“好的,我會記住的,這件事我會想辦法補救。”
馬方許掛斷電話,麵色陰沉如水。
剛剛總公司打來電話責問他《萌妖守護者》的事,要他盡快做好公關。事到如今馬方許才意識到,雲風娛樂總經理這個位子不是那麽好做的。
放任勇者遊戲不管,那雲風娛樂遲早有被超越的一天。可是想管的話,這塊骨頭又太硬了,根本無從下口。
林顏的野心太大了,最近竟然又開始搗騰起主機來了。別人可能不清楚,但是馬方許敢保證勇者遊戲的新主機一定會取得成功,有上頭保駕護航,起碼國內是暢通無阻的。
馬方許發現自己麵臨了和陸文林一樣的局麵,跟總部反映勇者遊戲的威脅、要求支援的話,董事會的人肯定會不屑一顧,讓他自己解決。不反應的話,那這些擔子就全壓在自己身上了。
擺在麵前最直接的一個問題,現在該怎麽給《萌妖守護者》做公告。
林顏讓馬方許感受到了,當初碰瓷碰的有多爽,現在頭疼就疼的有多慘。
這個時候馬方許突然想到了範秘書離開前的那句話,隻有陸文林才能有辦法與林顏競爭。
“陸文林,他會怎麽做呢........”
.......
最後馬方許還是選擇了當縮頭烏龜,不再回應這件事。也沒辦法回應,捐錢是不可能捐錢的,那還能怎麽辦?
一時間雲風娛樂成了玩家口中的笑柄,這讓董事會對馬方許的印象極度惡化。
馬方許現在是又恨又悔,不是恨林顏,而是恨自己明明知道範秘書設了個陷阱激自己,還是跳了進去。
《萌妖守護者》雖然還在運營,但是投放出去的廣告卻都撤了回來。失去了宣傳渠道,這個遊戲的日子也就基本到頭了。
最慘的還是hd公司,鄉本大致本來聽從馬方許的,已經打算轉型電子玩具廠了,正在著手設計一款《萌妖守護者》的電子寵物蛋。結果出了這回事,《夢瑤守護者》都要涼了,周邊玩具怎麽可能賣的出去。
在雲風這邊問了幾天,沒有得到任何回應,鄉本大致跑回去拿出庫存的goodpark掌機,又開始賣了起來。
一款確認停產的掌機,竟然“起死回生”再次出售,也是遊戲史上頭一遭了。
不過本來就是一個要死的掌機品牌了,停產之前尚且如此,何況是現在呢?恐怕hd不久之後也要步上gw的後塵了,就是不知道到時候大股東雲風會怎麽處置他們。
........
隨著三個月的截止日期臨近,勇者遊戲開始收到越來越多的參賽作品。
這裏麵讓林顏比較關注的有4個,一個是紐約大學蜀漢工作室的作品,他們給遊戲取了個很誇張的名字,叫做《東方幻想國》,讓林顏無法吐槽。
問他們為什麽要取這個名字,《threekingdoms》什麽的不是挺直接的嗎?
結果那群學生回答說:“因為華夏是東方國家啊,而是《三國演義》是一部曆史改編,裏麵有很多超自然的故事,比如巫師諸葛亮,不但能召喚風的力量,還能用點燈的方式給自己續......”
“打住!”
林顏趕緊停止了這個話題,《東方幻想國》就《東方幻想國》吧........
除了這款遊戲之外,還有一個叫《賽博朋克王朝》的遊戲林顏也認為不錯,開發商是一家叫做冰海娛樂的工作室。
這是一款動作類遊戲,遊戲裏將一些三國名人半機械化,玩家通過挑戰他們並肢解其身上的機械部位,就能獲取相應的裝備。
林顏試玩了一下他們提交上來的demo,限於成本和技術水平,手感有點僵,走路動作也比較飄,但是不影響遊戲的品質和創意,要是評選前十的話,必定有《賽博朋克王朝》一席之地。
再就是湊熱鬧的霍天材的遊戲了,名字叫做《三國:戰術大師》這遊戲的完成度讓林顏十分吃驚。雖然時間有限,所以霍天材隻做了一張擁有三座城池、6位文臣武將的地圖,但是遊戲的基礎玩法卻已經差不多全部體現出來了。
內政運營被極度簡化,玩家隻要根據自己想要出的兵種,選擇對應的建築就行了,不像很多三國策略遊戲,給角色加一堆屬性,像是農業、軍事、練兵、工事什麽的。
《三國:戰術大師》把重心放在了對戰上,平時就像是《文明》那樣的回合製,各個陣營互相操作自己的回合。一旦進入戰鬥,就會根據當前的地形進入對應的戰鬥地圖。
雙方開始位於地圖兩端,可以對自己的部隊進行整編以及布陣,通過係統裏的設置,最多能細化到每10人一個的小部隊。可以說除非是碾壓的局麵,不然玩家最好還是自己操作,而且通過高效正確的指令,完全可以做到以少勝多。
想到自己接下來要做的遊戲,要不是對方是霍天材,林顏還真的想邀請對方加入勇者遊戲了.......
