楊理青開了個小玩笑,最終林顏向學校捐款的額度提高到了4000萬,翻了個倍。


    這些錢一部分會拿來設置一個以勇者遊戲為名的獎學金,另外一部分則會專門用於遊戲設計專業的建設。


    不過在這之後,楊理青又邀請林顏在校慶之後,給學生們上一堂課。


    楊理青打算在課上宣布學校將開設遊戲專業的事,因為一個新興專業剛剛誕生,尤其還是這種爭議非常大的專業,也許很多學生和玩家會很心動,但是家長們卻不會願意自己的孩子選這個專業。


    剛好趁著林顏來學校了,讓他開個講座,不但能吸引更多注意,作為一個行業內的人士,也能讓家長們知道,這個專業將來的前景。


    看著楊理青那副老態龍鍾笑眯眯的樣子,林顏總感覺自己著了對方的道,不過畢竟答應了要做客座教授,這次都來了,講就講吧。


    還在校慶期間,bh大學的校友、勇者遊戲老板、大二就輟學創業的猛人,林顏將會舉辦講座的事頓時傳遍了整個學校。


    據小道消息稱,這事是上任電子遊戲協會會長周浩無意間透露出來的,這人和林顏比較熟,可信度超過90%!


    不過林顏總覺得,周浩這是給某個為老不尊的人背了一鍋。


    上次林顏來參加學校的《死亡對壘》比賽,就引起了不小的轟動,現在聽說林顏要開設講座,學生當中頓時一片沸沸揚揚。


    “嘿,聽說了嗎?林顏要來學校開講座了!”


    “廢話,能沒聽過嗎?算算我在勇者遊戲平台上的花銷,我拓麻都給林顏送了幾千塊了。”


    “不過,我聽說林顏大二就輟學了,這也能算校友嗎?”


    “你要也身家百億,你就是在bh附屬幼兒園畢業的,也是校友!”


    “話說他講座講什麽的?做遊戲嗎?我們聽了也沒用啊。”


    “聽說講座結束,還有現場提問環境,如果我能被選上的話,我一定要問一句,什麽時候把老遊戲的坑填了?”


    “切,換我就問他到底多有錢!”


    ........


    校慶沒什麽特別的,除了作為傑出校友之一,出現在了校領導的致敬詞當中,但是林顏並不算bh所有校友裏“最傑出”那個,再加上後麵還有專門給他安排的講座,所以林顏並沒有作為校友代表講話,老老實實的當了一回聽眾。


    到了講座當天,整個bh大學報告廳座無虛席,即便學校安排的是能容納1000多人的、最大的綜合報告廳,依舊無法滿足學生們的熱情。


    有不少學生發現了一些不同尋常的地方,過去也經常舉辦校友講座、教授講座,或者知名人士講座什麽的,不過像這次這樣,學校包括校長在內的一大批領導全部坐在下麵,還是很少見的。


    甚至還能看到,現場有一些記者的身影。


    “怎麽感覺不像是講座,倒像是個記者發布會?”有學生小聲嘀咕道。


    不過看到林顏已經站在了講台上,不少人還是把心裏的疑惑壓了下去,聚精會神的盯著林顏,想知道他會說些什麽。


    跟隨林顏一同上台的還有一位中年人,不少眼尖的學生一下就認出來了,這是學校藝術與動畫學院的院長向秋莫。


    向秋莫先來到了講台中央,向台下說道:“因為今天到場的學生比較多,所以我希望大家能安靜一點,用心聽你們林顏學長說的,體現出我們bh大學學生的素質。如果有什麽不懂或者好奇的地方,待會講座結束之後,會有問答環節。”


    掃視了一圈,見底下學生都一副老老實實的樣子,向秋莫點點頭:“很好,那麽我們現在就請bh大學傑出校友,勇者遊戲公司創始人林顏先生給大家講話。”


    在一片熱烈的掌聲中,林顏和準備下台的向秋莫握了個手,然後站到了講台中央。


    “各位學弟學妹們大家好,非常感謝能有這麽多人來聽我的講座,也感謝母校能給我這個機會。”


    “我想了很久,這次的講座應該說點什麽,最後還是覺得,就說說最近的事吧,關於遊戲和網癮的事。”


    盡管之前被向秋莫警告說要安靜聽講,不過聽到林顏說要談網癮的事,底下還是一片嘩然,不少人臉上都露出不解之色。


    最近媒體都在報導,要開網癮治療中心的石桑瘋掉了,被送進了精神病院。


    誰都知道,這個時候正是輿情處理的緊要關頭,在這種時候,作為一家遊戲公司,最好的做法就是裝死,等大家忘了石桑這個人就行了。


    林顏為什麽還要在這種時候主動提這個呢?難道是記恨當初石桑一直抓著自己公司罵,想要痛打落水狗?


    關於這次該講什麽,林顏確實考慮了很久,最後選擇講網癮的事也是深思熟慮之後的結果。


    如果所有的遊戲公司都一直裝死,隻有那些勢單力薄的玩家,而沒有公眾人物站出來為遊戲發聲,那麽社會對遊戲的不包容和偏見,就會一直存在下去。


    這次bh大學率先設立遊戲設計專業,說不定就是一個契機,讓更多的人能正視遊戲行業的契機。


    所以林顏才毫不避諱,就是要談網癮的事。


    “最近網癮這個詞很火,關於網癮定義什麽的,我在上次的記者會上有提到過,就不再過多介紹了。我今天也不是要來指責誰誰誰,說誰誰誰痛恨網癮是不對的。我今天是想從遊戲公司的角度,談一談我們這些遊戲行業的人,應該怎麽做。”


    “遊戲作為一種娛樂手段,同時也是一種文化載體,按理說本身是不帶任何負麵色彩的。甚至一些好的遊戲,還能起到傳播文化和引導觀念的作用。但是即便作為一個遊戲行業的人,我也不得不承認,有不少人確實沉溺於遊戲當中。在這裏,我不想談這個責任到底是遊戲公司的還是家長的。我想說的是,遊戲公司應該要把這個問題放在心上。”


    “我知道現在有很多的廠商,他們潛心研究的,不是如何製作一個優秀的遊戲,而是怎麽把玩家一直留在遊戲裏,怎麽讓玩家產生消費衝動。如果一個遊戲足夠優秀,讓人產生了玩下去的衝動,這是合理的。但是現在的一些設計師,他們不是在做遊戲,而是在做心理!”


    稍微頓了頓,林顏義正言辭的說道:“所以今天這個講座的標題,應該叫《遊戲公司的社會擔當》!”

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