不知道的單位{一萬兆}。
那麽這種bàozhà式的傷害增長,要不要保留呢?