最後讓林顏眼前一亮的,同樣是國內一家工作室的作品。
三國題材,還是國內的設計師掌握得比較好。
遊戲的名字叫做《糧草兵模擬器》,這遊戲看介紹的時候簡直無聊到bàozhà。
它的介紹是這麽寫的:
“成為一名糧草兵吧,駕駛馬車穿越整個華夏大地!不遠萬裏為戰士們送去糧草補給,探索荊州、交州、徐州、益州等十餘個地點,考驗你的馬車技巧!”
從介紹就能看出來,沒錯,這其實是個開車遊戲——三國時期的開車遊戲!
玩家要做的就是駕著自己的馬車從一座城市運著貨物前往另一座城市,什麽戰鬥、運營統統都沒有,頂多需要賺點錢給自己的馬車升級一下配置。
遊戲裏幾乎做了一張完整的縮略版的三國地圖,大部分耳熟能詳的城市都有出現。林顏試了一下,一些近一點的城池,比如從許昌到汝南,大概要花十分鍾。而遠一點的,從漢中到建業,林顏開了整整一個小時。
天知道他為什麽能玩這麽久,這遊戲就是這麽魔性。
剛拿到遊戲的時候,林顏就從上午10點一直開到了下班,回家之後又開了個通宵。
這個遊戲就是越開越困,但是越困就越停不下來,林顏一開始在後台邊聽音樂邊開,通宵的時候又改成了相聲。
一夜之後,頂著黑眼圈來到公司的林顏腦袋裏隻有一個想法:這麽休閑的養老遊戲,一定要推薦給玩家們.......
馬方許掛斷電話,麵色陰沉如水。
剛剛總公司打來電話責問他《萌妖守護者》的事,要他盡快做好公關。事到如今馬方許才意識到,雲風娛樂總經理這個位子不是那麽好做的。
放任勇者遊戲不管,那雲風娛樂遲早有被超越的一天。可是想管的話,這塊骨頭又太硬了,根本無從下口。
林顏的野心太大了,最近竟然又開始搗騰起主機來了。別人可能不清楚,但是馬方許敢保證勇者遊戲的新主機一定會取得成功,有上頭保駕護航,起碼國內是暢通無阻的。
馬方許發現自己麵臨了和陸文林一樣的局麵,跟總部反映勇者遊戲的威脅、要求支援的話,董事會的人肯定會不屑一顧,讓他自己解決。不反應的話,那這些擔子就全壓在自己身上了。
擺在麵前最直接的一個問題,現在該怎麽給《萌妖守護者》做公告。
林顏讓馬方許感受到了,當初碰瓷碰的有多爽,現在頭疼就疼的有多慘。
這個時候馬方許突然想到了範秘書離開前的那句話,隻有陸文林才能有辦法與林顏競爭。
“陸文林,他會怎麽做呢........”
.......
最後馬方許還是選擇了當縮頭烏龜,不再回應這件事。也沒辦法回應,捐錢是不可能捐錢的,那還能怎麽辦?
一時間雲風娛樂成了玩家口中的笑柄,這讓董事會對馬方許的印象極度惡化。
馬方許現在是又恨又悔,不是恨林顏,而是恨自己明明知道範秘書設了個陷阱激自己,還是跳了進去。
《萌妖守護者》雖然還在運營,但是投放出去的廣告卻都撤了回來。失去了宣傳渠道,這個遊戲的日子也就基本到頭了。
最慘的還是hd公司,鄉本大致本來聽從馬方許的,已經打算轉型電子玩具廠了,正在著手設計一款《萌妖守護者》的電子寵物蛋。結果出了這回事,《夢瑤守護者》都要涼了,周邊玩具怎麽可能賣的出去。
在雲風這邊問了幾天,沒有得到任何回應,鄉本大致跑回去拿出庫存的goodpark掌機,又開始賣了起來。
一款確認停產的掌機,竟然“起死回生”再次出售,也是遊戲史上頭一遭了。
不過本來就是一個要死的掌機品牌了,停產之前尚且如此,何況是現在呢?恐怕hd不久之後也要步上gw的後塵了,就是不知道到時候大股東雲風會怎麽處置他們。
........
