《英雄聯盟》的世界錦標賽進行到了最後的總決賽階段,依舊是在魔都舉行。


    這個階段,還剩下總共18支隊伍。勇者遊戲也在上個月公布了獎金的具體分配規則,冠軍將可以獲得1.4億總獎金池的40%,也就是五千六百萬rmb,而亞軍則能獲得20%,季軍10%......


    一直到第18名,都有不俗的獎金可以獲得。


    而沒有進入總決賽的,其他大大小小的城市賽、大區賽的隊伍加起來,也不過2000萬左右的獎金。和冠軍的獎金一對比,就能看到有多麽大的差距。


    之前,在勇者遊戲官方宣布1.4億的總獎金的時候,雖然引起了巨大的轟動,不過那個時候所有人還覺得太遙遠,這1.4億獎金分給全世界的隊伍,也就沒那麽震撼。


    但是現在,當得知那18支隊伍中的一支,即將獲得5000多萬的巨款,聽到的人都有些難以置信。


    隻要是看到新聞上,那些稚氣未脫的臉,路人都覺得世界之大無奇不有,一群孩子,打打遊戲就能賺5000多萬?開玩笑吧!


    ........


    決賽當天,林顏也到了現場。


    馬上《晶體管》和f1x就要發布了,再過一陣子《生化奇兵無限》也要上線,這陣子他得出來刷刷存在感,有機會就給自己的遊戲做做廣告。


    勇者遊戲到了如今的體量,給新遊戲做宣傳就用不上那些花裏胡哨的手段了,實實在在的砸錢就行了。


    不過勇者遊戲還有一個優勢,相比於其他遊戲,設計師是誰根本無人關注的情況,林顏在玩家群體中的人氣算是非常高了。喜歡獵戶座,喜歡《女武神立花訚千代》的玩家,他們可能根本不知道設計師是武田左介。但是勇者遊戲的粉絲,基本都認識林顏。


    既然有這麽大的優勢,本人就是個人形廣告牌,林顏當然要厚著臉皮多多利用一下。


    最後的冠亞軍爭奪是在一支華夏隊伍和一支歐洲隊伍之間進行的,這次的比賽暫時隻開放了三個大賽區,華夏賽區、歐洲賽區,以及北美賽區。其他地方因為參與人數太少,比賽辦不起來,想要參加的隻能去其他賽區參賽。


    如果要論勇者遊戲在各個地區國家的影響力的話,華夏和島國算是第一層次,在這兩個國家勇者遊戲非常有名氣,而且口碑很高。


    其次是北美,林顏在那邊露臉的次數不少,加上和wga的衝突,在玩家群體中的知名度同樣很高。


    排在北美後的是歐洲地區,勇者遊戲在那裏也有不俗的人氣。


    倒是臨近的棒國還有東南亞等國家,勇者遊戲一直沒能打開市場。


    根據調查來說,棒國那邊的遊戲氛圍還是不錯的,玩遊戲的人多,但是人家“自成一派”。一看他們的熱遊榜就會發現被他們的本土遊戲霸榜了,其他地方的遊戲在那裏都有些“水土不服”。


    林顏一開始想用《英雄聯盟》打開那邊的市場,可是到現在為止,《英雄聯盟》還沒有找到在棒國的代理商。或許經過這次大賽之後,能引起那邊的一些注意。


    ........


    值得高興的是,最終名叫tkj的華夏戰隊擊敗了他們的對手,拿下了此次世錦賽的冠軍,把冠軍獎杯留在了國內,林顏親自為他們頒發了獎金。


    賽後媒體采訪環節,幾位冠軍隊伍成員受到了媒體的“窮追猛打”,這幾位年輕人似乎有點被巨額獎金弄懵了,說話都不利索了,回答起問題來老是答非所問。


    媒體們隻能把目標朝向了林顏。


    “林顏先生,你覺得以後像這樣的遊戲的職業隊伍,會成為常態嗎?”


    第一個問題就問出了很多記者想問的,在國內,打遊戲本身就不太會被鼓勵,更何況是把打遊戲當成職業。


    這個記者的問題就沒安好心,他是想從林顏這裏聽到一點方便他“發揮”的答案。


    可是林顏是誰?經常跟張科長喝酒聊天的人,張科長一直警告他要對自己的言行時刻注意。尤其是在這種和華夏傳統觀念衝突的問題上,一個沒回答好,就會被人抓住痛腳使勁黑,林顏自然會謹慎回答。


    “我覺得吧,把打遊戲當成職業是可以的,不過我不推薦現在的年輕人以此作為目標。”


    “可是勇者遊戲在這上麵投入了上億的獎金,這不就是在變相鼓勵玩家們嗎?”有記者追問道。


    林顏搖搖頭:“這不是鼓勵,是獎勵,獎勵那些優秀的遊戲玩家。我覺得把遊戲當成一種普通的娛樂方式就行,等你覺得自己真的能有打比賽的實力和天賦,再考慮當不當職業的問題。你看看我身邊這幾位冠軍成員,他們是因為平時自己玩遊戲比較厲害,這才被挑選出來,最初也沒想著打遊戲就是為了打職業吧?”


    說這些話,林顏也很無奈。


    如果作為一個普通的遊戲玩家,他肯定站在玩家這邊說話,如果完善的比賽體係能夠建立起來,那職業選手也是一份正正當當的工作。


    但是最為一家遊戲公司的老板,他知道自己絕對不能亂說話,他隻要說“當職業選手是可以的”,那些無良媒體分分鍾給你改成“勇者遊戲老板鼓勵現在的年輕人去打遊戲,當職業玩家”。


    沒辦法,身處遊戲行業,有的問題就必須麵對。就現在,那些媒體聽到林顏模棱兩可的回答,依舊不死心。


    “那請問林顏先生,剛剛有位選手說,他在成為職業選手之前,每天都玩將近十個小時的遊戲?我想,現在像他這樣的玩家應該不少吧?在這一次的錦標賽之後,受到巨額獎金的誘惑,還有這幾位作為榜樣,你認為將來會不會有更多玩家,試著通過在遊戲上花費大量的時間,來成為職業玩家呢?這是不是能被稱之為網癮?”


    這個記者的問題很長,也很尖銳,旁邊那位選手聽到這個問題,似乎有點激動,看那副樣子,好像都想直接罵人了。


    選手們本來覺得今天拿了冠軍是件非常高興的事,會受到所有人的稱讚與羨慕,家裏人也會更理解他們,但是今天這個記者會給幾個人潑了一盆涼水。


    這些記者老是拐彎抹角的問一些他們生活中的問題,會不會被周圍人理解,和家人的關係等等,好不容易林老板把話題攬過去了,現在又提起他們了。


    林顏瞄了一眼對方記者胸口的證件,發現是某個經常帶節奏的媒體,心中不喜,不過也沒有表現出來,而是淡淡說道:“這位記者,如果你在十五年前跟我說網癮,我可能不好反駁,但是現在我能明確的說,網癮就是一種強加的定義。在十五年前,我小的時候,那個時候的除了玩玩具,娛樂方式非常少,所以沉迷上網確實是一個問題。你再看看現在,有的人天天拿著手機不肯放下,有的人晚上不吃夜宵不舒服,就算不餓也得吃,還有的甚至連購物都能變成一種癮。這就是一種習慣而已,你可以讓一個人不玩遊戲,那他還有其他東西可以沉迷。現在的娛樂方式是多種多樣的,能上癮的東西太多了,我不覺得你們應該抓住遊戲這一點上綱上線的。”

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