隨著三個月的截止日期臨近,勇者遊戲開始收到越來越多的參賽作品。
這裏麵讓林顏比較關注的有4個,一個是紐約大學蜀漢工作室的作品,他們給遊戲取了個很誇張的名字,叫做《東方幻想國》,讓林顏無法吐槽。
問他們為什麽要取這個名字,《threekingdoms》什麽的不是挺直接的嗎?
結果那群學生回答說:“因為華夏是東方國家啊,而是《三國演義》是一部曆史改編,裏麵有很多超自然的故事,比如巫師諸葛亮,不但能召喚風的力量,還能用點燈的方式給自己續......”
“打住!”
林顏趕緊停止了這個話題,《東方幻想國》就《東方幻想國》吧........
除了這款遊戲之外,還有一個叫《賽博朋克王朝》的遊戲林顏也認為不錯,開發商是一家叫做冰海娛樂的工作室。
這是一款動作類遊戲,遊戲裏將一些三國名人半機械化,玩家通過挑戰他們並肢解其身上的機械部位,就能獲取相應的裝備。
林顏試玩了一下他們提交上來的demo,限於成本和技術水平,手感有點僵,走路動作也比較飄,但是不影響遊戲的品質和創意,要是評選前十的話,必定有《賽博朋克王朝》一席之地。
再就是湊熱鬧的霍天材的遊戲了,名字叫做《三國:戰術大師》這遊戲的完成度讓林顏十分吃驚。雖然時間有限,所以霍天材隻做了一張擁有三座城池、6位文臣武將的地圖,但是遊戲的基礎玩法卻已經差不多全部體現出來了。
內政運營被極度簡化,玩家隻要根據自己想要出的兵種,選擇對應的建築就行了,不像很多三國策略遊戲,給角色加一堆屬性,像是農業、軍事、練兵、工事什麽的。
《三國:戰術大師》把重心放在了對戰上,平時就像是《文明》那樣的回合製,各個陣營互相操作自己的回合。一旦進入戰鬥,就會根據當前的地形進入對應的戰鬥地圖。
雙方開始位於地圖兩端,可以對自己的部隊進行整編以及布陣,通過係統裏的設置,最多能細化到每10人一個的小部隊。可以說除非是碾壓的局麵,不然玩家最好還是自己操作,而且通過高效正確的指令,完全可以做到以少勝多。
想到自己接下來要做的遊戲,要不是對方是霍天材,林顏還真的想邀請對方加入勇者遊戲了.......
最後讓林顏眼前一亮的,同樣是國內一家工作室的作品。
三國題材,還是國內的設計師掌握得比較好。
遊戲的名字叫做《糧草兵模擬器》,這遊戲看介紹的時候簡直無聊到bàozhà。
它的介紹是這麽寫的:
“成為一名糧草兵吧,駕駛馬車穿越整個華夏大地!不遠萬裏為戰士們送去糧草補給,探索荊州、交州、徐州、益州等十餘個地點,考驗你的馬車技巧!”
從介紹就能看出來,沒錯,這其實是個開車遊戲——三國時期的開車遊戲!
玩家要做的就是駕著自己的馬車從一座城市運著貨物前往另一座城市,什麽戰鬥、運營統統都沒有,頂多需要賺點錢給自己的馬車升級一下配置。
遊戲裏幾乎做了一張完整的縮略版的三國地圖,大部分耳熟能詳的城市都有出現。林顏試了一下,一些近一點的城池,比如從許昌到汝南,大概要花十分鍾。而遠一點的,從漢中到建業,林顏開了整整一個小時。
天知道他為什麽能玩這麽久,這遊戲就是這麽魔性。
剛拿到遊戲的時候,林顏就從上午10點一直開到了下班,回家之後又開了個通宵。
這個遊戲就是越開越困,但是越困就越停不下來,林顏一開始在後台邊聽音樂邊開,通宵的時候又改成了相聲。
一夜之後,頂著黑眼圈來到公司的林顏腦袋裏隻有一個想法:這麽休閑的養老遊戲,一定要推薦給玩家們.......